Trong bối cảnh công nghệ AI ngày càng phổ biến, việc làm cho dịch vụ AI trở nên "thân thiện" với người dùng đã trở thành mục tiêu chung của ngành. Tuy nhiên, đằng sau việc vận hành mỗi nhân vật ảo đều liên quan đến chi phí thực tế như gọi mô hình, suy luận GPU và tiêu thụ băng thông. Vậy ai sẽ là người chịu trách nhiệm cho những chi phí này? Là nền tảng, người dùng hay người sáng tạo nội dung?
Holoworld đã đưa ra một giải pháp độc đáo cho vấn đề này. Họ đã trình bày chi tiết một cơ chế đổi mới có tên là "Hệ thống thanh toán Credits" trong tài liệu trắng của mình. Hệ thống này không chỉ nhằm tối ưu hóa trải nghiệm người dùng mà còn cố gắng tìm kiếm sự cân bằng giữa các lợi ích của các bên.
Các dự án AI truyền thống thường sử dụng mô hình thanh toán trực tiếp bằng mã thông báo chính, chẳng hạn như tiêu tốn 2 mã thông báo để tạo ra một bức tranh, và cần 10 mã thông báo để sản xuất một video dài 1 phút. Cách làm này mặc dù đơn giản và trực tiếp, nhưng có nhiều bất lợi: chi phí của người dùng biến động theo giá đồng tiền, nền tảng khó khăn trong việc lập kế hoạch tài chính lâu dài, và người dùng cũng như người sáng tạo thiếu nhận thức rõ ràng về cấu trúc chi phí.
Để giải quyết những vấn đề này, Holoworld đã giới thiệu khái niệm Holo Credits, định vị nó như là "token dịch vụ" trong nền tảng. Người dùng cần phải đổi HOLO thành Credits trước, sau đó sử dụng Credits để gọi mô hình, triển khai nhân vật và thanh toán chi phí render. Thiết kế này khéo léo tách biệt sự biến động giá coin với chi phí dịch vụ thực tế, mang lại những khả năng mới cho hoạt động nền tảng và trải nghiệm người dùng.
Cấu trúc thanh toán đổi mới này không chỉ ổn định giá dịch vụ mà còn cung cấp cho người dùng và người sáng tạo một cấu trúc chi phí minh bạch hơn. Nó cho phép nền tảng kiểm soát phân bổ tài nguyên một cách chính xác hơn, đồng thời cung cấp cho người dùng trải nghiệm dịch vụ ổn định và có thể dự đoán hơn.
Tuy nhiên, hệ thống này cũng dấy lên một số suy nghĩ: liệu nó có ảnh hưởng đến nhận thức của người dùng về chi phí thực tế không? Liệu nó có vô tình khuyến khích tiêu dùng quá mức? Nền tảng làm thế nào để đảm bảo lợi nhuận trong khi duy trì tính bền vững của dịch vụ và tính thân thiện với người dùng?
Tổng quan, hệ thống thanh toán Credits của Holoworld đại diện cho một cuộc khám phá có lợi trong mô hình kinh doanh dịch vụ AI. Nó cố gắng tìm kiếm sự cân bằng giữa đổi mới công nghệ, trải nghiệm người dùng và tính bền vững kinh tế. Khi công nghệ AI tiếp tục phát triển và lan rộng, các mô hình thanh toán đổi mới tương tự có thể được áp dụng và hoàn thiện trên nhiều nền tảng hơn.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
6 thích
Phần thưởng
6
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
RugDocScientist
· 22giờ trước
Bẫy này có thể, giá coin ít Biến động
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingersPaper
· 22giờ trước
Được chơi cho Suckers mới, nhìn thấu rồi nhìn thấu rồi
Xem bản gốcTrả lời0
StablecoinAnxiety
· 22giờ trước
Chơi cái gì credits còn không bằng trả bằng usdt trực tiếp
Trong bối cảnh công nghệ AI ngày càng phổ biến, việc làm cho dịch vụ AI trở nên "thân thiện" với người dùng đã trở thành mục tiêu chung của ngành. Tuy nhiên, đằng sau việc vận hành mỗi nhân vật ảo đều liên quan đến chi phí thực tế như gọi mô hình, suy luận GPU và tiêu thụ băng thông. Vậy ai sẽ là người chịu trách nhiệm cho những chi phí này? Là nền tảng, người dùng hay người sáng tạo nội dung?
Holoworld đã đưa ra một giải pháp độc đáo cho vấn đề này. Họ đã trình bày chi tiết một cơ chế đổi mới có tên là "Hệ thống thanh toán Credits" trong tài liệu trắng của mình. Hệ thống này không chỉ nhằm tối ưu hóa trải nghiệm người dùng mà còn cố gắng tìm kiếm sự cân bằng giữa các lợi ích của các bên.
Các dự án AI truyền thống thường sử dụng mô hình thanh toán trực tiếp bằng mã thông báo chính, chẳng hạn như tiêu tốn 2 mã thông báo để tạo ra một bức tranh, và cần 10 mã thông báo để sản xuất một video dài 1 phút. Cách làm này mặc dù đơn giản và trực tiếp, nhưng có nhiều bất lợi: chi phí của người dùng biến động theo giá đồng tiền, nền tảng khó khăn trong việc lập kế hoạch tài chính lâu dài, và người dùng cũng như người sáng tạo thiếu nhận thức rõ ràng về cấu trúc chi phí.
Để giải quyết những vấn đề này, Holoworld đã giới thiệu khái niệm Holo Credits, định vị nó như là "token dịch vụ" trong nền tảng. Người dùng cần phải đổi HOLO thành Credits trước, sau đó sử dụng Credits để gọi mô hình, triển khai nhân vật và thanh toán chi phí render. Thiết kế này khéo léo tách biệt sự biến động giá coin với chi phí dịch vụ thực tế, mang lại những khả năng mới cho hoạt động nền tảng và trải nghiệm người dùng.
Cấu trúc thanh toán đổi mới này không chỉ ổn định giá dịch vụ mà còn cung cấp cho người dùng và người sáng tạo một cấu trúc chi phí minh bạch hơn. Nó cho phép nền tảng kiểm soát phân bổ tài nguyên một cách chính xác hơn, đồng thời cung cấp cho người dùng trải nghiệm dịch vụ ổn định và có thể dự đoán hơn.
Tuy nhiên, hệ thống này cũng dấy lên một số suy nghĩ: liệu nó có ảnh hưởng đến nhận thức của người dùng về chi phí thực tế không? Liệu nó có vô tình khuyến khích tiêu dùng quá mức? Nền tảng làm thế nào để đảm bảo lợi nhuận trong khi duy trì tính bền vững của dịch vụ và tính thân thiện với người dùng?
Tổng quan, hệ thống thanh toán Credits của Holoworld đại diện cho một cuộc khám phá có lợi trong mô hình kinh doanh dịch vụ AI. Nó cố gắng tìm kiếm sự cân bằng giữa đổi mới công nghệ, trải nghiệm người dùng và tính bền vững kinh tế. Khi công nghệ AI tiếp tục phát triển và lan rộng, các mô hình thanh toán đổi mới tương tự có thể được áp dụng và hoàn thiện trên nhiều nền tảng hơn.