في اليومين الماضيين قمت بمراجعة بعض خزائن الألعاب على السلسلة، وكلما نظرت أكثر، أصبحت أشبه بمقهى "مفتوح حديثًا ويحتوي على الكثير من الزبائن": العملات دائمًا تصدر، والإنتاج دائمًا يُشجع، لكن السيولة تصبح أضعف وأضعف. بصراحة، التضخم يدرب الجميع على التركيز فقط على كم يمكن بيعه اليوم، ولا أحد يرغب في الاحتفاظ بالأصول في الخزانة كـ "مستخدم طويل الأمد"، ويمكن ملاحظة ذلك من خلال دفتر الطلبات، حيث تصبح الطلبات المعلقة أكثر انزلاقًا، وأخذ الطلبات يصبح أكثر ألمًا.



الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن بعض الحركات الصغيرة في إصدار الكتل/الترتيب (مثل MEV) عندما تدخل، يفتقر المستثمرون الأفراد إلى الصبر أكثر: أنت تتعب في استخراج الإنتاج، ثم يُحجز مكانك من قبل شخص آخر ليهرب، وتتدهور الحالة النفسية مباشرة. على أي حال، أرى اقتصاد الألعاب على السلسلة الآن بكلمة واحدة: الإنتاج ليس عائدًا، بل هو دين. أوه، نعم، أعتبر التعقيد عدوًا، وما أستطيع فهمه هو "من يبيع باستمرار، وهل الخزانة فارغة أم لا" هو ما يكفي في البداية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت