Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Ditulis oleh: Serikat Penerjemah xunyang

Bagian 1: Jaringan Perhatian

Di era ledakan informasi, sebagian besar nilai dapat ditelusuri ke semacam peristiwa yang menarik perhatian.

Tiga perusahaan teratas di dunia semuanya memproduksi produk konsumen yang menarik perhatian ratusan juta pengguna akhir setiap hari.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Tiga dari empat tim olahraga paling berharga di AS memiliki pasar di negara bagian dengan hub jaringan terkemuka (perjalanan, media, dan teknologi):

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Mr. Beast yang berusia 24 tahun, yang memiliki 125 juta pelanggan di Youtube, baru-baru ini menolak tawaran $1 miliar untuk saluran tersebut dan aset terkait, dan kemudian menutup putaran pendanaan dengan penilaian $1,5 miliar.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Baik itu untuk merek, perusahaan, atau individu, tidak perlu banyak waktu untuk melihat bagaimana perhatian terfokus dapat diarahkan ke peluang yang tepat dan kemudian diterjemahkan menjadi nilai.

Tetapi gagasan bahwa roda gila atensi serupa ini dapat mendorong pengembangan nilai objek unik belum sepenuhnya diterima. Seperti apa ini dalam praktik nyata? Salah satu cara umum adalah bahwa suatu objek menjadi berharga berdasarkan karakteristiknya. Secara historis, ini terjadi ketika sebuah objek mencapai ambang kreativitas, budaya, atau teknologi baru.

Ambil contoh, kartu bisbol Honas Wagner T206 yang dicetak pada tahun 1909, yang dikenal sebagai kartu olahraga Mona Lisa. Hanya 60 kartu yang diketahui saat ini, karena pelat cetaknya pecah selama produksi. Pada tahun 2022, salah satunya dijual seharga $7,25 juta dalam lelang pribadi.

Cara umum kedua adalah pencipta, selebritas, atau merek yang terkait dengan suatu objek dapat dengan mudah mendapatkan perhatian, yang dapat dikonversi menjadi nilai objek yang terkait dengannya.

Contohnya Salvator Mundi, karya seni termahal yang pernah ada ($450 juta). Ini adalah lukisan yang direstorasi yang diyakini (disengketakan) asli oleh Leonardo da Vinci, yang dianggap oleh banyak orang sebagai seniman paling terkenal sepanjang masa. Itu saja sudah cukup untuk mengatakan (mungkin salah) bahwa Leonardo membawa perhatian dan nilai pada lukisan itu.

Cara umum ketiga adalah ketika ekonomi terbentuk di sekitar objek yang aturannya jelas dan dipahami dengan baik oleh para pesertanya.

Misalnya, dalam video game online populer Counter Strike, beberapa item dalam game yang paling langka masing-masing bernilai $1,5 juta. Barang-barang ini memberikan utilitas estetika (status, prestise, kekayaan) dalam game, dan tidak peduli seberapa terbatas utilitasnya di luar Counter-Strike, perhatian besar diberikan kepada mereka.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Untuk sebagian besar sejarah, roda gila perhatian objek membutuhkan waktu puluhan tahun untuk berkembang dan sering kali melibatkan sejumlah besar tempat fisik perantara atau publikasi cetak tempat komunitas dapat berkumpul, seperti pameran dagang, konferensi, rumah lelang, dan majalah cetak .

Untuk sebagian besar sejarah, roda gila perhatian objek membutuhkan waktu puluhan tahun untuk terbentuk, ketika ekonomi terbentuk di sekitar objek yang aturannya jelas dan dipahami dengan baik oleh para pesertanya. Dan itu biasanya melibatkan beberapa tempat perantara atau publikasi cetak, seperti pameran, konferensi, rumah lelang, dan majalah cetak, di mana komunitas dapat berkumpul.

Dengan maraknya jaringan online, banyak kendala sebelumnya dalam menarik perhatian kini telah dihilangkan. Saat ini, komunitas, selebritas, dan influencer yang asli secara digital sering kali dapat memperoleh ribuan pengikut dalam hitungan detik di platform sosial. Ini memiliki efek bersih dari roda gila perhatian yang bekerja dalam hitungan menit dan jam, bukan tahun dan dekade di ruang tempat komunitas berkumpul saat ini.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Selama 36 bulan terakhir, Attention Flywheel tidak hanya menyertakan objek fisik yang unik, tetapi juga objek digital murni.

Dengan demikian, mesin perhatian objek yang efisien dibuat:

  • Komunitas daring;
  • menghasilkan perhatian;
  • Waktu sebenarnya;
  • untuk objek digital unik;

Dan percikan api mulai menyala.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Fenomena baru-baru ini sebagian dapat dijelaskan dengan desain unik objek asli digital yang berakar pada teknologi blockchain, yang membuka banyak fungsi baru yang hanya memiliki sedikit preseden pada objek fisik murni:

Transaksi hampir tanpa gesekan. Objek digital unik dapat diperdagangkan tanpa gesekan di jaringan peer-to-peer dan dompet yang dihosting sendiri, menghindari biaya mahal dan memakan waktu yang terkait dengan pengiriman, penyelesaian, penyimpanan, dan kontrak hukum.

sumber fakta. Objek digital unik mendapat manfaat dari basis data global, publik, dan tidak berubah yang dapat dikonsultasikan secara publik kapan saja, yang membantu mencegah pemalsuan dan pelanggaran klaim, dan menyediakan cara untuk mengidentifikasi dengan cepat tindakan penipuan oleh pihak-pihak. Transparansi informasi memudahkan untuk mengaudit dan melacak objek, penerbit, pelaku pasar, dan tren tertentu.

transaksi global. Identitas dan konten/media objek digital unik disimpan secara permanen dalam database 7*24 yang dapat dihubungkan secara global, memungkinkan pasar yang lebih dalam dan mekanisme penemuan harga yang lebih efisien dibandingkan dengan mitra fisiknya.

kesadaran dunia maya. kesadaran dunia maya. Sebagian besar benda fisik kelas atas disimpan hanya di gudang, dengan beberapa pengamat memperkirakan bahwa museum hanya menampilkan 5% dari kepemilikan mereka pada satu waktu, ditentukan oleh ruang fisik yang diperlukan untuk dipajang. Meskipun kepemilikan hanya dapat dipegang oleh satu dompet, publik dapat melihat, mendengar, atau menghargai objek digital unik kapan saja. Objek-objek ini memiliki potensi untuk menarik lebih banyak perhatian dari sebelumnya berkat rangkaian fitur yang tidak terkunci ini.

Perhatian Numerik, Objek Numerik

Mirip dengan objek fisik, ada beberapa cara umum untuk menggerakkan roda gila perhatian dari objek digital unik. Pertama, banyak koleksi digital yang mulai diunggulkan, dan telah mencapai ambang nilai kreatif, nilai budaya, dan nilai teknis.

Misalnya, CryptoPunks, Autoglyphs, dan Chromie Squiggles adalah tiga proyek seni generatif berbasis blockchain yang penting. Setiap koleksi menetapkan standar baru, menginspirasi pembentukan media, seni, dan komunitas sesuai permintaan yang akan membuka landasan baru untuk karya kreatif.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Cara umum kedua yang dapat dengan mudah dilakukan oleh kreator atau merek untuk mendapatkan perhatian dapat diterjemahkan ke dalam objek digital yang terkait dengannya.

Mike Winkelmann, artis yang biasa dikenal dengan Beeple, telah memposting seni digital gratis setiap hari selama 13 tahun di Instagram sebelum menjual seni digital pertamanya pada tahun 2021.

XCOPY, seorang seniman digital anonim, juga memposting seni digital gratis setiap bulan di Tumblr selama 10 tahun sebelum menjual karya seni digital pertamanya pada tahun 2017. Setiap seniman telah mengukir gaya seni unik selama bertahun-tahun yang disukai oleh penontonnya.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Cara umum ketiga adalah ketika ekonomi terbentuk di sekitar objek dengan aturan yang jelas dan peserta yang dipahami dengan baik, ada permintaan untuk memiliki objek digital karena memberikan pengalaman unik dalam ekonomi tersebut.

Otherdeeds adalah objek digital dari tanah virtual yang akan digunakan di lingkungan imersif Yuga Labs yang akan datang, Otherside. Setiap plot memiliki kombinasi unik dari lingkungan, sumber daya, artefak, dan makhluk yang memberikan keunggulan unik dalam ekonomi game.

Demikian pula, kartu keanggotaan PROOF adalah objek digital dari tim PROOF yang memberikan akses unik ke seni baru, pertemuan komunitas, produksi media langsung, dan keuntungan lain dalam ekonomi digital.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Selain itu, selama 24 bulan terakhir, saya telah menemukan beberapa faktor penghasil perhatian baru yang khusus untuk objek digital unik:

jaringan daring. Beberapa ruang paling menarik yang menarik perhatian sering kali merupakan saluran off-chain. Kreator dan proyek yang membangun objek digital di tempat umum, berpartisipasi aktif dalam komunitas, dan mendiskusikan prosesnya secara transparan dapat dengan cepat menjadi artis terkenal. Misalnya, materi iklan seperti Grant Yun, Gmoney, 0xdgb, Punk 6529, Claire Silver, Justin Aversano, Jen Stark, dan Jack Butcher.

Selain itu, penawaran online yang menonjolkan keunikan suatu objek juga dapat membantu objek tersebut mendapatkan daya tarik tanpa takut mengurangi nilainya dengan pasokan lebih banyak dari koleksi. Salah satu contohnya adalah QQL, sebuah proyek seni generatif yang dipimpin oleh Tyler Hobbs. QQL Hobbs memungkinkan siapa pun untuk menggunakan parameter algoritme untuk membuat karya seni generatif mereka sendiri, bahkan jika mereka tidak memenuhi ambang batas ekonomi untuk memiliki koleksi digital. Hal ini menyebabkan lebih dari 10 juta versi unik dari proyek dibuat sebelumnya dalam minggu-minggu menjelang rilis, yang menghasilkan penjualan objek digital sebesar $16 juta pada hari pertama seri tersebut dirilis.

Lebih banyak objek digital, lebih banyak perhatian. Mengizinkan banyak pemilik untuk hanya memiliki objek digital unik dalam koleksi yang sama menciptakan lebih banyak peluang untuk mendapatkan perhatian bagi pemegang yang lebih terinsentif.

Kesuksesan berkelanjutan dari proyek media penghasil kepala seperti CryptoPunks dan Chromie Squiggles menunjukkan bahwa satu kumpulan komposisi berulang yang terpadu dapat menghasilkan efek jaringan majemuk yang jauh melebihi kelangkaan objek individu.

Oleh karena itu, koleksi dengan edisi unik dalam jumlah besar juga dapat memperoleh daya tarik yang besar dalam volume keluaran 10.000, 15.000, dan 20.000. Tren ini, yang dimulai dengan objek generatif unik, kini berkembang biak menjadi koleksi digital non-unik, yang menggambarkan bahwa koleksi digital besar juga dapat mencapai efek jaringan.

Saya memperkirakan bahwa beberapa tahun ke depan akan terlihat munculnya koleksi tunggal dengan nilai yang sangat besar, yang terdiri dari jutaan koleksi digital unik. Proyek-proyek ini akan menantang keyakinan stereotip kita tentang kelangkaan dan akumulasi nilai.Dalam dunia jaringan hiper, perhatian adalah sumber daya yang langka.

Objek “Gratis” atau “Harga Rendah”. Beberapa objek digital paling terkenal diluncurkan secara gratis atau dengan harga murah (mis. 1/1 detik XCOPY, CryptoPunks, Chromie Squiggles). Menghilangkan gesekan ekonomi saat peluncuran untuk seri digital membuatnya menonjol dan mendapatkan daya tarik di awal siklus hidup proyek. Ambil Kurung Persahabatan, sebuah proyek dengan 38.000 iterasi, baru-baru ini dirilis oleh kesuksesan Art Blocks yang meroket. Meskipun gelang digital (gelang) ini awalnya diberikan secara gratis, sekarang mereka diperdagangkan di antara lebih dari 13.000 pemegang masing-masing setidaknya $600.

Tidak ada hak cipta yang dilindungi undang-undang. No Copyright Reserved, atau CCO, adalah alat bagi pencipta untuk melepaskan semua hak cipta yang dimilikinya dan mendedikasikan hak tersebut ke domain publik. Karena teknologi blockchain bertindak sebagai basis data yang merekam setiap objek digital, saya percaya bahwa untuk beberapa proyek, hak cipta yang ketat akan melemahkan efek jaringan koleksi objek digital pada saat nilai dan informasi bergerak lebih cepat dari sebelumnya.

Dengan melonggarkan gesekan yang melekat pada penegakan hak cipta, pemilik objek digital dan bukan pemilik sama-sama dapat mengkomersialkan, menggabungkan kembali, meniru, memproduksi, atau membangun koleksi CC0, membawa perhatian ke proyek atau objek digital dengan kecepatan kekuatan Internet dan tidak lagi tunduk pada yurisdiksi hukum atau penegakan hak cipta.

Ini memiliki efek urutan kedua membuka pintu air untuk menghasilkan perhatian ke objek digital.

permainan ekonomi Peserta dalam Proyek Seni Mata Uang Digital 10.000 Bagian Damien Hirst (Juli 2021) memiliki waktu satu tahun untuk memutuskan apakah akan menyimpan satu-satunya objek digital mereka, atau menghancurkannya dengan imbalan benda asli. Dilema ini memaksa peserta untuk memutuskan bentuk objek mana yang memiliki nilai pribadi lebih besar - digital atau fisik. Selama proyek 12 bulan, ratusan artikel, laporan, blog, dan percakapan menghasilkan statistik akhir. Setelah tenggat waktu satu tahun, sekitar setengah dari kolektor memilih untuk melestarikan objek digital, menghancurkan karya seni fisik terkait dari total pasokan.

Permainan ekonomi seputar penyediaan barang digital, seperti Mata Uang atau Jack Butcher’s Checks (Versi VV), membantu menarik perhatian besar ke seluruh siklus hidup proyek, karena peserta dapat menonton permainan ekonomi secara real time.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

kategori pasar tertentu. Objek unik umumnya lebih mungkin ditemukan jika terdaftar atau dijual di pasar besar yang diketahui terdiri dari pembeli dan penjual dari kategori tertentu tersebut.

Jenis pasar vertikal jenis khusus ini memberikan titik pengiriman alami bagi pembeli dan pembeli.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Terbentuknya “town square” untuk kategori objek vertikal, yang memberikan ruang bagi pelaku pasar untuk mendiskusikan karya baru dan yang sudah ada, serta penjualan objek digital untuk kategori vertikal tersebut, sehingga meningkatkan visibility dan mengelilingi karya itu sendiri Sosial yang lebih kuat lapisan terbentuk.

Pendeta pembantu. Sama seperti kita mengandalkan para ahli—insinyur, ilmuwan, pemimpin politik—untuk mengarahkan perhatian kita yang terbatas ke arah yang benar, pasar unik objek digital mencari sinyal kuratorial serupa dari para ahli.

Terkait dengan objek digital, kurator aktif mencari dan memberikan nilai ekonomi, simbolik, dan budaya pada objek lama dan baru. Kurator ini dapat menerbitkan karya pemikiran, berbicara di podcast, atau memposting di jejaring sosial seperti Twitter.

Di dunia Web3, banyak kepala kurator yang bertebaran. Ini termasuk kolektif on-chain seperti Flamingo DAO (seni), NEON DAO (metaverse), RED DAO (mode), dan Noise DAO (musik).

Sementara banyak pemilik objek digital terus mencari ke outlet media tradisional untuk sinyal kurasi ini, semakin banyak kurasi yang terjadi di ruang asli Web3. Banyak kurator objek digital sekarang secara terbuka melacak koleksi on-chain mereka di platform asli Web3 seperti Gallery, Deca, Floor, dan SOHO, serta alat pengumpulan data lainnya.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Bagian II: Produk vs. Simpanan Aset Nilai

Sementara model perhatian dan jaringan baru mendorong nilai objek digital tertentu, tidak semua objek digital dibuat sama. Beberapa menambahkan nilai, tetapi banyak yang tidak, dan perbedaannya bergantung pada jenis objek digital yang dimaksud.

Maksud saya adalah di masa depan, objek digital berbasis blockchain akan membungkus setiap kelas informasi unik. Kategori ini akan mencakup aset dunia nyata, instrumen keuangan, kontrak kerja, akta properti, representasi digital dari produk, layanan, barang, dan kategori nilai unik lainnya di dunia fisik yang kita tinggali saat ini.

Saya menemukan bahwa kerangka kerja untuk menjelaskan ide ini adalah menganggap blockchain sebagai pemutakhiran ke format catatan sederhana untuk semua aset dunia nyata.

Idenya mungkin tampak terlalu ambisius di permukaan, tetapi menerangi persimpangan yang tak terhindarkan dari dua tren yang berkembang: (a) digitalisasi semua informasi; dan (b) pencatatan informasi digital ke publik, netral, anti rusak di basis data blockchain.

Bagi saya, keadaan akhir ini bukanlah pertanyaan jika, tetapi kapan.

Namun, mengingat sifat awal teknologinya, saat ini hanya ada dua jenis objek digital unik yang bernilai pada database berbasis blockchain:

  1. Produk/jasa;
  2. Menyimpan nilai

Saya akan memberikan latar belakang singkat tentang dua kelas objek digital ini, dan penerapannya di masa depan dalam objek digital.

Produk/Layanan Fisik

Di dunia nyata, produk atau layanan dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar tertentu. Ini dapat mencakup barang konsumen seperti pakaian jadi, skin game, atau peralatan olahraga, peralatan industri seperti mesin berat atau peralatan manufaktur, dan layanan seperti langganan game atau streaming, acara musik live, atau berbagi tumpangan.

Secara kolektif, nilai moneter dari barang dan jasa global menyumbang puluhan triliun dolar dalam PDB setiap tahun - sebuah bagian yang signifikan dari nilai perdagangan dunia. Meskipun nilai produk dan layanan ini secara kolektif sangat besar, nilai masing-masing relatif terhadap hasil pasar dari produk/layanan dibatasi. Untuk banyak produk/jasa, hasilnya dapat berdampak rendah atau bernilai besar, atau penyusutan alami saat produk/jasa dikonsumsi di pasar.

Penyimpanan nilai

Alternatifnya, penyimpan nilai adalah sesuatu yang disimpan atau dilestarikan sebagai sarana mempertahankan daya beli. Objek-objek ini biasanya menikmati jaringan perhatian yang besar, terbukti langka, sangat tahan lama, dan memiliki sedikit ketergantungan eksternal untuk mempertahankan nilai dalam jangka panjang.

Objek penyimpan nilai mewakili beberapa pasar terbesar di dunia, terlepas dari sasaran pendapatan dan hasil proyek. Karena permintaan untuk memiliki barang-barang ini melebihi persediaan dari waktu ke waktu, nilai barang-barang tersebut meningkat. Tiga simpanan nilai yang paling umum adalah emas, real estat, dan seni.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Emas telah digunakan sebagai penyimpan kekayaan selama ribuan tahun, bergantung pada kelangkaan, daya tahan, keterbagian, dan jaringan pasar yang melekat padanya melintasi batas-batas geografis. Real estat adalah aset nilai tradisional lainnya. Ini terbukti langka, tahan lama, dan dapat diwariskan dari generasi ke generasi atau dibagi menjadi batas-batas terpisah oleh hukum yurisdiksi. Seni, salah satu bentuk benda penyimpan nilai tertua, bernilai $65 miliar dalam penjualan tahun ini. Seniman berpengaruh seperti Mark Rothko, Jackson Pollock, dan Willem de Kooning telah memperoleh puluhan juta dolar untuk karya mereka di pasar sekunder.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Aplikasi Objek Digital

Untuk pertama kalinya dalam sejarah manusia, blockchain memberi objek digital apa pun kelangkaan, daya tahan, keterbagian, dan properti yang dapat diverifikasi di pasar jaringan global. Hasilnya, objek pengoptimalan jaringan ini sekarang memiliki potensi yang sama atau lebih besar untuk menjadi jaringan global

  1. Produk/Jasa; atau
  2. Mendemonstrasikan properti aset penyimpan nilai di database publik, tahan rusak, dan tepercaya.

Dampak di kedua kategori tersebut sangat besar. Namun, mengingat kemasannya yang asli secara digital, mungkin sulit bagi pelaku pasar untuk membedakan kategori yang berbeda ini dengan baik. Menurut pendapat saya, menentukan apakah objek digital unik dicirikan sebagai produk/layanan atau penyimpan nilai memerlukan melihat ketergantungan eksternalnya. Dalam perangkat lunak, dependensi eksternal adalah komponen atau pustaka perangkat lunak eksternal yang diperlukan agar proyek berfungsi, tetapi tidak termasuk dalam proyek itu sendiri.

Objek digital dengan banyak ketergantungan eksternal yang bergantung pada faktor eksternal untuk mempertahankan nilainya. Ini dapat mencakup perluasan produk yang berkelanjutan, perpesanan/pemosisian yang berkelanjutan, dan pengembangan yang membawa nilai berkelanjutan ke objek. Karena ketergantungan pada pencipta atau aktor pihak ketiga, nilai objek digital ini harus lebih seperti produk dan layanan.

Alternatifnya, objek dengan hanya sedikit ketergantungan eksternal biasanya disintermediate, persisten, dan memerlukan sedikit atau tanpa dukungan untuk mempertahankan atau meningkatkan nilainya. Objek digital ini, yang tidak memerlukan pembuat langsung atau ketergantungan pihak ketiga, memiliki cara yang lebih kuat untuk dinilai sebagai objek penyimpan nilai.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Menurut pendapat saya, tiga metrik “ketergantungan eksternal” terpenting untuk menilai apakah objek digital unik cocok dengan kategori produk/layanan atau potensi penyimpan nilai adalah

  1. Kedaulatan Aset
  2. Kegigihan Konten dan
  3. Nilai intrinsik
  • ** Kedaulatan Digital. **Hari ini, saat pembeli membeli skin game Fortnite, yang sebenarnya mereka beli adalah catatan di database pribadi. Kepemilikan skin atau objek digital dapat diganggu oleh pemilik database (Epic Games) kapan saja. Alternatifnya, proyek seperti Chromie Squiggle dan Othered masing-masing adalah dua koleksi, seni dan permainan, yang mengeluarkan token kepemilikan yang dapat disimpan dalam dompet swasembada di blockchain Ethereum. Jaringan peserta yang luas memvalidasi dan mengamankan setiap transaksi di Ethereum, sehingga mustahil bagi pihak yang tidak diinginkan untuk mengganggu kepemilikan ini.
  • ** Kegigihan Konten. **Jaminan terkuat untuk penyimpanan objek yang persisten adalah bahwa pemilik objek idealnya ingin mencatat token kepemilikan dan konten yang terkait dengan objek secara langsung di blockchain. Namun, merekam token kepemilikan berpasangan dan konten di blockchain bisa sangat mahal. Dengan demikian, banyak token kepemilikan hanyalah penunjuk ke sumber daya penyimpanan media off-chain.

Dalam kasus kami, file seni yang terkait dengan kulit Fortnite dan tanah Otherdeed tidak disimpan terus-menerus. File seni untuk kedua objek disimpan dalam database pribadi yang masing-masing dapat dimodifikasi oleh Epic Games dan Yuga Labs.

Sebaliknya, konten dari setiap Chromie Squiggle sebagian besar disimpan di blockchain Ethereum. Nilai hash dari setiap transaksi on-chain Token berfungsi sebagai benih permanen (variabel unik yang diisi menurut algoritma on-chain proyek). Jika karena alasan apa pun platform Art Blocks gagal menyajikan seni Chromie Squiggle di masa mendatang, pemiliknya masih dapat membangun kembali Chromie Squaggles mereka dengan resolusi apa pun menggunakan browser, templat HTML sederhana, token on-chain, dan kode on-chain .

Nilai Intrinsik. Ini menunjukkan apakah mungkin untuk mempertahankan kekayaan yang disimpan dalam suatu objek tanpa mengharuskan pencipta objek untuk menciptakan nilai baru. Untuk terus menciptakan nilai, skin Fortnite dan lahan Otherdeed mengharuskan pembuat proyek untuk terus membangun dan memberikan utilitas yang menyatukan game, aset, dan ekonomi. Objek mungkin tidak memiliki nilai jika penciptanya tidak terus-menerus menciptakan nilai. Alih-alih, Chromie Squiggle dibuat sebagai proyek kreatif yang berdiri sendiri — sebuah proyek yang menampilkan variabilitasnya yang tak terbatas sesuai permintaan, dihasilkan secara algoritme, on-chain. Ini tidak memerlukan dukungan kreator yang berkelanjutan.

Banyak Ketergantungan Eksternal: Satu Fitur

Dengan mengevaluasi tiga metrik di atas, skin Fortnite dan tanah Otherdeed memiliki banyak ketergantungan eksternal yang membuat objek ini lebih terlihat seperti produk/layanan digital.

Atau, Chromie Squiggle - dan proyek CryptoPunks dan Autoglyphs yang disebutkan di atas - memiliki sedikit ketergantungan eksternal di ketiga dimensi. Berdasarkan jaringan perhatian yang masuk akal, objek-objek ini dapat dievaluasi sebagai penyimpan nilai digital di masa depan. Tidak berbeda dengan emas, real estate, dan karya seni bernilai tinggi lainnya.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Namun, perlu dicatat bahwa ketergantungan eksternal terkadang juga dapat membawa manfaat bagi objek digital. Misalnya, jika pembuat atau tim dapat secara konsisten menghadirkan fungsionalitas, utilitas, dan kinerja yang lebih baik, kebutuhan untuk mempertahankan objek tersebut agar dapat memanfaatkan produk/layanan dapat meningkat. Dari sudut pandang penciptaan nilai, ruang desain ini adalah yang paling menarik. Di bawah kerangka kerja ini, keputusan ketergantungan eksternal, seperti menyimpan konten/media secara off-chain (bukan on-chain), yang seringkali tampak merusak pelestarian kekayaan nilai, seringkali merupakan cara terbaik untuk membuka nilai baru produk/jasa keputusan terbaik.

Karena penggunaan yang berkembang ini, banyak solusi penyimpanan konten terdesentralisasi secara bertahap mulai digunakan untuk objek digital produk/layanan, tetapi hanya jika beberapa variabilitas dapat ditoleransi untuk mendorong nilai barunya. Selain itu, beberapa penggunaan alat konten terdesentralisasi ini umumnya mengurangi ketergantungan eksternal, memungkinkan beberapa objek digital penyimpan nilai untuk memiliki fragmen konten dalam lingkungan off-chain yang dinamis di masa mendatang.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Dalam waktu dekat, kita akan melihat banyak komunitas besar di Internet berkumpul di seputar produk/layanan berbasis blockchain ini. Dapatkan itu sudah terjadi. Baru tahun lalu, 80% dari semua transaksi pertama dompet blockchain melibatkan objek digital unik. Amazon, Meta, Starbucks, dan banyak perusahaan publik besar lainnya di hampir setiap vertikal telah mengumumkan inisiatif untuk memanfaatkan objek digital dan blockchain.

Dalam beberapa tahun ke depan, Anda dapat melihat hampir semua kasus penggunaan barang/jasa konsumen utama menggunakan objek digital asli. Dalam jangka pendek hingga menengah, saya yakin mereka akan terintegrasi secara asli dengan model bisnis yang terkait dengan aplikasi sosial, game, musik, TV, hiburan langsung, dan banyak vertikal konsumen besar lainnya di seluruh dunia.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Pada akhirnya, kasus penggunaan ini akan menjangkau media dan hiburan global dan ke berbagai bidang seperti aset hak asuh, instrumen keuangan, akta properti, kontrak kerja, dan semua bentuk nilai unik lainnya.

Pada saat yang sama, kita juga akan mulai melihat semakin banyak objek digital unik memainkan peran penting dalam pelestarian kekayaan yang diminimalkan kepercayaan - bertindak sebagai penyimpan nilai digital. Untuk kasus penggunaan ini, pengaturan waktu bersifat instruktif. Efek Lindy (“Hukum Lindy”), yang secara teoritis menyatakan bahwa harapan hidup masa depan dari objek yang tidak mudah rusak sebanding dengan usianya, biasanya diterapkan pada objek penyimpan nilai. Jika suatu objek terbukti sebagai penyimpan nilai yang andal dalam jangka waktu yang lama, kemungkinan besar objek tersebut akan terus ada di masa mendatang.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Jack Butcher (Visualisasi Nilai)

Sepanjang sejarah manusia, objek yang digunakan untuk menyimpan nilai telah berubah secara dramatis dari waktu ke waktu. Emas, tanah, seni, dan barang koleksi semuanya memainkan peran ini sepanjang sejarah. Saat masyarakat mengembangkan teknologi dan sistem ekonomi baru, gagasan tentang penyimpan nilai akan berkembang untuk beradaptasi dengan realitas baru.

Dalam hal ini, bidang perhatian terakhir adalah persimpangan antara keuangan digital dan objek penyimpan nilai. Secara tradisional, akan ada banyak instrumen keuangan yang rumit di sekitar gudang objek bernilai. Instrumen keuangan ini memungkinkan pemilik untuk mendapatkan pengaruh, lindung nilai terhadap risiko penurunan, dan memanfaatkan aset ini untuk strategi perencanaan keuangan lainnya.

Demikian pula, platform peminjaman objek digital seperti NFTfi telah meledak. Pada platform ini, CryptoPunks, Autoglyphs, dan Chromie Squiggle saat ini menawarkan suku bunga pinjaman yang sebanding dengan suku bunga pinjaman rumah (<10%), dan ini semakin diperkuat dengan semakin banyaknya pemberi pinjaman yang bersedia menawarkan jangka waktu lebih lama untuk ketiganya. toko nilai di sini untuk tinggal.

Dari media fisik hingga aset digital, evolusi pembawa penyimpanan nilai

Dasbor NFTfi - Richard Chen

Meskipun ekosistem aset digital baru berusia satu dekade, saya yakin kita berada di tengah-tengah perubahan mendasar dalam sejarah manusia dari penyimpan nilai fisik menjadi penyimpan nilai digital. Semakin banyak objek digital yang unik mungkin mulai memainkan peran penting ini, berfungsi sebagai pelestarian kekayaan yang diminimalkan kepercayaan untuk ekonomi Internet 7x24 global.

Pengungkapan/Penafian: Pada saat publikasi, Collab+Currency atau anggotanya mungkin memiliki akses ke beberapa aset yang dijelaskan dalam artikel ini. Penulis artikel dan Collab+Currency tidak mendukung atau merekomendasikan kepemilikan barang atau koleksi apa pun yang dijelaskan dalam artikel ini.

Terima kasih kepada tim Collab+Currency termasuk mitra bisnis saya yang luar biasa Steve dan investor otak super kami Amanda, Greg, Allard, Karen dan Ronan.

Terima kasih banyak kepada kepala staf C+C kami, Zach Rosenblatt (dan desainer grafis paruh waktu).

Terima kasih khusus kepada mereka yang berpartisipasi dalam percakapan selama pembuatan karya ini, termasuk FlamingoDAO, Aaron Wright, Priyanka Desai, JDH, Quickrider, Ben Roy, Gmoney.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan