Останнім часом я занурювався у сферу мобільних ігор, і чесно кажучи, масштаб цього ринку шалений. Ми говоримо майже про 100 мільярдів доларів доходу минулого року, з яких мобільний сектор займає більше половини. Це колосальний ріст для нібито зрілого ринку.



Тому я подивився, що зараз роблять найбільші компанії у сфері мобільних ігор, і ландшафт насправді досить цікавий. Провідні гравці мають зовсім різні стратегії залежно від їхнього основного бізнесу.

Roblox займає верхню позицію з ринковою капіталізацією понад 60 мільярдів доларів. Вся їхня модель обертається навколо контенту, створеного користувачами, і віртуальної валюти Robux. Що дивно, вони досягли майже 98 мільйонів активних користувачів щодня у першому кварталі цього року, що на четверту частину більше, ніж у попередньому році. Діти та підлітки фактично живуть на цій платформі.

Далі — традиційні гіганти ігор, які активно переходять у мобільний сегмент. Take-Two володіє Zynga, яка генерує сотні мільйонів з ігор, таких як Empires & Puzzles. EA об’єднала свої мобільні та консолі-команди і просто уклала партнерство з маркетинговими компаніями для розширення дистрибуції через Amazon Appstore і Galaxy Store. Ці компанії вже не вважають мобільний сегмент другорядним.

Повністю інший підхід у Tencent. Вони володіють Riot Games, контролюють PUBG Mobile, і фактично є найбільшою у світі ігровою компанією за доходами. Ліга Легенд сама по собі має від 117 до 135 мільйонів активних гравців щомісяця на ПК і мобільних версіях. Це неймовірний охоплення.

Unity Software — це інфраструктурний гравець. Більшість найбільших мобільних ігор створені на їхньому движку. Among Us, Pokémon Go, багато інших. Навіть із недавніми труднощами з доходами, вони залишаються основою того, як ці ігри створюються.

Менші гравці, такі як Playtika і PLAYSTUDIOS, займають нішеві позиції з безкоштовними соціальними іграми та платформами нагород. Playtika нещодавно придбала SuperPlay за 700 мільйонів і встановила рекорд квартального доходу понад 700 мільйонів у першому кварталі. Це приклад консолідації у цій галузі.

Цікаво, що найбільші компанії у сфері мобільних ігор досі досить фрагментовані. Є платформи, контент-автори, виробники обладнання, такі як Corsair, що входять із мобільними контролерами, і спеціалізовані видавці. Ринок ще консолідується і розвивається.

Якщо ви слідкуєте за ігровим сектором, мобільна частина — це де відбувається справжній ріст. Цифри доходів не брешуть. Варто стежити за тим, як ці компанії змагаються за час і залучення користувачів, оскільки ринок дозріває.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити