Цікаво: рідкісним є не предмет, а «історія гравця».

Переглянути оригінал
CryptoManMab
але після довшого перегляду ця пояснення почала здаватися неправильною. гравці були активними, це можна було побачити, але звичайні ігрові економічні речі не запускалися так само.
що справді змусило мене задуматися, так це те, як усі речі гравців здається, накопичуються і залишаються у вигляді повторюваного типу. не звичайні предмети або земельні ділянки, а саме історії. наприклад, хто постійно з’являється, хто знаходить найкращі цикли і хто стає передбачуваним з часом. і $PIXEL здається, тихо сидить посеред усього цього цінового процесу, і які з цих історій гравців можливо матимуть значення з часом.

для мене вся ідея тут не у чеканні наступного великого оновлення контенту. справжнє питання — чи зможе ця система перетворювати сирі поведінки гравців у щось дійсно дефіцитне. якщо ні, ринок рано чи пізно це зрозуміє.
repost-content-media
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити