Нещодавно знову натрапив на кілька пулів у ланцюгових іграх, які “раптово втратили ліквідність”, по суті це означає, що виробництво занадто швидке, а споживання занадто слабке. Спочатку здавалось, що щодня падає купа монет — досить круто, але насправді це інфляція годує тебе, коли студії входять у гру, виробництво одразу ж досягає максимуму, і залишається лише один рух: продавати. Коли ціна монети падає, очікування доходу погіршується, більше людей виводять кошти, і починається спіраль.


Зараз я не дуже дивлюся на ланцюгові ігри з точки зору “малювання мрій”, спершу слід звернути увагу на “водяні кола” — чи нові інвестиції дійсно йдуть у різні рівні, чи це одна студія качає воду. Механізм, що може споживати виробництво, якщо він базується лише на “нових учасниках, що підхоплюють”, то в основному… поки так, обережність ніколи не зашкодить. І все ж, знову кажу: не гоніться за китами, гоніться за водяними колами.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити