مؤخرًا رأيت عدة ألعاب سلسلة تروج لكونها "تنتج بشكل كامل"، وباختصار يعني أن التضخم هو الوقود، أولاً نضع البيانات. المشكلة أن الإنتاج ليس من فراغ، وفي النهاية يأتي من الحوض، اللاعبون يتلقون ويبيعون يوميًا، وعندما تنخفض الأسعار يبدأ التداخل في التنافس، وإذا كانت السيولة أقل فإنها تتعرض لتصفية متكررة، والألعاب لم تفهم بعد أن الحوض قد يُفرغ قبل أن تلعب بشكل واضح. (تعليق: أليس هذا هو استغلال اللاعبين المستقبليين كمصدر للمال؟)



الآن، مع تحفيزات L1/L2 الجديدة لزيادة TVL، الأمر مشابه، المستخدمون القدامى يشتكون من "الحفر والبيع"، وأعتقد أن الأمر حقيقي جدًا: الأموال تدخل ليس للعب، بل للركض بشكل أسرع. على أي حال، أركز الآن على شيئين في ألعاب السلسلة: هل الزيادة تأتي فقط من الدعم والدفعات، وهل يمكن للضغط البيعي الحقيقي أن يتحمل الاستهلاك الحقيقي؛ إذا لم أستطع التحديد، فالأفضل أن أكون أقل تفاعلًا، وأن أركز على البقاء على قيد الحياة أولاً ثم نناقش الأحلام.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت