Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Tahap pertama dunia otonom: permainan berantai penuh
Penulis:1kx
Terjemahan: MetaCat
Pengaturan huruf: MetaCat
Secara historis, setiap paradigma komputasi baru telah membuka serangkaian kemungkinan baru untuk bermain game:
Dengan setiap babak perubahan baru, kami melihat tim-tim baru berhasil dengan mengadopsi model dan teknologi baru. Bukan pemain lama, namun pemikir baru - desainer game mampu menciptakan pengalaman baru dengan memanfaatkan kemampuan baru yang ditawarkan setiap media komputasi. Hal ini juga terjadi pada Web3 Gaming Pioneers yang dinamis, masing-masing berinovasi dengan caranya sendiri.
**Melalui eksperimen terus-menerus dengan game on-chain, kami menemukan pengalaman baru yang dimungkinkan oleh aset on-chain, status dan logika game, penskalaan tanpa izin, dan kemampuan komposisi yang mengarahkan kami menuju dunia otonom sebagai kemungkinan platform kripto generasi berikutnya. **Pada 1kx, kami yakin kami berada dalam tahap 0 hingga 1 dalam pengembangan game generasi berikutnya (game on-chain).
Apa yang dimaksud dengan dunia otonom/game rantai penuh?
Mari kita meminjam definisi gubsheep tentang cryptogame (versi ringkasan).
Permainan di seluruh rantai adalah permainan seperti itu:
Isomorfisme pada model ini yang sering kita lihat dalam literatur game full-chain adalah “dunia otonom” atau “realitas on-chain”. Metode penamaannya serupa dengan cara berikut:
Dunia ini “otonom” karena:
“Dunia yang mendasari blockchain hampir sepenuhnya otonom: siapa pun dapat menegakkan atau memperkenalkan aturan tanpa mengorbankan objektivitasnya. Kepergian atau pengkhianatan individu tertentu tidak merugikan dunia: batasan narasinya tetap sekeras sebelumnya” - Lattice.
Dunia otonom adalah batas berikutnya
Dua terobosan transformatif yang membuat dunia otonomi menjadi sangat menarik:
Status permainan dan logika on-chain (dan sumber terbuka)
Status dan logika permainan on-chain dapat:
“Kita juga harus ingat bahwa perdagangan membutuhkan uang. Oleh karena itu, akan sangat efektif untuk menyusun strategi setiap tindakan perdagangan dalam permainan. Ini berarti bahwa Anda harus berusaha untuk mengerahkan sebanyak mungkin karya intelektual ke dalam perdagangan.”-- Bohdan dari Mithraeum
Saat properti ini berinteraksi, kami yakin para pemain game full-chain akan mengembangkan hubungan yang lebih dalam dan mendalam dengan “dunia yang memiliki pemerintahan sendiri” karena mereka:
Secara keseluruhan, kami berhipotesis bahwa game Web3 akan memiliki pengalaman yang lebih dalam dan umur yang lebih panjang dibandingkan game Web2 karena efek dari keadaan dan logika on-chain ini.
Dunia Otonomi sebagai Platform Tanpa Izin
Sejarah dan perkembangan game erat kaitannya dengan modding. Banyak game pembuat zaman yang awalnya lahir atau menjadi populer sebagai mod untuk game populer. Ada banyak bukti bahwa para gamer ingin menjadi bagian dari pengembangan game yang mereka sukai, dan seringkali, mereka akhirnya menciptakan pengalaman yang disukai orang lain, baik itu Roblox, Minecraft.
Kelemahan dari popularitas mod adalah, meskipun secara hipotetis mod meningkatkan kesadaran, namun dapat mencopot DAU produk utama. Karena fakta ini dan keinginan untuk mengontrol IP secara ketat, perjanjian lisensi pengguna akhir (EULA) yang kuat dan tindakan penegakan hukum diterapkan, yang menghambat pertumbuhan dan tokenisasi mod selama dua dekade terakhir.
Baru-baru ini, game berdasarkan konten buatan pengguna (UGC) dipandang sebagai solusi karena dapat menangkap nilai yang diciptakan oleh komunitas. **Studio dapat menyediakan alat bagi kreator dan serangkaian kebebasan terbatas untuk menyederhanakan proses menciptakan pengalaman baru. Namun UGC Web2 masih menghadapi permasalahan seperti EULA yang kurang toleran, tingkat adopsi yang tinggi, skema tokenisasi yang tidak fleksibel, dan derajat kebebasan yang terbatas.
Dunia otonom yang dapat diperluas dan dimodifikasi tanpa izin adalah solusi yang lebih ampuh daripada Web2 UGC karena:
Karena EULA yang bersifat restriktif akibat dari kurangnya informasi dan keputusan pengadilan yang sudah ketinggalan zaman, para modder tidak dapat mengklaim perlindungan hak cipta atas kerja keras mereka, tidak dapat dengan mudah melakukan tokenisasi atau mengontrol penggunaan ciptaan mereka, dan tidak dapat dengan mudah mencegah penyalahgunaan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Bahkan tanpa batasan yang diberlakukan oleh sebagian besar EULA, mod dianggap sebagai karya turunan yang berada di luar cakupan penggunaan wajar. Meskipun para modder umumnya dapat membuat mod dan mendistribusikannya secara gratis, para modder tidak dapat mengklaim kepemilikan atas mod yang mereka buat atau mengambil keuntungan secara legal dari kreasi mereka tanpa melanggar hak cipta dari game yang mendasarinya. — Sumber:
Untuk perluasan game tanpa izin di seluruh rantai, kami percaya bahwa:
Agar tindakan pemain di dunia menjadi penting, harus ada konsekuensi positif dan negatif. Perasaan memiliki kulit yang bermakna dalam game ini lebih mendalam dibandingkan headset VR mana pun. Di Castle kami ingin ada sesuatu yang dipertaruhkan, sesuatu untuk diperjuangkan, dan sarana untuk melawannya. Kami membayangkan dunia yang didorong oleh konflik ekonomi, politik, dan militer terkait sumber daya yang langka. Putaran permainan awal berpusat pada persaingan ekonomi, namun seiring berjalannya waktu, bentuk-bentuk risiko dan persaingan baru akan muncul. — Sumber:
Situasi Saat Ini di Dunia Otonom
Seperti yang bisa dilihat, ada sejumlah tim yang membangun IP on-chain, infrastruktur untuk mempermudah pengembangan dunia mandiri, dan penerbit dunia mandiri serta game on-chain lainnya.
Mengapa Anda bersemangat dengan dunia otonom?
Ada banyak kesamaan antara sistem lapisan dasar yang baru lahir pada tahap awal – ekosistem dinamis saat ini seperti Ethereum, dan permainan on-chain saat ini:
Kami mengamati roda gila pertumbuhan yang sama berulang kali:
Dunia otonom berada pada awal siklus ini.
Dunia otonom dalam tiga tahun ke depan
Inilah yang kami perkirakan akan terjadi dalam beberapa tahun ke depan:
Kesimpulannya
Kami percaya bahwa game on-chain adalah awal dari paradigma baru yang akan meresap ke dalam ideologi arus utama. Kami melihat di dalamnya kualitas jaringan yang sebelumnya sukses: perubahan radikal dari status quo, proposisi nilai yang unik, upaya yang terfokus, dan komunitas pembangun yang luar biasa.
Kami sangat antusias dengan game full-chain dan bersedia bekerja dengan semua orang untuk mendukung, berinvestasi, menguji, dan belajar di bidang ini.