الألعاب القائمة على السلسلة تتفوق على الواقع، وWeb3 لا يصدق الأحلام

المؤلف: كلوي، ChainCatcher

في الآونة الأخيرة، عبرت رئيسة مؤسسة سولانا ليلي ليو على منصة X عن رأيها قائلة “الألعاب على البلوكشين لن تعود”، وأكدت أن ألعاب البلوكشين قد ماتت.

استندت حكمها إلى منشور على Polymarket، يقول: “شركة Meta التابعة لمارك زوكربيرج، بعد إنفاقها 80 مليار دولار، تتخلى تدريجيًا عن رؤية الميتافيرس”. على الرغم من أن خطة Meta لم تتطرق بشكل واضح إلى البلوكشين أو الأصول المشفرة، إلا أن استراتيجيتها تتداخل بشكل كبير مع مستقبل ألعاب Web3 التي تصفها السنوات الماضية: العالم الافتراضي، ملكية الأصول الرقمية، الاقتصاد الرقمي الغامر عبر الإنترنت.

حتى أغنى اللاعبين تخلوا عن اللعبة، فهل كانت ألعاب البلوكشين، التي كانت تعتبر سابقًا ورقة رابحة لإحداث ثورة في صناعة التشفير، قد وصلت إلى نهاية المطاف اليوم؟

انهيار المسار بأكمله: مشاريع الألعاب على السلسلة تتوقف عن العمل؟

في أغسطس من العام الماضي، أصدرت Proof of Play إعلانًا يبدو كأنه ندم على السوق، حيث أعلنت أن لعبة RPG للقرصنة على السلسلة الكاملة “Pirate Nation” ستغلق خلال 30 يومًا. تم إيقاف سلسلتين من البلوكشين، وتصفير مكافآت الرموز، ولم يعد بإمكان المجتمع سوى حرق الأصول مقابل ما يُسمى بـ"الشهادة"، والتي قد تكون ذات فائدة يومًا ما، أو ربما لا. كانت هذه الاستوديو قد جمعت قبل عامين 33 مليون دولار، وتوعدت ببناء مستقبل ألعاب على السلسلة.

بعد إصدار الإعلان، انخفضت قيمة رمز PIRATE خلال أيام بنسبة 92%. اعترف الشريك المؤسس آدم فرين: “إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي اتخذتها. لكن الحقيقة أن اللعبة لن تكون أبدًا عملاً جماهيريًا ثوريًا.”

Pirate Nation ليست الحالة الوحيدة، فهي مجرد مثال صغير على انهيار كبير لألعاب السلسلة في عام 2025.

وفيما يلي قائمة بألعاب البلوكشين التي أعلنت عن إغلاقها العام الماضي. لعبة Ethereum “Ember Sword”، التي جذبت 203 مليون دولار من خلال شراء الأراضي عبر NFT، أعلنت إغلاقها في مايو من العام الماضي، وصرح المطور Bright Star Studios أنهم يفتقرون إلى التمويل.

لعبة الرماية من منظور الشخص الثالث “Nyan Heroes”، المبنية على سولانا، كانت من الألعاب المفضلة لأكثر من 250 ألف لاعب على منصة الكمبيوتر، لكنها توقفت عن العمل في مايو من العام الماضي بسبب نقص التمويل، وانخفض رمزها NYAN بأكثر من 99% من أعلى مستوى له. لعبة “Symbiogenesis” على Ethereum، التي أنشأها مطور Final Fantasy، أيضًا توقفت في يوليو.

كما أُوقفت لعبة MMORPG التي حصلت على ترخيص رسمي من “The Walking Dead” وتحت مظلة Gala Games في يوليو. لعبة القتال الميكانيكية المستندة إلى NFT “MetalCore” أغلقت خوادمها في مارس، وهاجر المطورون بهدوء إلى إصدار لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بالبلوكشين.

الأمر الذي أثار حزن السوق مؤخرًا هو لعبة “Wildcard”، التي بعد إطلاقها في مارس من هذا العام، لم تتجاوز قيمتها السوقية 1.1 مليون دولار، وواجهت انتقادات واسعة من المجتمع بأنها غير مسؤولة و"رُقع ناعم". وفقًا لمنصة بيانات الأصول المشفرة RootData، حصلت “Wildcard” على تمويل بقيمة 46 مليون دولار بقيادة Paradigm.

مؤسسها بول بيتنر، الذي شارك في تطوير ألعاب معروفة مثل “Words With Friends” و"Lucky’s Tale"، لكن الآن، حتى دعم كبار المستثمرين ورؤساء الألعاب المخضرمين لا يمكنه وقف انهيار مسار ألعاب السلسلة بأكمله.

بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل “Deadrop”، “Blast Royale”، “Mojo Melee”، “Tokyo Beast”، “OpenSeason”، و"Captain Tsubasa Rivals"، وكل مشروع من هذه المشاريع يتلقى استثمارات بملايين أو حتى عشرات الملايين من الدولارات، ويجمع ملايين المستخدمين، وفي النهاية يتلاشى الوعد.

لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة، بينما لاعبو Web3 يريدون فقط الأرباح

معظم المؤسسين لديهم خلفية حقيقية في تطوير الألعاب، ويمولون مشاريعهم برؤية واضحة لألعاب البلوكشين، لكن لماذا ينتهي الأمر دائمًا بإغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟

“ألعاب Web3 قبل أن تثبت حاجة اللاعبين، تبني بنية رأسمالية تعتمد على المستثمرين من خلال الرموز وNFT.” بمعنى آخر، من يمول هذه الألعاب ليس هو من يستخدمها في النهاية، فهما ليسا نفس المجموعة من البداية.

عندما يكتشف المطورون أن عدد اللاعبين على السلسلة أصغر مما توقعوا، وأنهم يميلون إلى الربح على المدى القصير، وأن قيمة الرموز تتراجع باستمرار، وتكاليف التطوير ترتفع، فإن الخيار الوحيد أمام الاستوديوهات هو الإغلاق أو التخلي عن الهوية على السلسلة والتحول إلى السوق التقليدي. ومع ذلك، فإن المستثمرين الأوائل ومالكي NFT هم دائمًا من يدفع الثمن.

لعبة محاكاة المزرعة “Moonfrost” تعتبر مثالًا نموذجيًا. جمعت المطور Oxalis Games مبلغ 6.5 مليون دولار، وأطلقت حملة “اللعب من أجل التوزيع” لأكثر من عام، حيث باعت 1833 صندوق NFT بسعر 150 دولار لكل واحد. ثم في نوفمبر 2025، أعلنت الشركة عن مغادرتها لعالم Web3، وأعادت إطلاق اللعبة على Steam كعبة مدفوعة، بدون NFT أو رموز أو بلوكشين.

وقبل الإعلان بيوم واحد، تحدث المدير التنفيذي Ric Moore علنًا عن كيفية بناء “ألعاب Web3 ببطء وذات معنى”. وذكر أن السبب هو: “لاعبو Web3 يريدون الربح، بينما لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة.” قضوا ثلاث سنوات وملايين الدولارات ليكتشفوا القواعد الحقيقية.

كما أكد تقرير صناعة Blockchain Game Alliance (BGA) لعام 2025 أن تراجع ألعاب السلسلة مستمر: انخفض الاستثمار السنوي في ألعاب البلوكشين إلى حوالي 293 مليون دولار، مقارنة بـ 4 مليارات دولار في 2021 و10 مليارات دولار في ذروتها عام 2022. ووصف DWF Labs المرحلة الحالية بأنها “إعادة ضبط ضرورية”. وأكبر تبعات فشل هذا المسار هو أزمة الثقة في صناعة ألعاب السلسلة بأكملها.

ويظهر تقرير BGA أن 36% من المستطلعين يعتبرون “الاحتيال، الخداع، أو عمليات السحب المفاجئ” أكبر تهديد للصناعة، على الرغم من أن معظم المشاريع التي أغلقت لم تكن نية في الاحتيال، إلا أن من وجهة نظر الخارج، فإن “جمع التمويل، إصدار الرموز، والإفلاس” يتشابه مع عمليات السحب المفاجئ بشكل كبير. “هذه الصناعة بحاجة إلى مطورين حقيقيين للألعاب ومستخدمين حقيقيين يرغبون في اللعب، لا يمكن الاستغناء عن أحدهما.”

البنية التحتية وظروف السوق تشكل ميزة، والعملات المستقرة والذكاء الاصطناعي يقدمان فرصًا جديدة

انهيار سردية ألعاب السلسلة لا يعني أن تطبيقات التشفير للمستهلكين قد انتهت. تظهر تقارير BGA أن 65.8% من العاملين في الصناعة لا زالوا متفائلين للـ 12 شهرًا القادمة، ويستند هذا التفاؤل إلى منتجات قابلة للتسليم ونماذج إيرادات مستدامة. في الوقت نفسه، فإن التعامل مع كميات هائلة من التحويلات عبر العملات المستقرة، والأدوات الذكية الاصطناعية التي تقلل من تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء بسيط من السابق، لم تختف أبدًا، بل يمكن ملاحظة عدة مسارات محتملة من وجهة نظر العديد من المطورين.

قال Sunyoung Hwang، الرئيس التنفيذي لشركة NEXPACE، عند الحديث عن مشروع “MapleStory Universe”، إن مبدأه الأساسي هو أن المحافظ، رسوم الغاز، واقتصاد الرموز تشكل عائقًا لمعظم اللاعبين، وليست ميزة. يجب أن تقوم البنية التحتية على العمل في الخلفية، مثل تحقيق ملكية الأصول الحقيقية، وتحفيز اقتصاد مفتوح، بينما يركز اللاعبون فقط على اللعبة نفسها. “إذا تسربت عمليات البنية التحتية إلى تجربة اللعب، فتصميم اللعبة يكون فاشلاً.”

رأي Robby Yung، الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، وChristina Macedo، الرئيسة التنفيذية لشبكة PLAY، هو أن معدل الاحتفاظ هو الحقيقة الوحيدة. بيانات D1، D7، D30 كانت كذلك في زمن الكونسول، وفي زمن الألعاب المحمولة، وما زالت كذلك في صناعة التشفير. وأشارت Macedo إلى أن المعيار في الألعاب المحمولة هو 35-45% للاحتفاظ في اليوم الأول، و15-25% في اليوم السابع، و5-10% في اليوم الثلاثين، ومعظم ألعاب Web3 لا تصل إلى هذه المعايير الصحية الأساسية.

يعتقد Gabby Dizon، أحد مؤسسي Yield Guild Games، أن سبب فشل الصناعة هو “الوقت الطويل الذي قضاه في قياس أشياء خاطئة”، بما في ذلك مؤشرات قديمة مثل حجم التمويل من رأس المال المغامر، سعر الرموز، ومبيعات NFT. المؤشر الحقيقي هو فقط أن يدفع اللاعبون مقابل، لأنهم يرون قيمة في تجربة اللعبة.

وأخيرًا، تأتي فرص العملات المستقرة والذكاء الاصطناعي.

تشير تقارير BGA إلى أن أكثر من ربع المستجيبين يعتبرون العملات المستقرة مفتاح النجاح في الصناعة. بالمقارنة مع رموز الألعاب ذات التقلبات الشديدة، فإن العملات المستقرة أكثر ودية وأسهل فهمًا للمستخدمين الجدد، وتستخدم بشكل متزايد في جوائز البطولات، والمكافآت داخل اللعبة، والمدفوعات عبر الحدود. وأكدت Sequence أن المطورين الأذكياء يركزون على مدفوعات العملات المستقرة، سواء للأصول على السلسلة أو غيرها من الاستخدامات، مع رسوم أقل، وتسوية فورية، وسهولة في تقاسم الأرباح.

كما أن الذكاء الاصطناعي يغير من هيكل التكاليف. قال Simon Davis من Mighty Bear Games إن الفرق التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي تنتج بمستوى أقل من التكاليف والموارد مقارنة بالاستوديوهات التقليدية. وتعتقد Animoca Brands أن الاستدامة في 2026 تعتمد على تطوير مدعوم أو مساعد بالذكاء الاصطناعي، مما سيغير تمامًا نموذج اقتصاد إنتاج محتوى الألعاب عالية الجودة.

هل ألعاب البلوكشين لم تمت بعد، أم أن المرحلة الحالية هي إعادة ضبط ضرورية؟

لم تتغير المشكلة الأساسية في دورة ألعاب السلسلة السابقة: أن الهيكل الرأسمالي المدفوع بالمستثمرين يتقدم على حاجة اللاعبين للتحقق من الطلب. عندما لا تستطيع معدلات الاحتفاظ دعم اقتصاد الرموز، وتستهلك تكاليف التطوير التمويل، فإن النهاية تكون إما بالإغلاق أو العودة إلى Web2، مع أن من يدفع الثمن دائمًا هم الملاك الأوائل.

لكن هذه العملية أعطت مطوري الألعاب وعيًا أكثر واقعية، حيث أصبح من الواضح أن البلوكشين يجب أن يكون غير مرئي، وأن النجاح يُقاس بمعدلات الاحتفاظ وليس بأسعار الرموز، وأن العملات المستقرة يمكن أن تحل محل الرموز ذات التقلبات العالية كطبقة دفع، وأن إعادة هيكلة التكاليف باستخدام الذكاء الاصطناعي ضرورية. الهدف المشترك هو: بناء لعبة يمكن أن تختبرها معايير السوق التقليدية، ثم يترك البلوكشين ليعمل في الأساس على تحقيق قيمته الحقيقية.

ربما لم تمت ألعاب البلوكشين كما تقول ليلي ليو، لكن السوق يتجه حاليًا نحو وداع الدورة القديمة التي تعتمد على الرموز لزيادة عدد المستخدمين، حتى استنزاف التمويل، ثم العودة إلى Web2.

ETH0.03%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت