تحليل: أكثر من 90% من ألعاب الويب3 تفشل، واللاعبون لم يحضروا أبداً

أخبار ME، 23 أبريل (بتوقيت UTC+8)، وفقًا لبيانات Caladan، أنفقت صناعة ألعاب Web3 ما يصل إلى 15 مليار دولار في سعيها نحو مستقبل قائم على الرموز، لكن اللاعبين لم ينضموا أبدًا. بحلول عام 2025، تكاد استثمارات ألعاب Web3 أن تنفد تمامًا، حيث انتقلت تدفقات التمويل من الذكاء الاصطناعي والأصول الواقعية والبنية التحتية من الطبقة الثانية، مما أدى إلى انهيار صناعة الألعاب. تظهر البيانات أن حوالي 93% من مشاريع GameFi المزعومة الآن تكاد تكون ميتة، حيث انخفضت قيمة الرموز بنسبة 95% عن ذروتها في عام 2022، وانخفض تمويل استوديوهات الألعاب بنسبة 93% بحلول عام 2025. في عام 2022، استحوذت استثمارات رأس المال المخاطر في Web3 على 63% من قطاع الألعاب، لكن بحلول عام 2025، انخفضت هذه النسبة إلى أرقام فردية. أدى التحول السريع لرأس المال نحو الذكاء الاصطناعي، وتوكن الأصول، والبنية التحتية إلى إعلان أكثر من 300 لعبة إغلاقها، مما حول ألعاب Web3 إلى قصة تحذيرية عن السعي وراء المضاربة مع تجاهل توافق المنتج مع السوق. تقول التقارير: إن رأس المال يتعرض للتدمير على جميع المستويات، حيث أصبح المستثمرون، واستوديوهات الألعاب، ومشترو NFT بالتجزئة، وجمعيات الألعاب، و3 مليارات مستخدم على تيليجرام، الذين يشاركون في موجة “الضغط لكسب”، ضحايا لهذه الكارثة. لم تكن هذه الإخفاقات فقط بسبب دورة سيئة أو ضعف التنفيذ. تظهر البيانات أن الأمر يتعلق بمشكلة عدم توافق هيكلية، حيث أن نموذج ألعاب Web3 مبني على الحوافز المالية، بينما يظل جمهور اللاعبين يوضح باستمرار أنهم بحاجة أكثر إلى الترفيه. جوهر GameFi هو نمط “اللعب والكسب”، الذي يحول طريقة اللعب إلى دورة رد فعل مالية. يشتري اللاعبون الرموز أو NFTs، ويكسبون مكافآت من نفس الأصول، ويحققون أرباحًا مع انضمام لاعبين جدد. ومع ذلك، بمجرد تباطؤ تدفقات التمويل، ينهار النموذج الاقتصادي. تنهار أسعار الرموز، وتقل المكافآت، ويفقد المستخدمون، ويحدث انهيار كامل في الاقتصاد داخل اللعبة. ربما يكون أكثر البيانات لفتًا للانتباه هو تغير تدفقات التمويل. في عام 2022، جذبت صناعة الألعاب 62.5% من استثمارات رأس المال المخاطر في Web3، لكن بحلول عام 2025، انخفضت هذه النسبة إلى أرقام فردية. جذب ذلك رأس المال الذي تحول إلى الذكاء الاصطناعي، وتوكن الأصول الواقعية، والبنية التحتية من الطبقة الثانية. حتى أن شركة Animoca Brands، الأكثر نشاطًا في استثمارات Web3، قلصت أعمال الألعاب إلى حوالي 25% من محفظتها الاستثمارية وبدأت تتجه نحو العملات المستقرة، والأصول الواقعية، ومجالات الذكاء الاصطناعي. (المصدر: ODILY)

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت