لقد جربت مرة واحدة إضافة حمولة جديدة للعبة سلسلة بلوكشين، في الأيام الأولى من إطلاق الخدمة شعرت وكأنني ألتقط النقود في كون فضائي بكسلي: مهمة واحدة فقط وأحصل على عملات، والمكافآت تتساقط بغزارة في الحوض. النتيجة بعد أيام قليلة كانت التضخم ينفجر بسرعة، والإنتاجية تتجاوز سرعة دخول اللاعبين، وبدأ الجميع "يلعب ويبيع" في نفس الوقت، وتم سحب عمق الحوض حتى أصبح كالشاي بالحليب الذي ينفد، وكلما باعوا زاد الانزلاق، وفي النهاية لم أجد خيارًا سوى الانسحاب أيضًا... بصراحة، هذه الاقتصاديات لم تفكر جيدًا في مسألة "من سيستلم الإنتاج".



مؤخرًا رأيت أن المحافظ الصلبة نفدت من السوق، وروابط الصيد تنتشر في كل مكان، والنوافذ المنبثقة التي تعرض "تلقي إمدادات/تلقي أدوات" في ألعاب السلسلة أعتبرها الآن فخاخ، أفضل أن أقبل بقليل من المكافآت بدلاً من أن أرسل محفظتي للسرقة. على أي حال، الانفعال هو الانفعال، لكن على الأقل لا تدفع ثمن المفتاح الخاص حتى يُفقد.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت