مؤخرًا رأيت خبرًا عن إغلاق Aether Games في النهاية. الاستوديو الذي يصنع لعبة Cards of Eternity في الواقع لديه إمكانيات كبيرة—حصل على تمويل يزيد عن $10 مليون ولديه ترخيص لحقوق ملكية The Wheel of Time المرموقة. لكن في النهاية، سقطوا أيضًا.



إذا نظرنا إلى تقرير ما بعد الوفاة الخاص بهم، المشكلة ليست فقط في الفكرة. هناك مشكلة داخلية معقدة، أخطاء في إدارة المالية، وهيكل تنظيمي غير متين. هذا علامة تجارية كبيرة لصناعة الألعاب حاولت تجربة تقنية البلوكتشين، لكن تبين أنها لم تستطع التوازن بين حوافز العملات المشفرة وتطوير الألعاب بشكل صحيح.

ما هو مثير للاهتمام هو أن Aether Games في الواقع لديها موارد كافية للبقاء. لكن مزيجًا من رؤية طموحة جدًا، فريق قد لا يكون متوافقًا، وتقليل من شأن تحديات صناعة الألعاب—كل ذلك أصبح قنبلة موقوتة. هذا يُظهر أن المال وحده لا يكفي في ألعاب Web3.

حادثة Aether Games تذكرنا بأهمية الأمر لصناعة الألعاب. العديد من استوديوهات الألعاب مهتمة بالدخول إلى Web3، لكن عليهم أن يكونوا واقعيين بشأن التحديات التي ستواجههم. ليست كل آليات البلوكتشين مناسبة لتصميم ألعاب جيد. هذه درس قاسٍ، لكنه يجب أن يُسمع من قبل الشركات الناشئة واللاعبين الراسخين الذين لا زالوا يرغبون في التجربة في هذا المجال.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت