مؤخراً مرة أخرى سمعت انتقادات حول "انفجار البركة" في ألعاب السلسلة، وهو أمر مضحك ومثير للغضب في نفس الوقت: الجميع يعمل بجد لكسب العملات، لكن النتيجة أن الأمر أصبح أشبه بالعمل من أجل التضخم. ببساطة، الإنتاج سلس جدًا، والطباعة النقدية نشطة جدًا، وقليل من الناس يدخلون، والكثير يبيعون، والبركة من الذهب الحقيقي تُستنزف ببطء، وفي النهاية يبقى فقط مجموعة من العملات التي "تبدو كثيرة" تتبادل الضربات فيما بينها.



الآن أبدأ بمراجعة ألعاب السلسلة بنظرة سريعة: هل الإنتاج مرتبط بزيادة اللاعبين/الاستهلاك الحقيقي، أم أنه يعتمد فقط على الوقت لإصدار الحلوى؛ وهل "نقطة الاسترداد" مجرد ديكور؟ بدون استهلاك، فقط إنتاج، حتى أمتع الألعاب لا يمكنها الصمود.

وبالمناسبة، في الفترة الأخيرة، تم سرقة الجسور عبر السلسلة، وأخطرت أوامر التنبؤ، وأصبح الناس في حالة من الذعر، والجماعة يصرخون "انتظر التأكيد"... في الواقع، بركة ألعاب السلسلة أيضًا على نفس المنوال، لا تكتفِ بمراقبة أرباح اللوحة، بل تحقق من مصدر الأموال، وهل يمكن أن تُسحب فجأة. على أي حال، أنا أفضّل أن أربح أقل، حتى لا أُعتبر آخر من يترك الساحة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت