Sebagian besar studio game sedang menghabiskan jutaan USD untuk iklan… hanya untuk kehilangan pemain setelah 7 hari.


Masalahnya bukan karena mereka tidak mampu menarik pengguna. Masalahnya adalah mereka tidak mampu mempertahankan mereka.
Lalu, apa yang terjadi jika anggaran tersebut tidak digunakan untuk iklan, melainkan langsung ke pemain?
Itulah cara Stacked ( @pixels ) melakukan dengan $PIXEL .
Bukan hadiah acak.
Bukan misi farming yang berlebihan untuk “menambang token”.
Sebaliknya, ada sistem AI yang menganalisis perilaku secara real-time:
• Siapa yang menunjukkan tanda-tanda akan meninggalkan game
• Siapa yang benar-benar memberikan nilai bagi ekosistem
• Hadiah apa yang cukup untuk membuat mereka terus bermain
Setelah itu, hadiah langsung diberikan — dan yang lebih penting, sistem dapat mengukur secara akurat apakah itu efektif atau tidak.
Ini bukan lagi “play-to-earn” gaya lama, di mana hadiah mengalami inflasi dan pemain hanya masuk untuk farming lalu pergi.
Ini adalah model “pay-for-engagement” — memberi penghargaan untuk keterlibatan yang nyata.
Jika model ini berhasil di skala besar, itu bisa benar-benar mengubah cara industri game tradisional melakukan akuisisi pengguna selama bertahun-tahun.
Alih-alih membeli trafik lalu berharap mempertahankan pemain, game dapat langsung berinvestasi pada orang-orang yang benar-benar penting. Dan itu bisa menjadi langkah besar berikutnya dari Web3 gaming. #pixel
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan