Dialog dengan Mask Network: Mengapa seluruh permainan berantai tiba-tiba menjadi populer?

Dialog dengan Jaringan Topeng Secara Alami: Mengapa seluruh permainan berantai tiba-tiba menjadi populer?

Pada saat CreatorCamp mendaftar, diskusi hangat tentang game blockchain berlangsung di dalam CreatorCamp S1, berfokus pada transisi dari 2.0 ke 3.0, berbicara dengan Huofeng Chen Yuetian “Hanya 3% dari 167 perusahaan game berkualitas tinggi yang telah berubah menjadi Web3| Dialog dengan Huofeng Chen Yuetian” , Berbicara tentang keseluruhan permainan berantai, Tian Tian, kepala Ekologi dan Investasi Jaringan Topeng, pemikiran dan tindakan baru apa yang dia miliki sebagai orang yang sangat percaya pada permainan berantai? Berikut adalah sebagian catatan konten pada 1 Agustus:

**Wanwudao:****Bagaimana perkembangan game full-chain? Kamu di tahap apa sekarang ****? **

Hari ini saya terutama akan berbagi dengan Anda sejarah perkembangan seluruh rantai permainan, dimulai dengan dua kubu utama saat ini, Dark Forest dan Loot. Saya percaya bahwa siapa pun yang telah lama berkecimpung di industri ini setidaknya pernah mendengar tentang satu dari mereka. Banyak orang memikirkan hal ini ketika mereka mengenal mereka. Ini luar biasa, tetapi sepertinya saya tidak tahu harus berbuat apa. Di seluruh rantai ekologi game, proses pengembangan dari dua proyek terkemuka ini dari lahir hingga saat ini adalah sejarah yang sangat menarik.Setelah Anda memahami sejarah ini, Anda akan lebih jelas mengapa seluruh permainan berantai itu ada, apa artinya, nilai dan penontonnya**.

Pertama mari kita lihat ekosistem Dark Forest, termasuk 0xPARC, Lattice dan Mud full-chain game engine. Ekologi Loot pertama-tama memiliki Loot, sebuah NFT khusus teks yang luar biasa, dan kemudian mengembangkan beberapa proyek, termasuk mesin game full-chain DopeWar, Realms, dan Dojo, sehingga Dark Forest dan Loot juga mendapatkan dua mesin game utama saat ini, Ecological Mud dan Dojo , jika dibandingkan dengan Web2**Menurut saya Mud lebih mirip Unity, dan Dojo lebih mirip Unreal Engine. **

Dark Forest awalnya ditulis oleh Brian Gu sendirian dalam 20 tahun. Dia adalah seorang junior saat itu dan juga bekerja di Ethereum Foundation. Selama proses penelitian, dia menemukan bahwa ZK sangat menarik, dan kemudian dia hanya ingin membuat sebuah game.ZK Itu berguna.

Ada sesuatu yang disebut kabut perang di game terpusat. Kabut perang berarti bahwa di peta game, Anda hanya dapat melihat orang-orang terdekat, tetapi tidak seluruh peta, dan Anda tidak tahu di mana musuh Anda berada. Anda harus menjelajah sendiri, mirip dengan Yu Hongjing, sangat mudah untuk melakukan ini secara terpusat, tetapi sangat sulit untuk melakukan desentralisasi, karena rantainya terbuka dan transparan, tetapi ZK sebenarnya dapat membantu Anda menyembunyikan beberapa informasi, jadi dia menggunakan metode ZK dalam Kabut perang dilakukan pada rantai, dan kata Dark Forest sendiri memang terinspirasi dari Three-Body Problem. Dia membuat pesawat luar angkasa seperti Three-Body Problem untuk menjelajahi dunia baru. ZK digunakan untuk menyembunyikan lokasi. , game ini telah beroperasi dari akhir tahun 2020 hingga awal 22, dengan rata-rata satu hingga dua bulan untuk satu putaran pertempuran. Pada tahap awal, mungkin hanya ada beberapa ratus orang , dan pada tahap selanjutnya, mungkin ada ribuan orang, tetapi total alamat kumulatif hanya enam hingga tujuh ribu.

Semua orang merasa bahwa ini adalah hal yang sangat keren dan menarik. Lagi pula, ini adalah bentuk permainan yang belum pernah ditemukan sebelumnya. Sebelumnya ketika semua orang tidak membedakan antara rantai penuh dan rantai tidak lengkap, pemahaman mereka tentang game Web3 adalah GameFi, tapi Dark Forest berbeda dari GameFi sebelumnya. Ini tidak memiliki model ekonomi dan tidak ada NFT. Itu hanya sekelompok jenius teknis muda yang membayar biaya transaksi yang relatif rendah untuk bermain dengan bahagia, karena lokasi tersembunyi ZK sebenarnya adalah Anda dapat menjalankan daya komputasi, dan Anda dapat menambang dengan GPU Anda. Jika Anda dapat menambang lebih cepat, Anda akan memiliki keuntungan lebih besar dalam pertempuran. Orang jenius datang setiap hari mencoba mengalahkan orang lain.

Tentu saja hal yang sesuai adalah bahwa orang biasa sebenarnya tidak begitu ramah untuk bermain Antarmuka awal relatif rusak Saya pribadi memainkannya di akhir awal 20-an Saya juga berpikir itu cukup menarik tetapi saya menyerah setelah bermain selama setengah jam, itu normal, saya tidak tahu berapa banyak orang yang memainkannya di masa-masa awal dan kesan seperti apa yang mereka miliki.

Secara umum, ini adalah game baru yang merupakan inti dari Ethereum dan menggunakan teknologi ZK paling mutakhir. Semuanya tertulis di rantai, yang telah menginspirasi banyak talenta muda Masuk dan jelajahi, bukan hanya bermain game, tetapi biarkan mereka menjelajahi semua jenis penggunaan baru ZK. Ketika mereka beroperasi hingga awal 22, mereka merasa bahwa meskipun Dark Forest juga telah mengembangkan ekosistem plug-in yang sangat lengkap, jika hal ini terus berputar, batas atasnya tidak tinggi, dan kemudian mereka melihat prospek penerapan ZK yang lebih luas. , Jadi sebuah organisasi baru bernama 0xPARC didirikan, terutama untuk melakukan lembaga penelitian ke arah ZK, dan beberapa proyek ZK yang luar biasa keluar darinya. Jika Anda mengikuti ZK, Anda mungkin mengetahuinya, dan itu sebenarnya berasal dari Pendiri Dark Forest juga Brian Gu, kalau tidak salah, Brian Gu dan bos Blur Pacman berasal dari kelas MIT yang sama, dan mereka berdua masih muda sekitar 98 tahun.

Pada suatu waktu, mereka ingin mencurahkan 80% energi mereka untuk ZK dan 20% untuk game, tetapi kemudian mereka menemukan bahwa game full-chain juga sangat menarik, dan kemudian mengubah energi mereka menjadi setengah ZK dan setengah game full-chain. Cabang dari game full-chain disebut Lattice Mesin game seperti Mud.

Mesin game full-chain Mud juga terinspirasi oleh Dark Forest, karena Dark Forest ditulis langsung di blockchain, yang sebenarnya cukup sulit untuk dikembangkan, dan pada dasarnya tidak dapat diubah di masa mendatang, karena banyak hal yang merepotkan untuk berinteraksi. blockchain , jadi mereka berpikir bahwa mereka harus mengabstraksi pengalaman Dark Forest ke dalam kerangka kerja atau menyebutnya sebagai mesin untuk digunakan lebih banyak orang, dan kemudian membuat Lumpur.

** Mereka juga menciptakan kata yang sangat bagus yang disebut Autonomous World untuk keseluruhan permainan berantai. ** Apa bagusnya kata ini, izinkan saya menjelaskannya sedikit. Salah satunya adalah Autonomous, yaitu A di DAO. Menggunakan blockchain untuk mewujudkan infrastruktur otomatis dan otonom, Dunia bukan hanya seluruh dunia, tetapi juga ditunjuk sebagai asalkan memiliki beberapa aturan khusus, misalnya Harry Potter adalah dunia, dan Romansa Tiga Kerajaan adalah dunia lain. Jadi secara umum, selama itu adalah dunia dengan aturan yang ditentukan dan eksekusi otomatis, itu sesuai dengan definisi Autonomous World, bahkan rasanya juga seperti Metaverse sebelumnya. Saya pribadi berpikir bahwa istilah Dunia Otonomi dapat menjadi Metaverse dalam setahun, tetapi secara umum, itu adalah kata yang dibuat dengan sangat baik yang mencakup banyak hal, termasuk game, nft, defi, dan dao, karena aw juga akan melakukannya Tata kelola juga membutuhkan sistem keuangan, yang juga sejalan dengan visi etos membangun negara Jaringan. Perbedaan lain yang dibuat oleh orang lumpur adalah bahwa defi adalah aplikasi on-chain yang sederhana, dan aw adalah aplikasi on-chain yang kompleks

Contoh pertama juga secara resmi dibuat oleh mereka pada November 2022. Ini disebut OPCraft. Ini adalah cabang sederhana dari MineCraft yang berjalan di rantai OP. Pada dasarnya, berbagai tindakan Anda di MineCraft, seperti menggali sebidang tanah, semuanya adalah Tindakan pada rantai, tetapi hal yang sangat menarik lahir di OPCraft, yang memungkinkan pemain untuk menetapkan beberapa aturan di atasnya, dan kemudian ada pemain yang menetapkan aturan yang mirip dengan mempertaruhkan, mengatakan bahwa setiap orang dapat menyerah dan mengambil apa yang Anda miliki. ditambahkan ke negara tertentu, dan kemudian mereka dapat menjadi warga negara ini pada saat yang sama, menikmati hak yang sama atas aset dan tanah ini. Agak komunis, dan banyak orang ingin mencobanya, dan hasilnya sungguh terbentuk Masyarakat komunis pada rantai sangat menarik di sini, sebenarnya sangat sederhana dari sudut pandang penulisan aturan, tetapi setelah menulis aturan, semua orang benar-benar bergabung dan memiliki rasa dunia yang otonom. Kemudian, titik waktu yang lebih penting juga setelah mereka menyelesaikan Mud V2 pada bulan Mei, mereka mengadakan hackathon yang relatif besar, dan 109 pengiriman masuk sekaligus.Setahu saya, delapan tim China telah mengirimkan.

Proyek resmi Mod lainnya disebut Sky Strife. Ini adalah permainan strategi real-time. Masing-masing memimpin pasukan untuk menyerang posisi lawan, tetapi empat orang harus online pada saat yang sama. Mereka sering mengadakan tes bermain seminggu sekali. Rentang waktu dua jam Anda bisa datang dan bermain di dalam, tetapi sulit untuk mendapatkan 4 orang di sisa waktu. Tentu saja, jumlah orangnya juga sangat jitu. Nyatanya, tidak banyak orang yang bisa memulai. seluruh rangkaian permainan.

Loot dibuat beberapa saat kemudian. Pada akhir 21 Agustus, itu adalah NFT tipe teks pertama. Sebelumnya, pasar bull telah berlangsung sekitar dua bulan, jadi ketika Loot muncul, itu sudah di paruh kedua tahun bull market. Sebelumnya, NFT hanya memiliki avatar. Saat ini, lowongan Loot masih memberi banyak hal baru pada industri. Dia juga mengatakan bahwa dia sengaja tidak menggambar, jadi dia menyisakan ruang untuk imajinasi semua orang. Ada delapan peralatan di setiap Loot NFT melalui teks. Cara mendeskripsikannya, semua orang berpikir bahwa benda ini memiliki ruang imajinasi yang tidak terbatas. Sebenarnya, tidak ada yang memperhatikannya dalam beberapa hari pertama setelah kemunculannya, tetapi saya ingat bahwa orang membelinya dari yang ketiga hari, dan saya membelinya pada hari kelima.

Dialog dengan Jaringan Topeng Secara Alami: Mengapa seluruh permainan berantai tiba-tiba menjadi populer?

Belakangan, seseorang membuat garpu sederhana berdasarkan Loot, dan beberapa dari mereka mungkin memiliki lebih banyak ide dan ingin melakukan beberapa hal spesifik di dalamnya.Total ratusan proyek turunan telah masuk, kebanyakan adalah proyek penipuan, dan menghilang setelah satu hingga tiga bulan. , tetapi kualitas sekitar 20 proyek yang tersisa cukup baik, dan mereka bersama-sama merupakan keseluruhan ekologi Loot. Diantaranya, ada empat NFT penting. Yang pertama adalah karakter umum dari Loot itu sendiri, dan yang kedua adalah Petualang Kejadian, dipahami sebagai peran lanjutan, alam ketiga adalah tanah yang luas, termasuk Chang’an, Luoyang, Suzhou, dll., dan ruang bawah tanah dan gua keempat adalah peta kecil.Pada awalnya, sebuah peta kecil ruang bawah tanah dibuat di dalamnya Ini adalah proyek terpisah dan sangat menarik, dia ingin membuat 8.000 peta acak untuk menjadikannya peta universal, dan berharap semua jenis game penjara bawah tanah di seluruh dunia akan menggunakan peta yang sama. Anda dapat mengatur dan menggabungkannya sendiri.

Ini adalah empat proyek utama ekologi Loot, dan ada proyek lain yang lebih menarik untuk melengkapi ekologi, termasuk membangun rumah, lorong, poin pengalaman, dll. Menyatukan ini akan membentuk relatif lengkap, Sedikit seperti dunia baru Romansa Tiga Kerajaan.

Dan Anda berpikir sebaliknya, jika Anda diminta untuk menciptakan dunia baru setingkat Romansa Tiga Kerajaan, bagaimana Anda akan membuatnya? Apakah Anda akan menulis buku seperti penulis Romance of the Three Kingdoms lagi? Dari sudut pandang saya, pertama-tama posting NFT dengan teks saja, yang membangkitkan imajinasi semua orang, lalu mengisinya dengan berbagai hal, dan akhirnya memiliki kesempatan untuk membuat sesuatu dari tingkat Roman Tiga Kerajaan berikutnya.

Dojo dibuat di StarkNet oleh Realm, Cartridge, dan Briq. Mereka melihat bahwa Mud baik-baik saja, jadi mereka membuat versi di akhir 22. Karena StarkNet bukan EVM, mereka menulis ulang. Ini murni Kompatibel dengan ZK, yaitu , Anda hanya perlu memprogramnya dan secara otomatis akan mengubahnya menjadi apa yang ZK butuhkan untuk Anda Hal itu dapat dibuktikan di setiap langkah, yang merupakan atribut penting dari ZK.

Secara umum, keunggulannya antara lain ekologi bukan hanya game, dan komunitas pengembangnya sangat loyal dan kuat.Ada tiga proyek unggulan, satu StarkNet EVM Kakarot yang paling terkenal, lalu Madara sebagai penyortir, dan terakhir Dojo , yang merupakan mesin game Baru-baru ini, StarkNet juga mengumumkan bahwa itu akan menjadi rantai aplikasi, dan Madara dan Dojo dapat langsung terintegrasi di dalamnya.

Keuntungan lain dari Dojo adalah timnya sendiri relatif lengkap, dan ada beberapa proyek dengan tim dan IP lengkap di ekosistem Dojo, seperti Influence Space Games. Meskipun level hackathon mungkin dua bulan lebih lambat dari pada Mud, tim game inti dari seri Dojo lebih matang daripada seri Mud. Secara umum, sebagian besar proyek di Mud adalah bagian dari tim hackathon. Kualitasnya tidak tinggi, tetapi kuantitas naik lebih besar.

Gim pertama di Dojo adalah Loot Survivor, yang merupakan gim yang relatif ringan. Gim ini dibuat untuk dicoba semua orang. Logika umumnya adalah Anda dapat memanipulasi karakter Loot, lalu bertemu monster, lalu melawannya. Menambahkan perlengkapan untuk diri sendiri adalah gim arcade klasik, karena semuanya dibuat oleh kru asli dari departemen Loot, jadi gim ini juga mewarisi seluruh rangkaian pengaturan Loot, termasuk negara, ras, jenderal, dan penasihat.

Contoh di atas adalah Dark Forest dan Loot untuk menjelaskan sejarah pengembangan game full-chain. Tautan PPT untuk berbagi ini adalah sebagai berikut, dan Anda dapat membacanya lebih lanjut:

**Wanwudao: Mengapa Anda memasuki permainan rantai penuh di tahap awal dan tetap teguh? **

Bagi saya, sebagian alasannya adalah saya membeli Loot lebih awal dan telah berada di komunitas untuk waktu yang lama. Selain itu, saya menemukan bahwa bidang ini cukup menakjubkan. Sederhananya, game full-chain di tahun 2023 sangat mirip kepada Defi, Cefi dan Defi pada tahun 2019. GameFi adalah hal semi-terpusat, yang membuat semua orang awalnya menyadari bahwa blockchain sangat menarik dan dapat melakukan banyak hal, tetapi pada akhirnya semua orang juga menemukan bahwa keduanya setengah matang. Anda ingin mengerjakan proyek baru sekarang, Anda pasti akan beralih ke Defi Melihat prospek Defi.

StepN masih memicu gelombang antusiasme yang besar, tetapi akhirnya mendingin, tetapi jika tidak ada proses seperti itu, tidak akan membuat semua orang menyadari bahwa keseluruhan permainan berantai adalah hal besar berikutnya, **jadi proses dari Cefi ke Defi adalah GameFi ke GameFi Proses dari seluruh permainan berantai. **

Dan tadi saya sebutkan bahwa permainan berantai penuh adalah aplikasi kompleks di rantai, dan Defi hanyalah aplikasi sederhana di rantai, jadi ada juga rasa penilaian.

Setiap orang akan membagi Defi menjadi dua kubu. Satu adalah proyek yang mengambil uang dari VC besar Amerika, dan yang lainnya didorong oleh komunitas atau bahkan peluncuran yang adil. Sebuah analogi yang sangat menarik. Lumpur terasa sangat mirip dengan yang pertama. Putranya Ethereum adalah Genzhengmiaohong, dan Dojo jelas digerakkan oleh komunitas.

Mengenai partisipasi Mask di seluruh rangkaian game, saya pribadi hanya membeli beberapa Loot pada awalnya, dan kemudian berinvestasi di beberapa proyek game ekologi StarkNet secara tidak sengaja, jadi saya berhubungan dengan lima proyek unggulan StarkNet pada tahap yang relatif awal. Kemudian pada akhir tahun 2022, semua orang secara bertahap menemukan bahwa game berantai penuh di StarkNet tampaknya cukup bagus. Semua orang tahu bahwa Topeng adalah untuk jejaring sosial, tetapi kami sebenarnya memiliki banyak komponen atau protokol sosial di sini, dan kami juga telah berinvestasi di banyak lapisan aplikasi. Hal utama yang terkait dengan Dunia Otonom adalah meletakkannya di protokol Topeng lapisan, seperti Mask Produk kami sendiri adalah ID Berikutnya, yang dapat membantu Anda menyatukan berbagai identitas di berbagai rantai. Arah aplikasi di seluruh rantai permainan sebenarnya sangat mudah dipahami. Misalnya, di game pertama, Anda dapat mencapai level 100. , Anda adalah pemain yang sangat berkualitas, jadi game kedua akan dengan sengaja menarik Anda untuk mengatakan bahwa Anda dapat memulai dari level 30, yaitu aplikasi yang dapat digunakan DID di dalamnya.

Yang kedua adalah Web3MQ, yang merupakan protokol lapisan komunikasi, tidak hanya dapat berkomunikasi dari orang ke orang, tetapi juga dari mesin ke mesin, secara khusus dapat digunakan dalam game untuk menjadi solusi pesan di berbagai game.

Yang ketiga adalah produk lapisan aplikasi dari forum MetaForo, yang secara khusus melakukan hal-hal seperti platform pemungutan suara hibah yang adil dan acara otonom terkait berikutnya, jadi ini adalah solusi terkait tata kelola komunitas.

Yang keempat adalah RSS3 sebagai feed. Ambil contoh paling klasik dalam skenario aplikasi bidang game. Qzone atau Renren Anda akan memberi tahu Anda bahwa makanan Anda baru saja dicuri. Ini sebenarnya adalah hal-hal yang dapat dilakukan di feed game.

Jadi ini mencakup serangkaian hal yang relatif lengkap yang ingin kami lakukan di seluruh rantai. Menurut saya secara umum sosial dan game tidak dapat dipisahkan. Saya sering mengatakan bahwa Mask mungkin ingin menjadi Tencent di dunia Web3. Sekarang saya memiliki Autonomous World, saya pikir cerita ini lebih mungkin. Di masa lalu, itu adalah bagian sosial dari Tencent, dan kemudian kehadiran yang sangat kuat dari investasi perang Tencent. Sekarang dengan bagian permainan Tencent, saya pikir itu tidak buruk Ini lebih logis.

**Dalam ekologi permainan rantai penuh, relatif sedikit investor yang telah menerima investasi. Secara umum, ini masih dalam tahap yang sangat awal, jadi semua orang terutama dalam keadaan hibah. **

**Wanwudao: Narasi keseluruhan rantai jauh dari ekologi Tiongkok. Ada saran? **

Seluruh rantai bukan hanya narasi, semua orang masih ingin melakukan sesuatu, tetapi seluruh rantai juga merupakan tempat untuk membicarakan narasi, Lumpur menciptakan kata Dunia Otonomi, dan Loot sendiri adalah narasi yang sangat besar. Sangat sulit bagi orang Cina untuk membuat narasi mereka sendiri untuk orang Eropa dan Amerika. Anda dapat melakukan hal-hal dalam narasi yang ada. Memang ada contoh yang cocok untuk pengusaha Cina, seperti forum MetaForo yang saya sebutkan tadi. orang yang membantu mereka terhubung, jadi setelah berbaur dalam komunitas cukup dalam, Anda dapat melihat bahwa ada peluang untuk melakukan sesuatu di dalamnya.

Selain itu, saya juga memberi tahu banyak teman yang pergi ke Paris bahwa Anda dapat mencoba memblokir pintu secara langsung, mencari cara untuk berkomunikasi dengan bos yang melakukan seluruh rantai, mencoba memberikan kontribusi berdasarkan perkembangan mereka, dan bergabung terlebih dahulu dengan mereka. untuk menyelesaikan sesuatu.

Ekologi Loot itu sendiri adalah corong besar. Pada awalnya, 300 atau lebih proyek udara masuk, dan kemudian sekitar 30 di antaranya berjalan relatif baik. Setelah setahun, sebagian besar dari 30 tidak punya uang, menyisakan sedikit Ini untuk cinta. Celah yang begitu besar pada akhirnya akan meninggalkan proyek yang sangat kuat. Meskipun Mud tidak mengumpulkan dana, saya bersedia memberi Mud penilaian 300 hingga 500 juta dolar AS. Dapat dilihat bahwa menurut saya ini sedikit lebih buruk untuk Dojo, tapi harus 200 sampai 300 juta. Jadi hal-hal terakhir yang ditinggalkan oleh corong semacam itu telah dibangun menjadi satu set lengkap rasa untuk Romance of the Three Kingdoms versi Loot ini.

Tapi menurut saya pribadi, Mud tidak memiliki IP. Itu adalah kelemahan besar, tetapi kinerja ortodoks Mud memastikan bahwa ia menarik cukup banyak pengembang untuk membuatnya. Dan inti IP Loot yang besar di Dojo dapat menarik banyak orang, dan terutama untuk proyek Cina, pada dasarnya setiap proyek menghadapi masalah besar tentang bagaimana melakukan pemasaran Barat. Salah satu keuntungan besar berada di ekologi Loot adalah Anda dapat berpartisipasi di dalamnya relatif awal dalam proyek-proyek yang dibiayai oleh uang baik Barat. Setelah ekologi ditetapkan, orang Barat akan masuk dengan sendirinya. Di tempat lain, Anda harus membuat ulang IP untuk membiarkan orang Amerika Saya pikir ini adalah hal yang baik untuk Anda.

Misalnya, StepN pada dasarnya adalah IP Cina Cina. Faktanya, tidak banyak orang Amerika yang tahu apa yang dilakukan StepN, tetapi meskipun Loot telah ditinggalkan untuk sementara waktu, ketika semua orang kembali, mereka akan merasa bahwa mereka masih bekerja setelah dua tahun, dan mereka masih bekerja.Jika seseorang benar-benar membuat sesuatu, akan ada banyak air keran barat.Khususnya bagi pengusaha Cina, ini bisa menyelesaikan banyak masalah.

**Wuwudao: Siapa yang paling membutuhkan game full-chain? **

Sejujurnya, tidak ada yang membutuhkan game rantai penuh sekarang. Ini adalah hal yang jelas untuk mencoba membuat sesuatu yang layak terlebih dahulu, dan kemudian mendorongnya ke pengguna. Jika perlu, menurut saya ini adalah VC yang relatif lapar. Mereka pikir ini adalah hal baru Hal-hal yang dapat dipilih, dan kemudian mulai masuk dan bermain, jadi mungkin setiap pihak proyek adalah pengguna satu sama lain, dan pengguna mungkin berada di level ini sekarang.

Kelekatan pengguna Dark Forest tidak tinggi, yang sebenarnya menjadi alasan mengapa pejabat Dark Forest tidak terus membuat game tetapi membuat Lumpur, karena dirasa batas atas satu game mungkin tidak tinggi.

**Wuwudao: Apa cara yang mungkin untuk memainkan seluruh rantai, yang merupakan trik baru yang tidak dimiliki sama sekali oleh Web2.0? **

Saya terutama suka memberi contoh. Dulu, ada banyak game Tiga Kerajaan yang diproduksi oleh produsen yang berbeda. Cao Cao atau Zhuge Liang di setiap game Tiga Kerajaan bukanlah orang yang sama. Dan di game Web3, menurut saya pasti ada di ekosistem Loot. Ada 50 game atau lebih, sama seperti ada banyak game di Tiga Kerajaan, tetapi Cao Cao atau Zhuge Liang akan menjadi NFT yang sama. Ini sebenarnya adalah nilai demonstrasi Loot yang luar biasa. Di masa lalu Web2.5 game Semua orang juga mengatakan bahwa avatar monyet juga dapat digunakan dalam game, tetapi sekarang game monyet itu sendiri hanya seperti itu, dan game lain yang menggunakan avatar monyet tidak ada hubungannya, **Karena intinya, game Web2.5 sebenarnya dikelola oleh server mereka sendiri , Ketertarikan untuk menyesuaikan diri dengan orang lain tidak begitu besar, dan kebijakan ekologis yang lengkap belum terbentuk, sehingga permainan monyet hanya dimainkan oleh monyet itu sendiri.

Lain waktu yang menurut saya bagus adalah ketika logika PFP hampir mati, dan semua orang benar-benar ingin menemukan hal-hal baru, dan Anda akan menemukan bahwa keseluruhan rantai adalah cerita yang lebih maju, Zhuge Liang yang sama dalam game Three Kingdoms yang tak terhitung jumlahnya, Ini adalah hal yang sangat berarti, dan tentu saja bisa menjadi Luoyang dan Suzhou yang sama.

**Wanwudao: Apa definisi dari keseluruhan rantai? Apakah harus 100%, atau apakah bagian diperbolehkan lepas rantai? **

Pertama-tama, jika Anda melihat infrastruktur rantai, Anda akan menemukan bahwa banyak orang bekerja pada infrastruktur rantai aplikasi yang disebut, sehingga memudahkan semua orang untuk mengirim rantai dengan satu klik, tetapi lebih dari setengahnya mereka dimodifikasi dengan OP Stack, jadi sebenarnya Setiap rantai cukup terpusat, tetapi sebenarnya, rantai ZK perlu menjalankan mesin penambangan untuk mencapai desentralisasi Misalnya, Opside Pulau Wanwu melakukan ini.

** Saya pikir toleransi semua orang untuk seluruh rantai sekarang cukup tinggi. Anda mengikuti aturan industri umum dan menggunakan barang-barang mereka. Bahkan jika ada beberapa komponen terpusat di tempat lain, semua orang tidak pandai dalam hal itu. Katakan apa yang Anda katakan. **

**Wanwudao: Terima kasih telah berbagi seluruh rangkaian game. Kami akan membuka musim kedua Kamp Penciptaan Wanwu pada bulan September untuk fokus pada game web3. Anda dipersilakan untuk kembali ke S2 dan terus berkomunikasi dengan proyek! **

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan