Lalu Lintas Ponzi di belakang Tip Coin: Ekspektasi keuntungan pengguna dan permainan pasar internal

Penulis: @Confetti4bot

Dalam mode PVP, konduksi lalu lintas komunitas Web3

Belakangan ini, jumlah stablecoin di pasar kripto terus menyusut. Dengan tidak adanya suntikan modal tambahan baru, keuntungan pedagang terutama bergantung pada permainan internal pasar.Model ini disebut model PVP. Dalam mode PVT, karena kurangnya dana eksternal, setiap peluang spekulasi jangka pendek sangatlah berharga, dan oleh karena itu telah menjadi fokus perhatian para pedagang. Untuk peluang seperti ini, penyampaian informasi adalah kuncinya. Jadi, bagaimana informasi spekulatif ini menyebar dan menyebar di kalangan pedagang?

Di pasar mata uang kripto, proses transfer informasi membentuk struktur hierarki. Dari sumber hingga akhir, terdapat perbedaan yang jelas antara penerima informasi dan kepentingannya.

  1. Pemburu Permata: Para pemain ini adalah kontak informasi pertama. Mereka sering kali dapat dengan cepat menangkap peluang dan membeli ketika proyek masih dalam tahap awal atau ketika likuiditas pertama kali disalurkan. Jumlah investasi mereka biasanya kecil, sekitar 0,1-1 ETH, dan ketika mereka membeli, nilai pasar proyek tersebut sangat rendah, biasanya antara $20,000 dan $200,000. Setelah harga stabil, para pemain ini akan memilih untuk mengambil keuntungan dan keluar.
  2. Influencer CT: Ketika kapitalisasi pasar token telah stabil dan menunjukkan potensi pertumbuhan yang signifikan, para influencer ini akan menyadarinya. Karena token ini memiliki potensi tertentu, Influencer CT akan mempromosikannya secara publik untuk meningkatkan pengaruhnya di komunitas.
  3. Audiens CT: Ini adalah penerima akhir informasi. Seringkali mereka adalah konsumen informasi yang pasif. Mereka mengandalkan rekomendasi Influencer dan kemudian memutuskan apakah akan berinvestasi berdasarkan informasi yang mereka terima.

Ketiga level ini bersama-sama membentuk transmisi informasi dan mekanisme pengambilan keputusan di pasar mata uang kripto.

Lalu Lintas Ponzi di belakang Tip Coin: Ekspektasi keuntungan pengguna dan permainan pasar internal

Untuk memberikan pemahaman yang lebih intuitif kepada pembaca, berikut adalah antarmuka alat yang biasa digunakan oleh pemburu permata:

Lalu Lintas Ponzi di belakang Tip Coin: Ekspektasi keuntungan pengguna dan permainan pasar internal

Algoritme penambangan sosial Tipcoin

Selain hadiah 10.000 poin untuk posting tweet pertama kali, TipCoin juga menyediakan empat cara “tugas harian” bagi pengguna untuk mendapatkan poin tambahan. Berbeda dengan Epoch1, di Epoch2 poin hanya akan bertambah dalam waktu 24 jam sejak tweet asli diposting. Berbagai tugas seperti membaca tweet, like, reply, cites, retweet, dll memiliki rumus perhitungan poin yang detail, Rumus tersebut dapat dilihat di website resminya.

  1. Tweet Asli: Memposting tweet asli yang berisi tag $tip dan @tipcoineth adalah cara utama untuk mendapatkan poin, dan pengganda poin dasarnya adalah 25. Poin akan bertambah berdasarkan aktivitas seperti membaca, menyukai, membalas, mengutip, dan me-retweet tweet. Poin dapat diperoleh hingga 5 tweet seperti itu per hari.
  2. Tipped Quote: Jika tweet asli Anda dengan $tip dan @tipcoineth dikutip oleh orang lain, poin dasar yang bisa Anda peroleh dikalikan 10. Maksimal 10 kutipan tersebut dapat memperoleh poin per hari, dengan batas 1 juta poin. Namun, terlalu banyak kutipan dapat mengakibatkan pengurangan poin, hingga maksimum 10.000 poin.
  3. Tipped Reply: Memposting balasan berisi $tip dan @tipcoineth ke tweet orang lain dapat memperoleh poin dengan pengganda poin dasar 1. Hingga 50 balasan seperti itu dapat memperoleh poin setiap hari, namun total poin dibatasi hingga 25.000. Selain itu, jenis balasan ini juga dapat menerima poin bonus tambahan berdasarkan faktor-faktor seperti volume membaca dan suka.
  4. Balasan Kickbacks: Ketika Anda menerima balasan dari orang lain, Anda juga bisa mendapatkan poin, tetapi pengalinya adalah 1/10 dari poin aslinya. Tidak ada batasan poin yang diperoleh per hari, dan poin ini tidak ditampilkan di dashboard pengguna.

Lalu Lintas Ponzi di belakang Tip Coin: Ekspektasi keuntungan pengguna dan permainan pasar internal

Rahasia di balik kesuksesan TipCoin

Menghadapi anggaran yang terbatas, mencapai paparan lalu lintas yang maksimal tentu merupakan sebuah tantangan. Jika saya punya cukup dana, saya dapat memilih untuk mensponsori mobil F1 Zhou Guanyu, atau memberi nama stadion Miami Heat. Tapi kenyataannya, anggaran saya terbatas. Lalu bagaimana cara mengatasi masalah ini? Disini saya ingin berbagi sebuah kata kunci: antisipasi.

Mengambil tipcoin sebagai contoh, jika telah mengeluarkan token, pengguna dapat dengan jelas menghitung pendapatan $TIP yang dapat mereka peroleh dengan memposting tweet. Jika pendapatan ini melebihi harga pasar, sejumlah besar orang akan berbondong-bondong datang hingga sumber dayanya habis; sebaliknya, jika lebih rendah dari harga pasar, tipcoin mungkin diabaikan.

Poin, yang awalnya dipopulerkan oleh blur, telah menjadi strategi efektif untuk menarik pengguna guna mencapai tujuan tertentu. Penambangan poin memiliki dua keuntungan utama: 1. Dapat memandu pengguna untuk mencapai KPI yang ditetapkan tanpa mengungkapkan rumus perhitungan secara eksplisit; 2. Meskipun poin terus bertambah, jumlah token yang terkait dengannya tetap, yang memungkinkan pengguna untuk Memainkan permainan strategis dalam Anggaran Mu.

Cara menciptakan ekspektasi yang cukup adalah langkah pertama dan paling penting.

Lalu Lintas Ponzi di belakang Tip Coin: Ekspektasi keuntungan pengguna dan permainan pasar internal

Analisis produk Tipcoin

Halaman produk Tipcoin adalah produk dengan petunjuk Pond’s yang kuat, seperti lampu merah jambu di tempat pangkas rambut, senyum cabul mandor panti pijat, dan lantai dua klub air: beranda produk dengan jelas menampilkan pesan: Kami memiliki Airdrops, apa yang perlu Anda lakukan untuk mendapatkan lebih banyak airdrop, dan Anda bisa mendapatkan airdrop tersebut dengan tepat.

Meskipun desain produk ini intuitif dan sederhana, namun diabaikan oleh banyak pengembang produk Web3. Anda mungkin bertanya, mengapa ide ini layak disebutkan? Jawabannya adalah: karena banyak produk Web3 yang tidak sepenuhnya memahami dan mempertimbangkan target penggunanya. Saya memahami sepenuhnya bahwa sebagai pengembang, kami selalu ingin menyajikan setiap detail dan fungsi produk kepada pengguna. Namun kenyataannya, kelompok pengguna Web3 cenderung mengejar efisiensi, dan mereka tidak memiliki kesabaran untuk mempelajari setiap detail secara mendalam. (Biasanya detail produk yang Anda kembangkan tidak sebaik pengalaman pengguna produk web2) Oleh karena itu, bagi pengembang, kuncinya adalah menyoroti dan menyederhanakan fungsi yang paling penting dan inti (sebaiknya terkait dengan transaksi dan token) Operasi lainnya dilakukan pengalaman pengguna lebih lancar.

Lalu Lintas Ponzi di belakang Tip Coin: Ekspektasi keuntungan pengguna dan permainan pasar internal

Ekonomi Token

35% dari token TIP akan digunakan untuk hadiah platform, 5% akan dialokasikan ke pasar, dan 5% akan dialokasikan untuk penguncian tim. Token yang tersisa dialokasikan ke tiga hadiah Epoch. Rasio alokasi token airdrop TipCoin disesuaikan dengan Epoch yang berpartisipasi. Di Epoch 1, 15% digunakan untuk penyediaan likuiditas dan 15% digunakan untuk airdrop; di Epoch 2, 20% dialokasikan untuk token. Koin digunakan untuk airdrop; 5% dari token Epoch fase 3 digunakan untuk airdrop. Perlu diperhatikan bahwa poin yang belum ditukarkan pada akhir Epoch berikutnya akan dimusnahkan.

Tujuan TipCoin adalah untuk mencapai keseimbangan antara memberi penghargaan kepada pengguna awal, keberhasilan peluncuran produk dan platform, dan meningkatkan emisi untuk mencapai apresiasi harga. TipCoin** mencadangkan 35%** token untuk pengguna dan mengunci 5% token, menambahkan sebagian besar pasokan likuiditas untuk membantu penerbitan dan stabilitas harga, serta hadiah Epoch untuk secara perlahan menyuntikkan ekosistem token baru, dan pada akhirnya token akan digunakan pada platform baru untuk meningkatkan volume dan permintaan.

Beberapa pengguna menunjukkan bahwa aktivitas beberapa pengguna di papan peringkat dikontrol. Namun, TipCoin tidak langsung menarik setiap pengguna, namun memilih untuk menandainya secara internal sehingga sistem dapat memiliki pemahaman yang lebih komprehensif tentang aktivitas robot. diproses dengan cepat dan efisien di Epoch berikutnya. Selama tahap pengumpulan poin, akun yang dimanipulasi akan kehilangan sejumlah besar poin, yang akan mengalir kembali ke pengguna pendukung sebenarnya.

Ringkaslah

Friend.Tech menggunakan “reputasi” pengguna yang diwarisi dari X (Twitter) untuk melakukan cold start, sementara Tipcoin mengandalkan algoritme lalu lintas X untuk melakukan cold start. Menghadapi kemunculan awal Tipcoin, saya menemukan dua sudut pandang: satu pihak percaya bahwa strategi virus cold start ini sangat efisien dan harus diadopsi oleh lebih banyak proyek; sementara pihak lain khawatir ketika interaksi sosial tidak lagi didasarkan pada interaksi nyata, itu akan Mengejar akumulasi poin berdasarkan KPI, berapa lama popularitas seperti ini bisa bertahan?

Saya pribadi cenderung mendukung dan mendorong strategi inovasi terfokus ini. Di dunia Web2, area dengan potensi keuntungan terbesar adalah periklanan komputasi. Ambil contoh Douyin, yang menghasilkan pendapatan sekitar 10 miliar dolar AS setiap tahun melalui iklan komputasi. Periklanan komputasional berfokus pada penggunaan model pembelajaran mesin untuk mengoptimalkan keputusan periklanan. Dibutuhkan evolusi selama 20 tahun agar bidang ini mencapai kematangan saat ini. Sebagai perbandingan, sisi sosial Web3 masih dalam tahap awal, dengan perkembangan yang sangat mirip dengan masa-masa awal periklanan komputasi. Terlepas dari apakah era tipcoin 2 dapat dipertahankan, ini adalah eksperimen sosial yang bermakna.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan