العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
Pre-IPOs
افتح الوصول الكامل إلى الاكتتابات العامة للأسهم العالمية
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
عروض ترويجية
AI
Gate AI
شريكك الذكي الشامل في الذكاء الاصطناعي
Gate AI Bot
استخدم Gate AI مباشرة في تطبيقك الاجتماعي
GateClaw
Gate الأزرق، جاهز للاستخدام
Gate for AI Agent
البنية التحتية للذكاء الاصطناعي، Gate MCP، Skills و CLI
Gate Skills Hub
أكثر من 10 آلاف مهارة
من المكتب إلى التداول، مكتبة المهارات الشاملة تجعل الذكاء الاصطناعي أكثر فعالية
GateRouter
ختر بذكاء من أكثر من 30 نموذج ذكاء اصطناعي، بدون أي رسوم إضافية 0%
الألعاب القائمة على السلسلة تتفوق على الواقع، وWeb3 لا يصدق الأحلام
المؤلف: كلوي، ChainCatcher
في الآونة الأخيرة، عبرت ليدي ليو، رئيسة مؤسسة سولانا، على منصة X عن رأيها قائلة “الألعاب على البلوكشين لن تعود”، وأكدت أن ألعاب البلوكشين قد ماتت.
استندت حكمها إلى منشور على Polymarket، يقول: “شركة Meta التابعة لمارك زوكربيرج، بعد إنفاقها 800 مليار دولار، تتخلى تدريجيًا عن رؤية الميتافيرس”. على الرغم من أن خطة Meta لم تتطرق بشكل واضح إلى البلوكشين أو الأصول المشفرة، إلا أن استراتيجيتها تتداخل بشكل كبير مع مستقبل ألعاب Web3 التي تصفها السنوات الماضية: عوالم افتراضية، ملكية الأصول الرقمية، اقتصاديات غامرة على الإنترنت.
حتى أغنى اللاعبين تخلوا عن اللعبة، فهل كانت ألعاب البلوكشين، التي كانت يوماً ما ورقة رابحة لاقتحام السوق في صناعة التشفير، قد وصلت إلى نهاية المطاف اليوم؟
انهيار المسار بأكمله: هل توقفت مشاريع الألعاب على السلسلة؟
في أغسطس من العام الماضي، أصدرت Proof of Play إعلانًا يبدو كأنه ندم على السوق، حيث أعلنت أن لعبة RPG للقرصنة على السلسلة الكاملة “Pirate Nation” ستغلق خلال 30 يومًا. تم إيقاف سلسلتين من البلوكشين، وتصفير مكافآت الرموز، ولم يعد بإمكان المجتمع سوى حرق الأصول مقابل ما يُعرف بـ “الشهادة”، والتي قد تكون ذات فائدة يوماً ما، أو ربما لا. كانت هذه الاستوديو قد جمعت قبل عامين 33 مليون دولار، وتوعدت ببناء مستقبل ألعاب على السلسلة.
بعد الإعلان، انخفضت قيمة رمز PIRATE خلال أيام بنسبة 92%. اعترف الشريك المؤسس آدم فرين: “إغلاق Pirate Nation كان واحدًا من أصعب القرارات التي اتخذتها. لكن الحقيقة أن اللعبة لن تكون أبدًا عملاً جماهيريًا ثوريًا.”
Pirate Nation ليست الحالة الوحيدة، فهي مجرد مثال صغير على انهيار ألعاب السلسلة في عام 2025.
نستعرض قائمة إعلانات إغلاق ألعاب البلوكشين العام الماضي. لعبة Ethereum “Ember Sword”، التي جذبت 203 مليون دولار من خلال شراء أراضي NFT، أعلنت إغلاقها في مايو من العام الماضي، وصرح المطور Bright Star Studios أنهم يفتقرون للتمويل.
لعبة الرماية من منظور الشخص الثالث “Nyan Heroes”، المبنية على سولانا، كانت من الألعاب المفضلة لأكثر من 250 ألف لاعب على منصة الكمبيوتر، لكنها توقفت في مايو من العام الماضي بسبب نقص التمويل، وانخفض رمزها NYAN بأكثر من 99% من أعلى مستوى له. لعبة “Symbiogenesis” على Ethereum، التي أنشأها مطورو Final Fantasy، انتهت أيضًا في يوليو.
كما أُسدل الستار على لعبة MMORPG التي حصلت على ترخيص رسمي من “The Walking Dead” وتحت مظلة Gala Games في يوليو. لعبة القتال الآلي “MetalCore”، المبنية على NFT، أغلقت خوادمها في مارس، وهاجر المطورون بهدوء إلى إصدار لعبة جديدة على Steam لا علاقة لها بالبلوكشين.
الأمر الذي أثار حزن السوق مؤخرًا هو لعبة “Wildcard”، التي بعد إطلاقها في مارس من هذا العام، لم تتجاوز قيمتها السوقية 1.1 مليون دولار، وواجهت انتقادات واسعة من المجتمع بأنها غير مسؤولة و"رُج" ناعم. وفقًا لمنصة بيانات الأصول المشفرة RootData، تلقت “Wildcard” تمويلاً بقيمة 46 مليون دولار بقيادة Paradigm.
مؤسسها بول بيتنر، الذي شارك في تطوير ألعاب معروفة مثل “Words With Friends” و"Lucky’s Tale"، لكن الآن، حتى دعم كبار المستثمرين ورؤساء الألعاب المخضرمين لا يمكنه وقف انهيار مسار ألعاب السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل “Deadrop”، “Blast Royale”، “Mojo Melee”، “Tokyo Beast”، “OpenSeason”، و"Captain Tsubasa Rivals"، وكل مشروع من هذه المشاريع يتلقى مئات الملايين أو حتى عشرات الملايين من الدولارات من الاستثمار، ويجمع عددًا لا يحصى من المستخدمين، وفي النهاية يتلاشى الوعد.
لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة، بينما لاعبو Web3 يريدون فقط الأرباح
معظم المؤسسين لديهم خلفية حقيقية في تطوير الألعاب، وعند جمع التمويل، لم تكن رؤيتهم لألعاب السلسلة على البلوكشين مجرد كلام فارغ، فلماذا ينتهي الأمر دائمًا بإغلاق المشاريع أو العودة إلى Web2؟
“ألعاب Web3 قبل أن تثبت حاجة اللاعبين، كانت قد أنشأت بالفعل هيكل رأس مال يعتمد على المستثمرين من خلال الرموز وNFT.” بمعنى آخر، من يمول هذه الألعاب ليس هو من يستخدمها في النهاية.
عندما يكتشف المطورون أن جمهور اللاعبين على السلسلة أصغر مما توقعوا، وأنه يميل إلى الربح على المدى القصير، وأن قيمة الرموز تتراجع باستمرار، وتكاليف التطوير ترتفع، فإن الخيار الوحيد أمام الاستوديو هو إغلاق أو التخلي عن الهوية على السلسلة والتحول إلى السوق التقليدي. ومهما كانت الطريق التي يسلكونها، فإن المستثمرين الأوائل ومالكي NFT هم دائمًا من يدفع الثمن.
مثال على ذلك لعبة محاكاة المزرعة “Moonfrost”، التي جمعت 6.5 مليون دولار، وأطلقت حملة “اللعب من أجل التوزيع” لأكثر من عام، حيث باعت 1833 صندوق NFT بسعر 150 دولار لكل واحد. ثم في نوفمبر 2025، أعلنت الشركة عن مغادرتها لعالم Web3، وأعادت إطلاق اللعبة على Steam كعبة مدفوعة، بدون NFT أو رموز أو بلوكشين.
وفي اليوم السابق للإعلان، تحدث الرئيس التنفيذي ريك مور علنًا عن كيفية بناء “ألعاب Web3 ببطء وعمق”. وذكر أن السبب هو: “لاعبو Web3 يريدون الربح، بينما لاعبو Web2 يريدون لعبة جيدة.” قضوا ثلاث سنوات وملايين الدولارات، ليكتشفوا القواعد الحقيقية.
تقرير صناعة Blockchain Game Alliance (BGA) لعام 2025 أكد أيضًا تراجع ألعاب السلسلة: انخفض الاستثمار السنوي في ألعاب البلوكشين إلى حوالي 293 مليون دولار، مقارنة بـ 4 مليارات دولار في 2021 و10 مليارات دولار في ذروتها عام 2022، وهو انخفاض مذهل. وصفت DWF Labs المرحلة الحالية بأنها “إعادة ضبط ضرورية”. وأكبر تبعات فشل هذا المسار هو أزمة الثقة في صناعة ألعاب السلسلة بأكملها.
يُظهر تقرير BGA أن 36% من المستطلعين يعتبرون “الاحتيال، الخداع، أو عمليات السحب المفاجئ” أكبر تهديد للصناعة، على الرغم من أن معظم المشاريع التي أُغلقت لم تكن نية في الاحتيال، إلا أنه من وجهة نظر الخارج، فإن “جمع التمويل، إصدار الرموز، والإفلاس” يتشابه بشكل كبير مع عمليات السحب المفاجئ. “هذه الصناعة بحاجة إلى مطورين حقيقيين للألعاب ومستخدمين حقيقيين يرغبون في اللعب، لا يمكن الاستغناء عن أحدهما.”
البنية التحتية وظروف السوق تشكل ميزة، والعملات المستقرة والذكاء الاصطناعي يقدمان فرصًا جديدة
انهيار سردية ألعاب السلسلة لا يعني أن صناعة التشفير قد وصلت إلى نهايتها في التطبيقات الاستهلاكية. يُظهر تقرير BGA أن 65.8% من العاملين في الصناعة لا زالوا متفائلين للـ 12 شهرًا القادمة، ويستند هذا التفاؤل إلى منتجات قابلة للتسليم ونماذج إيرادات مستدامة. في الوقت نفسه، فإن حجم التحويلات الكبيرة التي تتم عبر العملات المستقرة، وأدوات الذكاء الاصطناعي التي تقلل من تكاليف تطوير الألعاب إلى جزء بسيط من السابق، كلها تشير إلى أن البنية التحتية وظروف السوق لم تختف، بل يمكن أن تتخذ مسارات متعددة وفقًا لآراء العديد من المطورين.
قال Sunyoung Hwang، الرئيس التنفيذي لشركة NEXPACE، عند الحديث عن مشروع “MapleStory Universe”، إن مبدأه الأساسي هو أن المحافظ، رسوم الغاز، واقتصاديات الرموز تشكل عائقًا أمام معظم اللاعبين، وليست ميزة. يجب أن تقوم البنية التحتية على العمل بشكل ذي معنى في الخلفية، مثل تحقيق ملكية الأصول الحقيقية، وتحفيز اقتصاد مفتوح، بينما يركز اللاعبون فقط على اللعبة نفسها. “إذا تسربت عمليات البنية التحتية إلى تجربة اللعب، ففشل تصميم اللعبة هو النتيجة.”
رأي Robby Yung، الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، وChristina Macedo، الرئيسة التنفيذية لشبكة PLAY، هو أن معدل الاحتفاظ هو الحقيقة الوحيدة. بيانات الاحتفاظ في اليوم الأول، اليوم السابع، اليوم الثلاثين، كانت كذلك في زمن الكونسول، وفي زمن الألعاب المحمولة، وما زالت كذلك في صناعة التشفير. وأشارت Macedo إلى أن المعيار في الألعاب المحمولة هو 35-45% في اليوم الأول، 15-25% في اليوم السابع، و5-10% في اليوم الثلاثين، ومعظم ألعاب Web3 لا تصل إلى هذه المعايير الصحية الأساسية.
يعتقد Gabby Dizon، أحد مؤسسي Yield Guild Games، أن سبب فشل الصناعة هو “الانشغال لفترة طويلة بقياس أشياء خاطئة”، بما في ذلك مؤشرات قديمة مثل حجم التمويل من رأس المال المخاطر، سعر الرموز، ومبيعات NFT. المؤشر الحقيقي هو فقط أن يدفع اللاعبون مقابل، لأنهم يرون قيمة في تجربة اللعبة.
وأخيرًا، هناك فرص تأتي من العملات المستقرة والذكاء الاصطناعي.
أشار تقرير BGA إلى أن أكثر من ربع المستطلعين يعتبرون العملات المستقرة مفتاح النجاح في الصناعة. بالمقارنة مع رموز الألعاب ذات التقلبات الشديدة، فإن العملات المستقرة أكثر ودية وأسهل فهمًا للمستخدمين الجدد، وتستخدم بشكل متزايد في جوائز البطولات، والمكافآت داخل اللعبة، والمدفوعات عبر الحدود. وأكدت شركة Sequence أن المطورين الأذكياء يركزون على مدفوعات العملات المستقرة، سواء للأصول على السلسلة أو في سيناريوهات أخرى، مع رسوم أقل، وتسوية فورية، وسهولة أكبر في تقاسم الأرباح.
كما أن الذكاء الاصطناعي يغير من هيكل التكاليف. قال Simon Davis من Mighty Bear Games إن فرق الذكاء الاصطناعي الأصلية تنتج بمستوى أقل بكثير من التكاليف والموارد مقارنة بالاستوديوهات التقليدية. وتعتقد Animoca Brands أن الاستدامة في 2026 تعتمد على تطوير مدعوم أو بمساعدة الذكاء الاصطناعي، مما سيغير تمامًا نموذج اقتصاد إنتاج محتوى الألعاب عالية الجودة.
هل ألعاب البلوكشين لم تمت بعد، وهل المرحلة الحالية هي إعادة ضبط ضرورية؟
لم تتغير المشكلة الأساسية في دورة ألعاب السلسلة السابقة: أن الهيكل الرأسمالي المدفوع بالمستثمرين يتقدم على حاجة اللاعبين للتحقق من الطلب. عندما لا تستطيع معدلات الاحتفاظ دعم اقتصاد الرموز، وتستهلك تكاليف التطوير التمويل، فإن النهاية دائمًا تكون إما بالإغلاق أو العودة إلى Web2، مع أن من يدفع الثمن دائمًا هم الملاك الأوائل.
لكن هذه العملية أعطت مطوري الألعاب وعيًا أكثر واقعية، حيث أصبح من الممكن أن يكون للبلوكشين دور غير مرئي، وأن يُقاس النجاح بمعدلات الاحتفاظ بدلاً من سعر الرموز، وأن يُستخدم العملات المستقرة بدلاً من الرموز ذات التقلبات العالية كطبقة دفع، وأن يُعاد بناء تكاليف التطوير باستخدام الذكاء الاصطناعي. النقطة المشتركة بين هذه الاتجاهات هي: أن يصنعوا لعبة يمكن أن تختبرها معايير السوق التقليدية، ثم يتركوا للبلوكشين أن يلعب دوره الحقيقي في الأساس.
ربما لم تمت ألعاب البلوكشين كما تقول ليدي ليو، لكن السوق يتودد حاليًا إلى وداع تلك الدورة القديمة التي تعتمد على الرموز لزيادة عدد المستخدمين، حتى استنزاف التمويل، ثم العودة إلى Web2.