Нещодавно я знову подивився кілька пулів у ланцюгових іграх, і, по суті, це «надто швидкий виробництво», яке вбило себе. Щодня розкидає купу монет, і перша реакція гравця, отримавши їх, — не підвищувати рівень/споживати, а швидко продати, щоб повернути вклад, і тиск на продажі зростає; проєктна команда лише може продовжувати збільшувати виробництво, щоб «заспокоїти людей», в результаті інфляція наздоганяє ліквідність, пул виглядає гарячим, але насправді це процес висмоктування.



Між тим, я бачу, що всі сперечаються про доходи майнерів/валідаторів, MEV, чесність порядку… Я вважаю, що і у роздрібних інвесторів є своє розчарування, яке можна застосувати до ланцюгових ігор: ваші важко зароблені «прибутки» в кінцевому підсумку борються з тими, хто швидше продає, і з тими, хто краще розуміє правила, — здається, що все це — просто сценарій.

Наступного разу я можливо спершу зверну увагу на «сторону споживання», чи є вона жорсткою потребою, і якщо її немає — менше торкатися. Як ви визначаєте здоров’я економіки ланцюгових ігор?
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити