Thách thức cho GameFi vào năm 2025

https://img-cdn.gateio.im/webp-social/01940449-9f3f-7386-9b8f-a29d0bbece11.webphttps://img-cdn.gateio.im/webp-social/01940447-e790-7d17-9317-02cc845e37d1.webphttps://img-cdn.gateio.im/webp-social/pixel?postId=167698®ionId=1.webp

Trò chơi Blockchain đối mặt với một số thách thức vào năm 2025. Tobin Kuo, CEO của công ty trò chơi Blockchain Seraph, cho biết với Cointelegraph rằng duy trì sự tham gia của người chơi, áp dụng công nghệ mới, và xây dựng nền kinh tế trong game bền vững là những thách thức mà GameFi phải vượt qua để duy trì được tính khả thi.

Theo Kuo, hơn 60% người chơi không còn quan tâm đến trò chơi Web3 sau chỉ 30 ngày. CEO cho biết vấn đề bền vững của trò chơi Web3 là do thiếu động lực lâu dài và cơ chế chơi game kém. Kuo cho biết với Cointelegraph:

“Khi nền kinh tế chú ý tăng tốc, các dự án phải ưu tiên thiết kế trung tâm vào người chơi, tập trung vào việc kể chuyện mê hoặc, phần thưởng dựa trên kỹ năng, và cơ chế trò chơi vượt ra ngoài các mô hình ‘kiếm tiền trước’ thay vì dựa vào xu hướng chú ý.”

Xây dựng trò chơi blockchain tốt hơn vào năm 2025 cũng đòi hỏi tích hợp các công nghệ mới như trí tuệ nhân tạo tạo ra để tăng cường trải nghiệm của người chơi.

Giám đốc điều hành của Seraph cho biết rằng các dự án GameFi thất bại trong việc tích hợp công nghệ mới thường ghi nhận sự giảm 30%-40% trong việc giữ chân người chơi so với các dự án chào đón công nghệ mới.

Games, Web3, GameFi*Một cuộc thăm dò ý kiến của các chuyên gia game Web3 cho thấy tác động tiêu cực lớn nhất đến lĩnh vực GameFi vào năm 2024. Nguồn: Blockchain Game Alliance

Related: Các nhà quản lý đổ xô vào các công ty game blockchain trước khi ra mắt AAA năm 2025

Xây dựng nền kinh tế trong game bền vững

“Các nền kinh tế trong game không ổn định là nguyên nhân hàng đầu dẫn đến sự phá sản của dự án,” Kuo nói. Xây dựng mô hình token bền vững cho các trò chơi Web3 để kiểm soát lạm phát và có các phần thưởng dành cho người chơi dựa trên dữ liệu là yếu tố quan trọng để duy trì sự giữ chân người chơi. CEO giải thích:

“Các chiến lược như phân phối phần thưởng động, phần thưởng dựa trên việc đặt cược và nền kinh tế do người chơi kiểm soát thông qua tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) có thể trở thành những phương pháp tốt nhất cho sự phát triển bền vững của GameFi.”

Các trò chơi clicker như Hamster Kombat là một ví dụ điển hình. Hamster Kombat đã thu hút sự chú ý vào tháng 7 sau khi trò chơi vượt qua con số 300 triệu người dùng trong chưa đầy năm tháng.

Tuy nhiên, trò chơi trải qua một sức giảm 86% trong số người dùng hoạt động theo dõi sau mỗi phản phổi token, mà được coi là lớn nhất trong lịch sử crypto.

Vào tháng 11, trò chơi chỉ có 41 triệu người chơi so với mức cao điểm 300 triệu người chơi được ghi nhận vào mùa hè.

Trạng thái của ngành công nghiệp game Blockchain vào năm 2024

The Blockchain Game Alliance (BGA) vừa mới phát hành Báo cáo Tình hình Công nghiệp năm 2024 của mình, khảo sát 623 chuyên gia từ ngành công nghiệp game Web3.

Theo báo cáo, khoảng 53% số người được hỏi cho biết trải nghiệm người dùng (UX) kém và giao diện người dùng (UI) phức tạp là những thách thức lớn nhất đối với việc giới thiệu người chơi mới cho các trò chơi Web3.

Trò chơi, Web3, GameFiCác chuyên gia ngành công nghiệp chỉ ra những vấn đề chính đang đối mặt với ngành GameFi. Nguồn: Liên minh trò chơi Blockchain

Báo cáo trước đó từ BGA đã tiết lộ rằng 10% người dùng bị ngăn cản khỏi trò chơi Web3 do phức tạp trong việc thiết lập ví crypto.

Trong một buổi thảo luận tại Hội nghị Blockchain Futurist vào tháng Tám, Long Do, CEO của Anomaly Games, cho biết việc trừu tượng hóa các tính năng blockchain để người chơi không biết rằng họ đang tương tác trên chuỗi là yếu tố quan trọng để thúc đẩy sự áp dụng.

Báo cáo năm 2024 của BGA cũng cho thấy 33% người tham gia nghiên cứu cho biết trải nghiệm chơi game kém chất lượng là một trong ba thách thức hàng đầu đang đối mặt với ngành công nghiệp hiện tại.

Một cuộc khảo sát OnePoll được tiến hành vào đầu năm 2024, thăm dò hơn 2.000 người lớn, phát hiện ra rằng đa số game thủ tham gia khảo sát không biết đến GameFi.

Theo khảo sát, 52% số người được hỏi không biết trò chơi blockchain là gì và 32% khác cho biết họ đã nghe nói về trò chơi blockchain nhưng chưa bao giờ chơi.

Tạp chí: Làm thế nào để chọn được token game crypto chiến thắng trong đợt tăng giá này: Web3 Gamer

  • #Blockchain
  • #Kinh_Doanh
  • #Adoption
  • #Games
  • #New Year’s Special
  • #Web3
  • #GameFi Thêm phản ứng
GAFI0.47%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)