يبدو أن العديد من خزانات الألعاب على السلسلة، في النهاية، لم تُقضَ عليها بواسطة "السوق الخارجية"، بل أُفرغت تدريجيًا بواسطة نظام التضخم والإنتاج العالي الخاص بها... في البداية، كانت نسبة العائد على الاستثمار تبدو مغرية، والجميع يدخلون لإعادة الاستثمار، ويعتمد سعر العملة على الأموال الجديدة والمشاعر؛ لكن كلما زاد الإنتاج، زادت الضغوط البيعية، والقيمة الحقيقية المضافة في الخزانة لم تواكب ذلك، والسيولة كأنها فتحت ثقبًا غير مرئي، يزداد تسربه مع الوقت. ببساطة، الأمر هو: المكافآت ليست أرباحًا، بل تكلفة التأجيل.



مؤخرًا، عندما أرى نقاشات Layer2 حول TPS، الرسوم، ودعم النظام البيئي، يتبادر إلى ذهني دائمًا مقارنة ذلك بالألعاب على السلسلة: الدعم يمكن أن يجذب الناس، لكنه لا يستطيع الاحتفاظ بـ"المدفوعين". أنا الآن أتعامل مع هذه الأنواع من الألعاب كمجرد أدوات للتقلبات، أحقق بعض الأرباح من التقلبات ثم أهرب، ولا أُحب أن أُحب المعركة... على أي حال، عندما تنهار الخزانات، حتى الرومانسية لا يمكن أن تنقذ رأس المال.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت