PRAGMATA يومان يبيع مليون نسخة! ابنة الذكاء الاصطناعي ديانا تأسر اللاعبين، وتتنبأ بسرقة الروبوتات لوظائف البشر؟

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

كابكوم تطرح لعبتها الجديدة “PRAGMATA شبكة الإنسان والآلة” وتحقق مبيعات مليون نسخة خلال يومين! تركز على إطلاق النار وحل الألغاز بواسطة القراصنة، وتُعرف بـ “ابنة الذكاء الاصطناعي” ديانا التي تلعب دورًا مميزًا وتحظى بإشادة، كما تعرض القصة مستقبل استبدال الروبوتات للبشر في العمل.

حقق “PRAGMATA” مبيعات مليون نسخة خلال يومين، واللعبة الجديدة من كابكوم تتلقى تقييمات إيجابية

بعد إصدار “PRAGMATA” في 17 أبريل من هذا العام، تجاوزت مبيعاتها العالمية 100,0000 خلال يومين فقط، وبلغ عدد تقييمات اللاعبين على منصة ستيم أكثر من 12,000 تقييم، مع نسبة تقييمات إيجابية تصل إلى 96%.

تدور أحداث “PRAGMATA” في سطح القمر في مستقبل قريب، حيث يلعب اللاعبون دور رواد فضاء يحققون في منشأة مفقودة على القمر، ويدعى هيو ويليامز، الذي يتعرض لإصابة خطيرة أثناء التحقيق، ويتم إنقاذه بواسطة فتاة الروبوت ديانا التي تعمل بالذكاء الاصطناعي.

يجب على هذا الثنائي الرائع التعاون لمواجهة الذكاء الاصطناعي المجنون في منشأة القمر، والبحث عن طريقة للعودة إلى الأرض. ويتميز أسلوب اللعب بأنه يتطلب تنسيق بين العقل الأيسر والأيمن، حيث يجب أن تبدأ بحل ألغاز تحرك فيها الأزرار، ثم تتيح لديانا تفعيل قدرات القرصنة لشل خصومها، وتتحكم في هيو لإطلاق النار على الأعداء وإلحاق أكبر قدر من الضرر، مع ضرورة تجنب هجمات الأعداء في الوقت ذاته.

مصدر الصورة: صورة رسمية من PRAGMATA

بالإضافة إلى أسلوب اللعب الفريد، لاحظت أن فريق التطوير بذل جهودًا كبيرة في تصميم ديانا، سواء في مشاهد القطع السينمائية أو في المشاهد الواقعية، حيث تظهر ديانا حركات طفلة حقيقية، مما يجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم يتقمصون دور “الأب العجوز”.

هل تتوقع أن الذكاء الاصطناعي سيستولي على وظائف البشر بعد أن تتكرر هذه التنبؤات؟

في جزء من المراحل المبكرة للعبة (وهو أيضًا ما يمكن تجربته في النسخة التجريبية)، يمكنك رؤية ظل يمكن تشغيله، حيث يناقش شخصان أن “المشاة” (الروبوتات الذكية) يمكنها أن تتولى كل شيء من المهام البسيطة إلى المهام الكبرى، وكل ذلك عبر نظام IDUS الذي يدير الروبوتات، بحيث يمكنها أن تأتي عند الطلب، فماذا يبقى للبشر ليقوموا به؟ أحدهما يخلص إلى أن: التفكير في مفاهيم مبتكرة واستكشاف فرص ريادة الأعمال.

مصدر الصورة: لقطات من اللعبة من قبل الكاتب

وفي رسالة أخرى، ذُكر أن “العمال في محطات توليد الطاقة في اللعبة، يقتصر عملهم على إدارة الروبوتات، ويذهبون للعمل يوميًا، ولا يملكون شيء ليقوموا به سوى التظاهر بالعمل، ويتمنون أن يكونوا في خط المواجهة مع المطورين.”

مصدر الصورة: لقطات من اللعبة من قبل الكاتب

مع تزايد الحديث عن انفجار الذكاء الاصطناعي التوليدي في السنوات الأخيرة، وظهور أصوات كثيرة تتوقع أن يحل الذكاء الاصطناعي محل الوظائف البيضاء، على الرغم من أن “PRAGMATA” تصور مستقبل انتشار الروبوتات البشرية، إلا أنه يثير الكثير من الأفكار المرتبطة بالواقع الحالي.

مفهوم تطوير “PRAGMATA”: دمج الأجيال الجديدة والقديمة بدون التركيز على مدة اللعب أو خرائط ضخمة

كونها IP جديدة بالكامل، يمثل بناء عالم من الصفر تحديًا جديدًا، لكن اللعبة كانت محط اهتمام العديد من اللاعبين منذ سنوات، وليس بسبب إعلان كابكوم عن تطويرها، بل بسبب الفيديو الذي صدر عند تأجيل إصدارها في 2022، والذي كان كالتالي:

قبل الإصدار الرسمي، أجرت فرق التطوير في “PRAGMATA” مقابلات مع وسائل الإعلام اليابانية “Famitsu” و"Shueisha VJump"، وكشفت عن نظام التطوير ومفهوم التصميم.

قال مخرج اللعبة، ناويوكي أوياما، إن فريق التطوير يدمج بين الجيل الشاب والقدامى. يضم الفريق خبراء شاركوا في تطوير “Resident Evil” و"Devil May Cry"، حيث يساعد المخضرمون في إظهار إبداع الجيل الشاب، والعمل معًا لخلق تجربة لعب جديدة كليًا.

أما مدير اللعبة، تشاو يونغشي، فذكر أن الفريق يسعى لتمييز اللعبة في نوع الألعاب الحركية العلمية، من خلال دمج عناصر إطلاق النار التقليدية مع نظام حل الألغاز القراصنة. لذلك، فإن التعاون بين هيو وديانا هو المفهوم الأساسي منذ بداية التطوير ولم يتغير.

لقد بذل فريق التطوير جهودًا كبيرة لتحقيق توازن بين أسلوب اللعب في إطلاق النار والقرصنة، بهدف أن يختار اللاعبون بشكل مستقل توقيت استخدام قدرات القرصنة، والاستمتاع لاحقًا بإحساس تدمير الأعداء من خلال إطلاق النار. يمكن للاعبين ترقية معداتهم في القاعدة، ومع تقدم اللعبة، يمكنهم اختيار أسلوب قتال يركز على إطلاق النار أو على قدرات القرصنة.

كما أخذ الفريق في الاعتبار عادات اللاعبين المعاصرين، وحدد وقت إتمام القصة بحوالي 10 ساعات، مع إضافة عناصر استكشاف وتكرار اللعب بشكل غني.

تقييم Automaton: لعبة PRAGMATA وجهان لعملة واحدة من أسلوب اللعب والسرد

استغرقت لعبة “PRAGMATA” حوالي 6 سنوات من الإعلان إلى الإصدار، وخلالها واجهت تحديات جائحة كوفيد-19، لكنها نجحت في جذب انتباه اللاعبين، إلا أن مجلة “Automaton” ترى أن هناك بعض النقاط التي يمكن تحسينها.

ذكرت “Automaton” أن أبرز مميزات اللعبة هو قدرة اللاعب على ضبط مستوى انشغاله في المعركة، حيث يمكنه استهلاك الموارد لتعزيز قدرات معينة، وتطوير استراتيجيات متطرفة خاصة به، مما يمنحه إحساسًا بالإنجاز من خلال عمليات متعددة عالية الكثافة.

لكن المشكلة تكمن في أن التفاعل بين حل الألغاز القراصنة وإطلاق النار يفتقر إلى عمق التعاون. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن مدة القصة حوالي 10 ساعات، فإن تطور الأحداث والعلاقات بين الشخصيتين يكون مضغوطًا، ويبدو أن التغيرات العاطفية بين البطلين سريعة، كما أن الإعدادات العلمية غالبًا ما تخدم الإثارة البصرية أكثر من التفاعل العميق مع عالم اللعبة.

تقييم “Automaton” يرى أن “PRAGMATA” بشكل عام لعبة تقدم أسلوب لعب حر عالي يملأ بعض الثغرات في السرد، رغم أن بنيتها تبدو غير متماسكة، إلا أنها تظل ممتعة وتؤدي دورها بشكل جيد كـ IP جديد.

حاليًا، حصلت “PRAGMATA” على تقييم 86 من وسائل الإعلام على موقع “Metacritic”، و9 من تقييمات اللاعبين، مما يعكس استقبالًا إيجابيًا بشكل عام.

مصدر الصورة: تقييمات “Metacritic” لوسائل الإعلام واللاعبين حول “PRAGMATA” على الموقع

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت