PRAGMATA تبيع مليون نسخة خلال يومين فقط! ابنة الذكاء الاصطناعي ديانا تأسر اللاعبين، وتتنبأ بسرقة الروبوتات لوظائف البشر؟

اللعبة الجديدة من كابكوم “PRAGMATA شبكة الإنسان والآلة” تحقق مبيعات مليون نسخة خلال يومين! تركز على إطلاق النار ودمج ألغاز القراصنة، وتُعرف بـ “ابنة الذكاء الاصطناعي” ديانا التي أدت أداءً رائعًا وحصلت على تقييمات إيجابية، كما تعرض القصة مستقبل استبدال الروبوتات للبشر في الوظائف.

حقق “PRAGMATA” مبيعات مليون نسخة خلال يومين، وتلقى استحسانًا كبيرًا كعمل جديد تمامًا من كابكوم

بعد إصدار “PRAGMATA” في 17 أبريل من هذا العام، تجاوزت المبيعات العالمية خلال يومين فقط 1 مليون نسخة، وبلغ عدد تقييمات اللاعبين على منصة ستيم أكثر من 12,000 تقييم، وحصلت على معدل تقييمات إيجابية بنسبة تصل إلى 96%.

تدور أحداث “PRAGMATA” في عالم سطح القمر في المستقبل القريب، حيث يلعب اللاعب دور رائد فضاء يُدعى هيو ويليامز الذي يذهب للتحقيق في منشأة مفقودة على القمر، وبعد تعرضه لحادث وإصابته بجروح خطيرة، يُنقذ بواسطة فتاة الروبوت ديانا التي تعمل بالذكاء الاصطناعي.

يجب على هذا الثنائي الرائع التعاون لمواجهة الذكاء الاصطناعي المجنون في منشأة القمر، والبحث عن طريقة للعودة إلى الأرض. ويتميز أسلوب اللعب بأنه يتطلب نوعًا من التفاعل بين النصف الأيسر والأيمن من الدماغ، حيث يجب أن تبدأ بحل ألغاز تحريك الأزرار، ثم تفعيل قدرات القرصنة لدى ديانا لإرباك الأعداء، ثم السيطرة على هيو لإطلاق النار على الأعداء وإلحاق أكبر قدر من الضرر، مع ضرورة تجنب هجمات الأعداء في الوقت ذاته.

مصدر الصورة: صورة رسمية من PRAGMATA

بالإضافة إلى أسلوب اللعب الفريد، شعرت أثناء اللعب أن فريق التطوير بذل جهدًا كبيرًا في تصميم ديانا، سواء في مشاهد القطع السينمائية أو في المشاهد الواقعية، حيث تظهر ديانا حركات كثيرة تشبه تصرفات فتاة صغيرة حقيقية، مما يجعل اللاعب لا شعوريًا يتقمص دور “الأب العجوز”.

هل سرقت الروبوتات وظائف البشر بعد ذلك؟

في جزء من المراحل المبكرة للعبة (وهو أيضًا ما يمكن تجربته في النسخة التجريبية)، يمكنك رؤية ظل يمكن تشغيله، حيث يناقش شخصان الخطوات التي يتخذها الروبوت (الذكاء الاصطناعي) من التعامل مع الأعمال البسيطة إلى المهام الكبرى، وكل شيء يمكن تنفيذه عبر نظام IDUS، حيث يأتي الروبوت عند الطلب، فماذا يمكن للبشر أن يفعلوا بعد ذلك؟ أحدهما يخلص إلى أن: “التفكير في مفاهيم مبتكرة واستكشاف فرص ريادة الأعمال.”

مصدر الصورة: لقطات من اللعبة من قبل الكاتب

وفي رسالة أخرى، ذُكر أن وظائف العاملين في محطات توليد الطاقة الأساسية في اللعبة أصبحت تقتصر على إدارة الروبوتات، حيث بعد التوقيع على الحضور يوميًا، لا يوجد شيء آخر للقيام به، فقط التظاهر بالعمل، ويتمنى أن يكون في الخطوط الأمامية للتطوير.

مصدر الصورة: لقطات من اللعبة من قبل الكاتب

مع الانتشار الكبير للذكاء الاصطناعي التوليدي في السنوات الأخيرة، وظهور أصوات كثيرة تتحدث عن استبدال الذكاء الاصطناعي للوظائف البيضاء، على الرغم من أن “PRAGMATA” تصور مستقبل انتشار الروبوتات البشرية، إلا أنه من السهل أن يثير ذلك التفكير في الأحداث الحالية.

مفهوم تطوير PRAGMATA: دمج الأجيال الجديدة والقديمة بدون التركيز على مدة اللعب أو الخرائط الضخمة

كونها IP جديدة بالكامل، يمثل بناء عالم من الصفر تحديًا جديدًا، لكن هذه اللعبة كانت محط اهتمام العديد من اللاعبين منذ سنوات، وليس بسبب إعلان كابكوم عن تطوير اللعبة، بل بسبب الفيديو الذي صدر عند تأجيل الإصدار في 2022، والذي كان كما يلي:

قبل الإصدار الرسمي، أجرت فرق تطوير “PRAGMATA” مقابلات مع وسائل الإعلام اليابانية “Famitsu” و"Shueisha VJump"، وكشفت عن نظام التطوير ومفهوم التصميم.

قال مخرج اللعبة نايوتا أوكاموتو إن فريق التطوير يدمج بين الجيل الشاب والقدامى. الفريق يضم خبراء شاركوا في تطوير “Resident Evil” و"Devil May Cry"، حيث يساعد الخبراء القدامى الجيل الجديد على إظهار إبداعهم، ويعملون معًا على تقديم تجربة لعب جديدة كليًا.

أما مدير اللعبة تشاو يونغشي، فذكر أن الفريق يسعى لتمييز اللعبة في نوع الألعاب الحركية العلمية، من خلال دمج عناصر إطلاق النار التقليدية مع أنظمة الألغاز القراصنة. لذلك، فإن المفهوم الأساسي للتعاون بين هيو وديانا لم يتغير منذ بداية التطوير.

فريق التطوير بذل جهودًا كبيرة لتحقيق توازن بين أسلوب اللعب في إطلاق النار والقرصنة، بهدف ضمان أن يختار اللاعبون بشكل مستقل توقيت استخدام قدرات القرصنة، ثم يستمتعون بسرعة تدمير الأعداء من خلال إطلاق النار. يمكن للاعبين ترقية معداتهم في القاعدة، ومع تقدم اللعبة، يمكنهم اختيار أسلوب قتال يركز على إطلاق النار أو على قدرات القرصنة.

كما أخذ الفريق في الاعتبار عادات اللعب لدى اللاعبين المعاصرين، وحدد وقت إتمام القصة الرئيسية بحوالي 10 ساعات، مع إضافة عناصر استكشاف غنية وعناصر متعددة للعب مرات متعددة.

تقييم Automaton: أسلوب اللعب والسرد في لعبة PRAGMATA سلاح ذو حدين

استغرقت “PRAGMATA” 6 سنوات من الإعلان إلى الإصدار، وخلالها واجهت تحديات جائحة كوفيد-19، ونجحت في جذب انتباه اللاعبين، لكن مجلة “Automaton” ترى أن هناك بعض النقاط التي يمكن تحسينها.

أشارت “Automaton” إلى أن أكبر ميزة في اللعبة هي قدرة اللاعب على ضبط مستوى انشغاله في المعركة. كما يمكنه تعزيز قدراته عبر استهلاك الموارد، وتطوير استراتيجيات متطرفة خاصة به، مما يمنحه إحساسًا بالإنجاز من خلال عمليات متعددة عالية الكثافة.

لكن المشكلة تكمن في أن التفاعل بين ألغاز القرصنة وإطلاق النار يفتقر إلى عمق التعاون. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن مدة القصة الرئيسية حوالي 10 ساعات، فإن مساحة تطوير السرد تكون محدودة، وتطور مشاعر الشخصيتين الرئيسيتين يبدو سريعًا، كما أن الإعدادات العلمية غالبًا تخدم الدراما البصرية، دون أن تتعمق في تفاعل قوي مع عالم اللعبة.

تقييم “Automaton” يرى أن “PRAGMATA” بشكل عام لعبة تتيح حرية عالية في تخصيص أسلوب اللعب، وتُعوض بعض العيوب السردية، رغم أن هيكلها يبدو مجتزئًا، إلا أنها لا تزال ممتعة وتلعب دورًا جيدًا في تقديم IP جديد.

حاليًا، تقييم “PRAGMATA” على موقع “Metacritic” هو 86 من وسائل الإعلام، و9 من تقييمات اللاعبين، مما يعكس استقبالًا إيجابيًا بشكل عام.

مصدر الصورة: “Metacritic” تقييمات وسائل الإعلام واللاعبين على “PRAGMATA”

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت