Quỹ TON và SCOR giới thiệu nhãn dán thể thao Web3 với phần thưởng gameplay thực sự

SCOR và Quỹ TON ra mắt các gói nhãn dán chủ đề thể thao trên cửa hàng FUSE của Telegram, kết hợp các bộ sưu tập vận động viên với tính năng chơi thực tế.

Tài sản số gặp gỡ game cạnh tranh

SCOR, thị trường NFT không thể thay thế (NFT), đã hợp tác với Quỹ TON để ra mắt trải nghiệm sticker theo chủ đề thể thao bên trong cửa hàng sticker FUSE mới mở của Telegram. Sự hợp tác này đánh dấu một cột mốc quan trọng trong việc đưa thể thao chuyên nghiệp vào chuỗi, kết hợp các bộ sưu tập kỹ thuật số với tiện ích thực tế trong trò chơi cho người hâm mộ trên toàn thế giới.

Hiện tại trong hệ sinh thái FUSE, SCOR đang cung cấp các gói nhãn dán “cao cấp” mang thương hiệu vận động viên và câu lạc bộ. Những nhãn dán này không chỉ là nghệ thuật kỹ thuật số; chúng được thiết kế để mở khóa các nâng cấp, tăng cường gameplay, và mang lại lợi thế cạnh tranh trong các trò chơi mini dựa trên kỹ năng của SCOR. Theo một thông cáo báo chí, đây sẽ là lần đầu tiên người dùng Telegram có thể thu thập nhãn dán thể thao ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay và phần thưởng.

Quỹ TON và SCOR Giới Thiệu Nhãn Dán Thể Thao Web3 Với Phần Thưởng Gameplay Thực

Max Crown, Giám đốc điều hành của TON Foundation, đã nhấn mạnh sự đổi mới: “Đây là một sự ra mắt đầu tiên trên Telegram: các gói thể thao sưu tầm với tính năng gameplay thực sự. Bằng cách hợp tác với các vận động viên và câu lạc bộ nổi tiếng toàn cầu, SCOR và TON đang biến Telegram thành điểm đến hàng đầu cho các trải nghiệm kỹ thuật số theo chủ đề thể thao.”

Quan hệ đối tác này được thiết kế chiến lược để biến Telegram thành một trung tâm năng động cho người hâm mộ thể thao, trò chơi và đổi mới blockchain. Thông qua sự tích hợp này, người hâm mộ có thể leo lên bảng xếp hạng, nhân đôi số Gem của họ và kiếm tiền thưởng hàng tuần trong sự kiện SCOR invitational, một sự kiện trước khi phát hành token cho SCOR.

Các gói nhãn dán khai mạc tập trung vào những tay ném xoáy biểu tượng nhất của cricket, bao gồm Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi và Tabraiz Shamsi. Theo thông cáo, các động tác và màn ăn mừng đặc trưng của họ - như xoay helicopter và điệu nhảy giày điện thoại - hiện có thể chơi, sở hữu và là tài sản kỹ thuật số mang lại phần thưởng.

Định nghĩa lại giá trị người hâm mộ trong Web3

Tom Mizzone, CEO của Sweet (, tổ chức đứng sau SCOR), đã giải thích về bước tiến quan trọng mà công nghệ Web3 mang lại so với các trò chơi cricket truyền thống dựa trên Web2 trong một cuộc phỏng vấn với Bitcoin.com News.

Mizzone đã đề cập đến giá trị cốt lõi: “Bước đột phá trong Web3 không chỉ là quyền sở hữu kỹ thuật số, mà còn là việc công nhận và thưởng cho vai trò thiết yếu mà người hâm mộ đóng góp trong hệ sinh thái thể thao.”

Ông giải thích thêm rằng mỗi lần người hâm mộ mua vé, tham gia trên các nền tảng xã hội, hoặc chơi trò chơi trực tuyến liên kết với các vận động viên yêu thích của họ, giá trị thường chảy vào các nền tảng. Cả người hâm mộ và các đội hoặc vận động viên thúc đẩy sự tham gia đó hiếm khi nhận được sự đền bù công bằng cho những gì họ mang lại.

Thông báo này được đưa ra giữa sự hoài nghi liên tục từ cộng đồng game rộng lớn hơn, những người thường lập luận rằng các trò chơi Web3 ưu tiên các khoản tài chính hơn là sự giải trí thực sự. Cách tiếp cận "kiếm trước, vui sau" này đã dẫn đến những lo ngại rằng trò chơi Web3 có nguy cơ làm xa lánh các game thủ truyền thống và làm suy yếu tiềm năng sáng tạo của công nghệ blockchain trong giải trí tương tác.

Để trực tiếp giải quyết những lo ngại này, Mizzone nhấn mạnh rằng Sixer Smash của SCOR đã được thiết kế cẩn thận như một trò chơi tốc độ nhanh và dựa trên kỹ năng, nhằm tạo ra những trải nghiệm giống như thể thao thực sự thay vì chỉ là những mô phỏng kinh tế đơn thuần. Ông kết luận:

"Người hâm mộ thể thao có thể nhanh chóng tham gia, vui chơi và cạnh tranh bằng cách sử dụng các vận động viên và đội mà họ đã yêu thích trong khi xây dựng SCOR-ID của họ một cách tự nhiên, trong khi những người bản địa Web3 chơi để biết rằng những gì họ đạt được (wins, vị trí bảng xếp hạng và tokens) thực sự thuộc về họ, không thể bị lấy đi và trở thành một phần trong bản sắc người hâm mộ lâu dài của họ."

TON2.35%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)