最近看链游的“池子”真挺像慢性失血:前期靠高产出把人引进来,结果产出又是靠不停增发,通胀一上来,币在背包里越攒越不值,大家就更急着卖,池子流动性被抽干得飞快。说白了,不是玩家不忠诚,是经济模型逼着你当短线客。



أنا الآن أراقب هذا النوع من المشاريع، بالإضافة إلى حساب الإنتاج، أُولي اهتمامًا لـ"من أين يأتي الإنتاج": هل هناك من يستهلك الأصول فعلاً (مثل استرداد الأدوات، أو الترقية وحرق العملات)، أم أن الأمر يعتمد فقط على دخول لاعبين جدد؟ رأيت أيضًا عقودًا تتعامل مع الرسوم والتفويض بشكل فوضوي، حيث تتطلب منك العقود دائمًا حدودًا غير محدودة، مما يسبب تضخمًا ومخاطر أمنية مزدوجة، مما يؤدي إلى انهيار الحالة النفسية.

最近那波 NFT 版税吵得也差不多,同样是“创作者要收入”对上“二级要流动性”,链游这边其实更残酷:你把卖压塞给玩家,流动性就用脚投票了…反正我现在宁愿少玩两局,也不想再当一次燃料,你们觉得还有什么机制能把这坑补回来?

مؤخرًا، ضجة حقوق الملكية الرقمية لـNFT أصبحت تقريبًا على نفس القدر، حيث أن "المبدعين يحتاجون إلى دخل" مقابل "السوق الثانوية يحتاج إلى سيولة"، وفي ألعاب السلسلة، الأمر أكثر قسوة: إذا وضعت ضغط البيع على اللاعبين، فإن السيولة تصوت بأقدامها... على أي حال، أنا الآن أفضل أن ألعب جولتين أقل، بدلاً من أن أكون وقودًا مرة أخرى، برأيكم، هل هناك آلية يمكنها تعويض هذا الحفرة؟
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت