مؤخرًا رأيت عدة ألعاب سلسلة على البلوكتشين تقترب من الانهيار بسبب استخدامها المفرط: الإنتاج يفتح الصنبور، والتضخم يتدفق كالشلال، والجميع يتبقى لديه فقط "الحفر والبيع"، وعندما تنخفض الأسعار، الطلب الحقيقي في池子 لا يستطيع الصمود. بصراحة، ليست مشكلة عدم ولاء اللاعبين، بل الآلية تجبرك على أن تكون عمال مناجم.



لقد نظرت الليلة الماضية إلى بعض العقود على السلسلة، حيث يصدر عقد معين مكافآت كل كتلة ويطلق رموزًا، وبعد أن تستلمها، يتم تعبئتها خلال ثلاث دقائق في عملية تبادل واحدة، وواجهت مشكلة في nonce جعلت الأمر أكثر إزعاجًا… بهذا الوتيرة، من لا يبيع؟. حتى تحفيزات L1/L2 الجديدة لزيادة TVL، نفس الشيء، الحسابات تظهر بشكل حيوي، لكن المستخدمين القدامى يشتكون بمرارة: السيولة تأتي بسرعة وتذهب بسرعة أكبر.

على أي حال، الآن أركز في ألعاب السلسلة على شيئين: هل يمكن استهلاك الإنتاج (مثل الترقية / التركيب / التذاكر التي تعتبر sink حقيقي)، وهل مسار الخروج سلس جدًا. إذا كانت "الإنتاج > الاستهلاك" ويمكن سحب الأرباح في أي وقت، ف池子 ستصبح فارغة عاجلاً أم آجلاً، ويبقى هناك مجموعة من الروبوتات تتبادل البيانات فيما بينها. هذا هو الحال الآن.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت