Не кажіть постійно, що пул у ланцюгових іграх «злито», багато разів це самі себе вбиваєте: спочатку виробництво дає занадто багато, інфляція наче відкрили шлюзи, перші раунди насолоджуються — потім біжать, а ті, хто залишився, змушені отримувати все менш і менш цінні нагороди, щоб передавати їх далі. Як би ви не додавали «нових механік», по суті, це все одно одна й та сама чаша, з якої постійно черпаєш воду, рівень води лише знижується. Подивившись на ланцюг, одразу зрозуміло: нових учасників небагато, а адреси для виведення токенів стають все активнішими… До речі, останнім часом розробники модульної/DA-лінійної історії дуже захоплені, користувачі — зовсім не в курсі, насправді це трохи схоже на ланцюгові ігри: чим більше говорять, тим менше грошового потоку. Ти кажеш «Тоді налаштуємо параметри»… так, хто їх налаштовує, чи є у них доступ, чи хтось таємно змінює — це мене більше турбує. Відповідаючи на твоє «Якщо видавати достатньо багато, можна стабілізувати»: я навіть не хочу вірити цій половині.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити