Томер Паскаль, генеральний директор CityVerse Tycoon, про Web3 Mobile Gaming Eco_, PWAs та боротьбу з магазинами додатків Apple/Google | Ep. 335

Sead Fadilpašić

Сеад Фаділпашіч

Останнє оновлення:

20 травня 2024 року 06:30 за Східним часом (EDT) | 4 хв читання

Подкаст Cryptonews ведучий Метт Захаб недавно поспілкувався з Томером Паскалем, генеральним директором та співзасновником OwnPlay, веб3-екосистеми для мобільних ігор та розробника гри CityVerse Tycoon, PWA-гри, яка дозволяє гравцям торгувати, купувати та продавати токенізовані репліки реальних будівель у Нью-Йорку, США.Tomer Pascal, the CEO and co-founder of OwnPlay, a Web3 mobile gaming eco and developer of CityVerse Tycoon.

Паскаль розповів про переваги Web3-ігор над Web2, вирішивши уникнути Apple і Google для своєї гри, досягнувши успіху в створенні гри PWA, і захоплюючі запуски відбудуться дуже скоро.

Web3 покращує ігровий процес

{“sl”:“English”,“text”:" ",“tl”:“Ukrainian”}

Це було у 2022 році, коли Паскаль звернувся до свого колишнього колеги Боаза Левіна з пропозицією створити стартап разом. Паскаль виявив, що настав нарешті час для Web3 геймінгу.

Їх спільна діяльність у кінцевому підсумку перетворилася на OwnPlay.

“Створення мобільної гри Web3 відкриває велику можливість”, - сказав він Левіну.

Web2 став надзвичайно залежним від оплаченого привернення клієнтів. Але, як сказав він, елементи Web3 є захоплюючими.

Вони дозволяють людям нарешті використовувати геймплей, щоб надати самим гравцям можливість “отримати потенційну фінансову вигоду від самого геймплею”.

Якщо все зроблено правильно, це може додати новий рівень захопленості до гри та продовжити наратив Web3, сумний Паскаль.

Уникнення Apple та Google

ОвнПлей створив CityVerse Tycoon, щоб надати своїм гравцям безшовний досвід, Паскаль розповів Меттові.

Однак у команди була гігантська головоломка – Apple і Google. «Як, чорт забирай, ми це обійдемо?» — дивувалися вони.

Apple Store та Google Play дуже недружні до будь-яких криптовалютних речей. Отримати схвалення для гри Web3 з непередавальними токенами (NFT) було б неможливо.

Ці компанії в основному захищають свої власні інтереси - головним чином фінансові інтереси. Ці інтереси можуть або не можуть збігатися з інтересами користувачів.

Що їм не відповідає - це досвід у блокчейні. Ці два методи несумісні.

Кілька років тому ніхто серйозно не ставив би на увагу пропозицію обійти цих двох гігантів. Однією з причин цього є те, що “життя в App Store все ще було хорошим”.

І навіть зараз команда була не в захваті від цього, але часи для ігор, як і для Apple, і для Google, змінилися.

Команда вирішила обрати “божевільний шлях” і спробувати побудувати гру як мобільний додаток, але без проходження через магазин додатків.

Є спосіб зробити це, - сказав він, зауваживши, що команда не була першою, хто про це подумав, але “першою, хто був настільки божевільний, щоб дійсно зробити це”.

Щоб досягти цього, вони використовували прогресивний веб-додаток (PWA) протокол.

“У довгому розповіді коротко кажучи, ми здатні забезпечити досвід, схожий на додаток, не проходячи через App Store. Якщо вам потрібно щось взяти з цього дзвінка, це саме те.”

Великий Експеримент

Необхідність - мати всі винаходи. Коли мова йшла про запуск гри як PWA, час виявив, що немає проблем з продуктивністю та монетизацією.

Вони залишилися з великим питанням: чи можна насправді просувати PWA? Чи можна переконати людей встановити його?

Вони почали розміщувати рекламу на Facebook та Instagram. Початкові результати були добрі.

Tomer Pascal, CEO of CityVerse Tycoon, on Web3 Mobile Gaming Eco, PWAs, and Battling the Apple/Google App Stores | Ep. 335

\\

Команда продовжувала оптимізувати та розробляти гру, одночасно збільшуючи трафік. “І тоді ми побачили, що показники конверсії на рівні або кращі, ніж у мобільних застосунках.”

Вони продовжили утримання та монетизацію, виявивши, що «цифри були на рівні».

Зараз у них вже понад 100 000 установок PWA. Примітно, що люди не можуть відрізнити PWA від програми, тому вони ставляться до гри як до звичайної програми.

Надходження запусків

" "

Паскаль сказав, що команда готується до публічного запуску нової версії гри, який зараз запланований на травень.

Ця версія містить “всі елементи Web3, вбудовані в гру”.

Основні елементи включають можливість купувати та продавати будівлі.

Ці будівлі є NFT з різною гральною потужністю та сприйняттям гравцями.

Ще один елемент - це введення додаткової монети в гру. Її корисність буде розкрита “пізніше”.

Кожен користувач отримує некастодіальний вбудований гаманець, тоді як будівлі можна придбати за допомогою фіатних коштів та криптовалюти. Продавець отримує оплату у криптовалюті.

Ще одна річ, яку команда буде мінтувати в найближчі тижні, називається Piggy Club.

За словами Паскаля, основна корисність NFT полягає в тому, щоб збільшити внутрішньоігровий заробіток гравців.

Користувачі можуть нагромаджувати гральну вартість та винагороди у грі Piggy Bank.

Варто зазначити, що колекція Piggy Club буде “невеликою”, з декількома одиницями, - зауважив Паскаль.

_ _ _ _

Це ще не все.

Томер Паскаль також обговорив:

  • заснувавши свій перший стартап у 2006 році, фантастичну платформу для спортивних ігор з несподіванкою;
  • зустріч зі своїм нинішнім співзасновником Боазом у 2009 році та спільне заснування CityVerse Tycoon у 2022 році;
  • створення гри з багатьма іграми всередині;
  • рішення збудувати гру як PWA, а не як традиційний мобільний додаток, і як це сприяє розповсюдженню та монетизації мобільних ігор;
  • можливості і неперевершеної доступності, які мобільність пропонує для гри в Web3;
  • виклики створення та експлуатації мобільної гри Web3;
  • боротьба «Давида і Голіафа» між криптододатками та централізованими магазинами додатків;
  • обмеження в розподілі та монетизації на мобільних пристроях — зокрема, коли йдеться про правила, встановлені магазинами додатків.

Ви можете переглянути повний епізод подкасту тут.

__________

Про Томера Паскаля

Томер Паскаль є генеральним директором і співзасновником OwnPlay. Ця мобільна ігрова екосистема Web3, яка розробила CityVerse Tycoon, PWA-гру, що дозволяє гравцям торгувати, купувати та продавати токенізовані копії реальних будівель у Нью-Йорку, США.

Паскаль має великий багатопрофільний досвід доставки продукції на відповідні ринки, працюючи з компаніями на ранніх стадіях, підприємствами з новими продуктами та добре відомими організаціями.

Перед заснуванням OwnPlay він займав кілька посад, включаючи посаду головного комерційного директора в компанії Mohawk Group, Inc., де він зосереджувався на збільшенні доходів та комплексному розвитку.

Він був головним директором у OMG Studios, де він працював корпоративним стратегом і працював над цифровими медіа та залученням клієнтів, а також генеральним менеджером підрозділу Perion Lightspeed у Perion, контролюючи платформу мобільної реклами GrowMobile.

Слідкуйте за нами в Google Новинах

MOBILE-4,75%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити