Учора ввечері знову зірвався і подивився на пул у ланцюговій грі, коли запускалися сервери, я ще в чаті казав: «Це досить вигідний заробіток», а через пару днів нагородні монети лилися, як з крана, ціна так само падала, як і моя ймовірність виграшу. Найсмішніше — що вдень усі виконували завдання під час сезону аірдропів і були сильно заблоковані проти відьом, а ввечері знову йшли у ланцюгову гру «працювати і заробляти», система балів вже майже перетворила крадіїв на робочих роботів… Мені вже важко дивитися.



Говорячи прямо, найбільша небезпека для економіки ланцюгових ігор — це: надто гладкий заробіток і поверхневе споживання. Ти стабільно видаєш монети щодня, але витрати на їх використання або не мають достатнього обґрунтування, або не мають ясної віддачі, і пул зводиться до «хто швидше побіжить». Інфляція приходить разом із цим, гравці починають виходити з ринку, і в кінці кінців активність зберігається не через цікавість, а через те, що ще не окупилися. В будь-якому разі, коли я бачу «високий заробіток + низьке споживання», я спершу вважаю, що я занадто голосно кричу, і потрібно трохи заспокоїтися на три дні, перш ніж щось казати.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити