مؤخرًا نظرت إلى بعض برك الألعاب السلسلية، وأشعر أنها تشبه رعايتي للزهور والري: الإنتاج يبدأ بسرعة عالية، وعندما لا يتم السيطرة على التضخم، تصبح المكافآت أضعف وأضعف، وفي النهاية يركز الجميع فقط على "كم يمكنني البيع اليوم"، ولا أحد يلعب بجدية. بصراحة، البركة لم تُدمر من قبل الخارج، بل هي داخليًا حيث حولوا العملة إلى مياه جارية بأقصى طاقتها، ونتيجة لذلك، أصبحت الأرض مغمورة وتدهورت.



الآن يتحدث الناس مرة أخرى عن الوحدات، وطبقة DA، المطورون متحمسون جدًا، أما المستخدمون فيبدو عليهم الحيرة: ما علاقتي أنا؟ أنا أيضًا أسمع ذلك، يبدو متقدمًا جدًا، لكن إذا كانت نماذج الاقتصاد في الألعاب السلسلية تعتمد فقط على "الطباعة المستمرة" للحفاظ على الشعبية، فحتى أفضل البنى التحتية لن تنقذ الوضع.

أنا أشبه شخصًا يروي الماء تدريجيًا على دفعات، وليس من يسكب الدلو كله مرة واحدة؛ عندما أرى التضخم يضغط على الإنتاج، أفضّل أن أشارك بشكل أقل، وأحتفظ ببعض الصبر لأنتظر حتى تصل إلى وتيرة يمكنها التنفس فيها.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت