بيكسل مقابل رموز جيمفا التقليدية: لماذا يتفوق التفاعل على التضخم

الو wave الأولى من GameFi وعدت بشيء قوي. العب الألعاب واكسب المال. لمدة من الوقت، كان الأمر ناجحًا. تم توزيع الرموز بشكل كبير، اندفع اللاعبون، وارتفعت الأسعار. لكن معظم تلك الأنظمة بُنيت على فكرة هشة واحدة. استمر في طباعة المكافآت وتأمل أن يستوعب اللاعبون الجدد ضغط البيع. لم يدم هذا النموذج.

تم تصميم رموز GameFi التقليدية حول الانبعاثات. كلما لعبت أكثر، زادت الرموز التي تكسبها. يبدو رائعًا، حتى تدرك أن تلك الرموز كان يجب أن تأتي من مكان ما. كانت تُصدر باستمرار، مما يعني أن العرض كان يزداد دائمًا بغض النظر عن الوضع. بمجرد تباطؤ نمو اللاعبين، سيطر ضغط البيع وتهاوت الأسعار. أصبح هذا النمط شائعًا جدًا لدرجة أنه أُطلق عليه اسم. دوامة الموت.

واحدة من أكبر العيوب كانت في كيفية تنظيم الحوافز. لم يُكافأ اللاعبون على مساهمتهم في النظام البيئي. كانوا يُكافأون على استخراج القيمة منه. كانت الاستراتيجية المثلى بسيطة. اربح الرموز وبيعها بأسرع ما يمكن. هذا السلوك استنزف السيولة وضعف النظام بأكمله.

تبتعد Pixels عن ذلك النموذج بطريقة مدروسة جدًا.

بدلاً من التركيز على الانبعاثات، تركز على التفاعل. الرموز ليست موزعة بلا حدود. إنها مُتحكم فيها، ومحدودة، ومرتبطة بنشاط ذي معنى. حتى أن المشروع ابتعد عن رمزه السابق القائم على التضخم وتحول إلى نموذج عرض محدود واحد مع $PIXEL كالأصل الأساسي.

هذا يغير الديناميكية تمامًا.

في الأنظمة التقليدية، كلما زاد عدد اللاعبين، زاد إصدار الرموز. في Pixels، زيادة اللاعبين تعني زيادة الطلب على الرموز الموجودة. هذا فرق حاسم. النمو لا يضمن التضخم بعد الآن. بل يمكن أن يقوي الاقتصاد إذا كان اللاعبون ينفقون بنشاط.

تحسين رئيسي آخر هو كيف يُخلق القيمة.

مشاريع GameFi القديمة كانت تتعامل مع كل النشاط على أنه متساوٍ. سواء كان اللاعب يساهم في الاقتصاد أو يكرر المهام الروتينية، كانوا يتلقون نفس المكافآت. أدى ذلك إلى مشاركة سطحية وتدفقات كبيرة من الرموز. تتبع Pixels نهجًا أكثر انتقائية. المكافآت مرتبطة بالسلوك، والمساهمة، والتفاعل الحقيقي بدلاً من حجم النشاط فقط.

هذا التحول يقلل من الانبعاثات غير الضرورية ويركز القيمة حيثما يهم فعلاً.

هناك أيضًا تركيز قوي على الفائدة. في العديد من النماذج المبكرة، كانت الرموز موجودة أساسًا للبيع. في Pixels، الرموز مطلوبة للترقيات، والأصول، والتقدم. هذا يخلق طلبًا طبيعيًا داخل اللعبة. اللاعبون لا يربحون الرموز فقط. بل يستخدمونها لتحسين تجربتهم.

عندما تُستخدم الرموز باستمرار، تتداول بدلاً من أن تخرج من النظام.

هذا هو ما يميز الأنظمة المستدامة عن تلك التضخمية.

حتى سلوك اللاعب يعكس هذا الاختلاف. في النماذج القديمة، كانت المشاركة تتراجع بمجرد انخفاض المكافآت. في Pixels، يستمر اللاعبون في اللعب لأنهم يستمتعون باللعبة نفسها. نهج “المرح أولاً” يخلق احتفاظًا لا يعتمد كليًا على سعر الرمز.

تلك الاستقرار أهم من الضجة الإعلامية.

لقد أظهر قطاع GameFi بالفعل ما يحدث عندما تُبنى الاقتصادات على المضاربة فقط. أكثر من 90 بالمئة من المشاريع عانت أو اختفت بمجرد تلاشي الحماس الأولي. الناجون هم من يتحولون نحو التفاعل الحقيقي والتصميم المستدام.

Pixels جزء من ذلك التحول.

لا يُلغي التضخم تمامًا. لا تزال هناك عمليات فتح رموز ومكافآت. لكن بدلاً من إرباك النظام، يتم توازنها بواسطة الطلب، والفائدة، وتفاعل اللاعب. الاقتصاد لا يُقاد بعدد الرموز المطبوعة، بل بعدد اللاعبين الذين يختارون البقاء، والإنفاق، والمشاركة.

في النهاية، الفرق بسيط.

GameFi التقليدي يُكافئ النشاط.

Pixels يُكافئ المشاركة.

واحد يخلق التضخم.

والآخر يبني اقتصادًا.

#pixel @pixels

PIXEL‎-0.06%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت