Останнім часом дивлюся кілька пулів у блокчейн-іграх і відчуваю, що всі вони померли через одне й те саме: виробництво настільки легке, що інфляція йде за ним і виходить з-під контролю. Спочатку всі раділи зібрати врожай, а потім нові гравці приходять і розуміють, що “повернути вкладені кошти” можна лише за рахунок залучення більшої кількості людей, тиск на продажі зростає, і пул наче проколотий повітряна куля — нагороди стають все менш щедрими, і емоції руйнуються. Кажучи просто, економічний дизайн — це не гонка за швидкістю емісії токенів, а те, з якими реальними потребами ти дійсно тримаєш ці виробництва.



Ці два дні знову критикують схему “збиткових доходів” через додаткове залучення, яка базується на заставі та спільному забезпеченні, і я можу зрозуміти цю тривогу: якщо один рівень виробництва недостатній, додають ще один рівень обгортки, і в підсумку виходить, що хто швидше втече — той і виграв. Якщо блокчейн-ігри просто збільшують множники або додають нові завдання, це насправді одна й та сама логіка… Зараз мене більше турбує, чи є жорсткі обмеження на споживання, чи є контрольні точки для мостів і входу-виходу капіталу, інакше навіть найкраща історія не витримає інфляції.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити