مؤخرًا سمعت تلك النغمة في ألعاب السلسلة التي تقول "البركة أصبحت أكثر جاذبية"، تشبه إلى حد كبير تكرار تشغيل نفس المقطع في إذاعة قديمة: قبل أيام كنت متحمسًا، وبعد أسبوعين شعرت بالملل. بصراحة، العديد من المشاريع ليست بدون لاعبين، بل الإنتاج سهل جدًا والتضخم سريع جدًا، عندما يزيد العملة، يصبح الناس أكثر حماسًا للبيع، وكأن البركة تُفتح يوميًا وتُسحب منها الدم، فحتى مع الإضافة، الأمر غير حقيقي.



ترى الآن بين Layer2 يتجادلون حول TPS، الرسوم، والإعانات، وذهنياً أتحول تلقائيًا إلى نفس القناة: الإعانات يمكن أن تجذب الناس، لكنها لا تبقيهم. الألعاب السلسلية أيضًا، في البداية تعتمد على إنتاج عالي لزيادة الحماس، وإذا لم يكن هناك سيناريوهات "استهلاك" حقيقية (ليس مجرد استبدال وتوليف)، فكلما زاد الإنتاج، زاد احتمال وفاته بسرعة.

على أي حال، الآن عندما أسمع "النغمة" أهدأ أولاً، لا أوافق على النقر بسرعة مع الإيقاع. وعندما يأتي يوم يمكن أن يبقى الناس بدون إصدار عملات، ويرغبون في البقاء، عندها سأستمع إلى الألبوم بالكامل.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت