مؤخراً رأيت عدة ألعاب سلسلة تنهار بشكل مألوف: في البداية تعتمد على إنتاجية عالية لجذب الناس، ثم مع بداية التضخم، يصبح الإنتاج كأنه يفتح الصنبور ويطلق الماء، والضغط على البيع يتزايد يومياً، والكمية الصغيرة من الذهب الحقيقي في البركة لا يمكنها الصمود. بصراحة، الأمر ليس أن "عدد اللاعبين يقل"، بل أن النموذج الاقتصادي من البداية اعتبر الخروج هو الخيار الوحيد العقلاني.



لقد تصفحت على السلسلة الليلة الماضية، ووجدت أن عنوان خزينة لعبة معينة استمر عشرات الدقائق في تحويل مجموعة من المبالغ الصغيرة إلى مسارات، ثم استبدالها بعملة مستقرة وسحبها، الغاز ليس غاليًا، لكن الإيقاع يشبه تمامًا "الانتقال عند الحساب بالساعة ثم الهروب عند الساعة"... الجميع ذكي جدًا.

مؤخراً، أصبح أيضًا شائعًا مفهوم التعدين عبر وسائل التواصل الاجتماعي، والعملات الرقمية للمشجعين، يتحدثون عن "الانتباه هو التعدين"، يبدو جديدًا، لكنه في الحقيقة مشابه لألعاب السلسلة: إصدار العملات كمكافأة، وتغليف التضخم في شعور بالمشاركة. بدون تدفق نقدي مستمر أو آلية استرداد، فإن الانتباه على الأكثر يخلق جوًا من الحماس، وفي النهاية يعود الأمر إلى ما إذا كانت البركة تتلقى إضافات جديدة، وإذا كان بالإمكان استيعاب ضغط البيع. على أي حال، أنا الآن أفضل أن ألعب أقل، ولا أريد أن أتعلم مرة أخرى من "الأرباح المبكرة".
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت