Нещодавно я знову подивився кілька пулів ланцюгових ігор, по суті це інфляція + виробництво, що вбиває себе: спочатку роздають цукерки, наче водопровід, всі рвуться туди копати, а чим вищий виробіток, тим менше коштує монета, що в пулі — ця мала кількість реальної ліквідності поступово висмоктується, і в кінці залишається лише купа цифр, що "здаються великими". Це наче безлімітний шведський стіл, але кухарі мають лише три тарілки, і наприкінці все — лише повітря.



Ще гірше, що й питання з порядком у ланцюгу теж додає безладу: роздрібні інвестори скаржаться на MEV і те, що доходи валідаторів занадто високі, я це розумію… ти напружено копаєш у пулі, а потім через прослизання цін і "зажими" — операція, наче тебе хтось вставляє у чергу за кавою і ще й бере з тебе додаткову плату.

Зараз я дивлюся на економіку ланцюгових ігор і зосереджуюся на двох речах: чи залежить виробництво від нових учасників, що входять у гру, і чи достатньо глибокий пул, щоб витримати коливання. Якщо ні — менше граю, а якщо хочу брати участь — то з малими обсягами, ставлю терпимий прослиз, і не сприймаю "ігру" як джерело доходу. В будь-якому разі я займаюся лише вторинним арбітражем, поки що так.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити