Нещодавно кілька блокчейн-ігорних пулів знову крутяться в старому шаблоні «якщо ніхто не грає — додаємо виробництво», по суті — інфляція тягне за собою виробництво, гравці заробляють не цінність, а нові токени. Спочатку APR здається досить привабливим, але потім з’являється тиск на продаж, глибина пулу недостатня — наче тонкий лід, що тріскається при двох кроках: ціна падає → більше людей копають і продають → ще більше падіння, і в кінці залишаються лише боти, що виконують завдання і змагаються між собою.



Я зараз оцінюю економіку блокчейн-ігор, не з огляду на сюжет, а за двома речами: чи походить виробництво з реального споживання/оплати (навіть дуже малої), і чи є стабільний канал для повернення доданих токенів (не «буде в майбутньому»). Якщо немає повернення — не варто сподіватися, що «оптимізація моделі» зможе це виправити.

До речі, останнім часом розробники модульних/DA-слоїв активно розвивають наратив, а звичайні користувачі — здивовані, у мене теж трохи інформаційної перевантаженості… Мій фільтр — одне питання: «Хто платить за цей запит?», якщо не можу відповісти — відкладу на потім, щоб не дозволити інфляційній моделі затягнути мене.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити