مؤخرًا، عندما أتابع تلك المجموعة من ألعاب السلسلة على السلسلة التي تعتمد على "اللعب والإنتاج في نفس الوقت"، أشعر بأنها تشبه فتح الصنبور وتفريغ المياه: بمجرد أن يبدأ الإنتاج، يتجاوز تضخم الرموز المميزة استهلاك السيناريوهات، ولم يتبقَّ أمام اللاعبين سوى إجراء واحد — البيع. عندما ينخفض السعر، تصبح المكافآت أقل قيمة، ويبدأ الاحتفاظ بها في التراجع بشكل أسرع، وتُرى سرعة انسحاب السيولة بوضوح، وفي النهاية يُصبح الحوض فارغًا، مع بقاء مجموعة من الأدوات غير المفهومة و"خطة مستقبلية". بصراحة، ليست المشكلة أن لا أحد يلعب، بل أن النموذج الاقتصادي يدرب اللاعبين ليصبحوا عمال مناجم.



وبالمناسبة، في اليومين الماضيين، أصبح نموذج الوحدات، وطبقة DA، حارَّين مرة أخرى، والمطورون متحمسون جدًا، بينما المستخدمون يبدون في حيرة، حتى أن صديقي سألني "هل DA هو تطبيق حجز سيارات الأجرة؟"... على أي حال، الآن أركز على شيئين في ألعاب السلسلة: هل هناك كبح في الإنتاج الجديد، وهل يمكن حبس ضغط البيع داخل اللعبة لإزالته. إذا لم يكن ذلك ممكنًا، فلا تتحدث عن النظام البيئي، فكر أولًا في كيفية عدم الانفجار.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت