مؤخرًا رأيت عدة مشاريع ألعاب سلسلة تبدو "لذيذة"، لكن بمجرد الحساب يصيبك الصداع: الإنتاج ثابت ويُطلق بشكل مستمر، لكن الطلب يعتمد على المزاج للبقاء على قيد الحياة، ومع ارتفاع التضخم، يتم دفع السيولة الصغيرة في البركة إلى حدها الأقصى، وفي النهاية لا يبقى أمامها سوى الاعتماد على الأشخاص الجدد الذين يواصلون الدفع. بصراحة، طالما أن "سرعة طباعة العملات" في اللعبة > "استهلاك السيناريو"، فإن الانهيار أمر محتوم في النهاية.



الآن عندما أرى مثل هذه المشاريع، أعتاد أن أعتبرها نسخة احتياطية: يجب أن يكون لديك احتياطي، وإلا فإن تعطل حلقة واحدة سيؤدي إلى فشل كامل. الاستهلاك هو نسخة احتياطية، والشراء الحقيقي هو نسخة احتياطية، وآلية الخروج يجب أن تكون نسخة احتياطية… إذا نقصت قطعة واحدة، لا تتوقع أن تتحمل البركة.

موسم التوزيعات المجانية يشبه ذلك أيضًا، نظام النقاط يجعل الناس يتنافسون كأنهم في العمل، ومنصة المهام تهاجم السحرة، لكن النتيجة أن الجميع أصبح أكثر قصيرة الأمد: اليوم يحققون، وغدًا يهربون. إذا كانت اقتصاديات الألعاب السلسلية تعتمد أيضًا على "توليد الإنتاج"، فذلك لا يختلف عن التلاعب بالعملات، لا تتظاهر بأنها نظام بيئي طويل الأمد.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت