Dasar
Spot
Perdagangkan kripto dengan bebas
Perdagangan Margin
Perbesar keuntungan Anda dengan leverage
Konversi & Investasi Otomatis
0 Fees
Perdagangkan dalam ukuran berapa pun tanpa biaya dan tanpa slippage
ETF
Dapatkan eksposur ke posisi leverage dengan mudah
Perdagangan Pre-Market
Perdagangkan token baru sebelum listing
Futures
Akses ribuan kontrak perpetual
TradFi
Emas
Satu platform aset tradisional global
Opsi
Hot
Perdagangkan Opsi Vanilla ala Eropa
Akun Terpadu
Memaksimalkan efisiensi modal Anda
Perdagangan Demo
Pengantar tentang Perdagangan Futures
Bersiap untuk perdagangan futures Anda
Acara Futures
Gabung acara & dapatkan hadiah
Perdagangan Demo
Gunakan dana virtual untuk merasakan perdagangan bebas risiko
Peluncuran
CandyDrop
Koleksi permen untuk mendapatkan airdrop
Launchpool
Staking cepat, dapatkan token baru yang potensial
HODLer Airdrop
Pegang GT dan dapatkan airdrop besar secara gratis
Launchpad
Jadi yang pertama untuk proyek token besar berikutnya
Poin Alpha
Perdagangkan aset on-chain, raih airdrop
Poin Futures
Dapatkan poin futures dan klaim hadiah airdrop
Investasi
Simple Earn
Dapatkan bunga dengan token yang menganggur
Investasi Otomatis
Investasi otomatis secara teratur
Investasi Ganda
Keuntungan dari volatilitas pasar
Soft Staking
Dapatkan hadiah dengan staking fleksibel
Pinjaman Kripto
0 Fees
Menjaminkan satu kripto untuk meminjam kripto lainnya
Pusat Peminjaman
Hub Peminjaman Terpadu
Tinjau sejarah pengembangan mesin game Web2 dan jelajahi jalur pengembangan game rantai penuh di masa depan
01. Teknologi yang mendasarinya mendorong lompatan besar dalam pengembangan game
**Kemajuan industri game selalu berkembang seiring dengan kemajuan teknologi. **Dari perubahan grafis dan efek suara, hingga perubahan desain game dan metode interaksi, semuanya mendorong perkembangan game. Diakui sebagai video game pertama yang sukses secara komersial, Pong, game pertama yang dikembangkan oleh Atari, menjadi viral dan memulai tren video game. Tahun 1970-an adalah periode perkembangan pesat sirkuit terpadu.Pada tahun 1975, Motorola meluncurkan prosesor 6502, yang meletakkan dasar bagi kejayaan komputer rumahan berikutnya. Pelopor komputer rumahan paling terkenal, Atari 2600, lahir dari sini, dan Pac-Man menjadi terkenal sejak saat itu.
Game modern adalah seni yang komprehensif dan teknologi yang kompleks. Game awal relatif sederhana mulai dari logika kode hingga interaksi antarmuka, dan pengembang lebih terbiasa membuat dari 0 hingga 1. Namun, seiring dengan peningkatan performa, gameplay menjadi semakin beragam, dan teknologi menjadi semakin kompleks. proses dari awal tampak lambat dan tidak praktis.efisiensi rendah. Pada tahun 1990an, munculnya CD-ROM dan kartu akselerator grafis 3D membawa konten game dan performa layar ke tingkat yang baru, mengakibatkan peningkatan tajam dalam jumlah kode untuk mengembangkan sebuah game.Dalam konteks ini, konsep mesin game muncul, lahir. Pengembang game menstandarkan beberapa teknologi dasar dan mengintegrasikannya ke dalam seperangkat alat yang efisien untuk mempersingkat siklus pengembangan, mengurangi kompleksitas pengembangan, dan mendukung rilis game di berbagai platform dan perangkat. Dapat dikatakan bahwa kemunculan mesin game telah membawa kemudahan yang besar bagi para pengembang. Fungsi modular, universal, dan terstandarisasi ini memungkinkan pengembang untuk lebih fokus pada konten game dan desain gameplay. Saat ini, mesin permainan yang matang dapat mencakup grafik, fisika, adegan, dan sistem lainnya.
Pada tahun 1993, Id Software menggunakan mesin DOOM (Id Tech 1) untuk memproduksi game “Doom”, yang sukses besar, dengan penjualan mencapai 3,5 juta kopi pada tahun itu. Keberhasilan “Doom” sebagian besar disebabkan oleh desain arsitektur perangkat lunaknya. Arsitektur perangkat lunak permainannya dibagi menjadi komponen perangkat lunak inti, aset seni, dunia permainan, dan aturan permainan. Pembagian arsitektur yang jelas ini memungkinkan pengembang yang berbeda untuk menggunakan mesin yang sama untuk menciptakan karya permainan baru dengan menciptakan seni, level, karakter, dunia permainan, dan aturan permainan baru. Garpu mesin DOOM yang sukses memacu minat pembuatan mod di komunitas, sekaligus menjadi mesin game komersial pertama. Dalam sepuluh tahun berikutnya, mesin game menjadi populer, mulai dari Unreal Engine Unreal dari Epic Games, hingga CryEngine dari CryTech, hingga Unity, yang bersinar di sisi iOS. Selain mesin komersial, banyak pabrikan juga membuat mesin yang mereka kembangkan sendiri, seperti mesin Source milik Valve, mesin IW milik Infinity Ward, dan mesin Anvil milik Ubisoft.
02. Arsitektur ECS dari Mesin Game Web3
Saat ini, dua mesin game full-chain paling terkenal, MUD dan DOJO, keduanya menggunakan arsitektur ECS. ECS adalah singkatan dari Entity-Component-System (Entity-Component-), yang merupakan pola arsitektur yang biasa digunakan dalam pengembangan game Web2 untuk mengelola objek game (entitas) dan propertinya (komponen) serta perilaku (sistem). Manfaat dari pola arsitektur ini adalah:
MUD V1 adalah arsitektur ECS yang khas. Dalam kerangka V1, Entitas juga merupakan unit dasar dalam game. Entitas dapat berupa berbagai objek, properti, atau alamat dompet. Entitas diidentifikasi dengan ID unik. Komponen Komponen adalah bagian data dari entitas, yang digunakan untuk mendeskripsikan berbagai atribut entitas, seperti posisi objek, atribut peran, dll. Dengan melampirkan komponen yang berbeda ke entitas, beragam objek permainan dapat dibuat. Sistem s menangani logika Komponen dan mengimplementasikan berbagai aturan dan perilaku permainan, yang ada dalam rantai dalam bentuk kontrak pintar. Entitas, komponen, dan sistem semuanya berada dalam kontrak dunia Dunia, dan setiap Dunia setara dengan lingkungan permainan independen.
Bagaimana arsitektur ini mencerminkan skalabilitas? Misalkan kita perlu meningkatkan fungsi tertentu dalam game atau komunitas ingin menambahkan konten baru, pertama-tama kita harus mengizinkan fungsi/logika (sistem) game baru untuk mendapatkan izin menulis dari komponen yang relevan, lalu membuat versi yang ditingkatkan , konten lain dalam game Biarkan saja tidak berubah. Jika Anda tidak memberikan izin menulis, maka Anda juga dapat mempertimbangkan untuk membuat komponen baru dan sistem baru yang berisi fungsi baru.Pemain dapat memilih versi berbeda untuk dimainkan sambil berinteraksi dengan data dari komponen inti yang sama. Karena dari perspektif Dunia, siapa pun dapat membuat komponen dan sistem, sama seperti siapa pun dapat membuat token ERC-20 baru dan “melampirkannya” ke alamat.
03. Pentingnya mesin game Web3 bagi pengembangan game berantai
Meskipun teknologi blockchain belum sepenuhnya diterapkan dalam aplikasi sehari-hari, fitur uniknya seperti transparansi dalam konfirmasi hak pasti akan membawa perubahan penting di bidang permainan. Terutama orang-orang telah melihat keajaiban besar yang dibawa oleh DeFi. Dan apa yang akan terjadi jika game tersebut diunggah sepenuhnya ke rantai? Dari DeFi, tidak sulit bagi kami untuk memperkenalkan perubahan yang akan dibawa oleh blockchain ke dalam game:
Permainan Blockchain selalu sangat dinantikan, terutama setelah dua bidang aplikasi blockchain yaitu DeFi dan NFT meledak satu demi satu, namun masih banyak kendala dalam realisasinya:
Hal di atas hanyalah beberapa kesulitan yang dapat diperkirakan saat ini, dan juga menjadi alasan mengapa hampir semua game full-chain pada tahap ini berfokus pada SLG - mekanisme permainannya sederhana, tidak memerlukan TPS tinggi, dan tidak lengkap. informasi yang dibutuhkan dapat disempurnakan dengan teknologi yang ada, aplikasi. Jika kita menantikan sebuah MMORPG, tentu cukup menantang. Mengambil pelajaran dari perubahan yang dibawa oleh mesin game ke game Web2, jika game berantai juga mengadopsi arsitektur ECS, hal-hal berikut dapat diselesaikan:
04. Pratinjau game berantai lengkap Web3
Masih banyak kesulitan dalam game full-chain, dan mesin game hanya dapat menyelesaikan sebagian kecil dari masalah tersebut. Namun, tantangan dan peluang tetap ada. Aplikasi kompleks seperti game full-chain dapat menjadi batu loncatan untuk implementasi sebenarnya dari blockchain teknologi.
Saat ini, mesin permainan rantai penuh masih dalam tahap awal. Seperti disebutkan sebelumnya, kita telah melihat prototipe aplikasi yang kompleks, tetapi alat untuk implementasinya masih kurang. Saat ini progres pengembangannya adalah MUD V2 dan Dojo. Dibandingkan dengan V1, MUD V2 meningkatkan arsitektur ECS, namun V2 masih dalam pengembangan. Dojo saat ini adalah satu-satunya mesin permainan yang dapat diverifikasi yang dibuat oleh komunitas Starknet, berkat bahasa Kairo, Dojo dapat mengimplementasikan kabut perang secara asli. Dojo juga mengadopsi arsitektur ECS, dan berencana mengembangkan L3 game eksklusif di Starknet untuk lebih meningkatkan skalabilitas.
Selain itu, infrastruktur yang diandalkan oleh permainan berantai juga terus berkembang. L2 telah menjadi sangat kuat sehingga dapat mengeluarkan rantai dengan satu klik. Mungkin game populer dapat memperoleh selisih harga dengan membuat Rollupnya sendiri untuk mempertahankan struktur disipatif dan menghindari spiral kematian. Memanfaatkan teknologi abstraksi akun ERC-4337, game rantai penuh memungkinkan pemain melakukan transaksi game, membuat karakter, dan banyak lagi dalam satu akun, membantu menyederhanakan pengalaman pengguna. Mekanisme permainan yang berbeda juga dapat dikemas ke dalam akun kontrak yang dapat diupgrade, memungkinkan pengembang dengan mudah memperbarui atau mengoptimalkan aturan permainan, konten, dll.