Дослідження показує, що 84% гравців з США не пробували гри на блокчейні.

Hongji Feng

Гонджи Фенг

Останнє оновлення:

30 травня 2024 року 02:03 за східноамериканським літнім часом | 1 хв. читання

Останнє дослідження виявило, що майже 80% гравців у Сполучених Штатах ніколи не чули про блокчейн-відеоігри і не грали в них.Survey Reveals 84% US Gamers Haven't Tried Blockchain Games

Згідно з опитуванням, проведеним на Onepoll.com, більшість гравців у США не знають про блокчейн-ігри, їх особливості та потенційні переваги. 52% учасників ніколи не чули про блокчейн-ігри, а 32% чули про них, але не пробували.

Геймерське співтовариство не має усвідомлення про ігри на блокчейні

Результати дослідження, яке включало 2 000 дорослих гравців, показали, що хоча блокчейн-ігри пропонують такі можливості, як перепродаж покупок в грі, багато гравців ще не дослідили ці опції.

Опитування показало, що 63% респондентів вважають, що вони повинні отримувати повернення коштів за покупки в грі, якщо гра закрита, тоді як 34% вважають, що гравці повинні голосувати за такі рішення. Блокчейн-ігри вже пропонують такі можливості.

Заява вказує на те, що у 2023 році було закрито понад 60 ігор та 11 студій, що залишило гравців без компенсації за їхні покупки в грі. Гравці шукають рішення цих проблем, які може надати блокчейн-геймінг.

Дослідження також показало, що геймери значно інвестують у віртуальні предмети, витрачаючи в середньому $6,425.13 за своє життя. Опитування виявило, що середній геймер витрачав би $8.74 на місяць на ресурси в грі, зброю та додаткові життя.

Unstoppable Games представляє гру на основі Staknet

" "

Заява, яку було поділено з Cryptonews.com, свідчить про те, що дослідження було замовлене розробником гри Unstoppable Games з метою підкреслити запуск Influence, їх нової гри на основі Starknet.

“«Мати можливість перепродати предмети, куплені в грі, і отримати частину грошей назад - серед головних змін, які, на думку опитаних, покращили б геймінг сьогодні», - сказав засновник та генеральний директор Unstoppable Games Кріс Лексмонд.”

“Нам потрібно покращити розуміння у галузі та пояснити, що онлайн-ігри, такі як Influence, вже надають ці послуги гравцям і переконують гравців спробувати їх та зануритися в досвід блокчейн-геймінгу”, - сказав Лексмонд.

Підписуйтесь на наші новини в Google News.

GAMES0,27%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити