Я не дуже добре розбираюся в таких «епічних оповідях» про ланцюгові ігри, але я досить багато бачив, як вони руйнуються… Кажучи просто, це через те, що виробництво занадто зручне, а інфляція занадто активна, люди, що заходять, не для того, щоб грати, а щоб забрати нагороди. Якщо нові кошти/нові гравці не йдуть у такт з темпом створення монет, то покупці в пулі будуть зношені щоденним тиском продажу, і в кінці кінців все перетвориться на «хто швидше втече, той і виграє».



Я сам використовую дуже просту модель: виробництво = тиск на продаж, споживання = тиск на купівлю. Якщо споживання можна підтримувати лише за рахунок «завдань + балів + очікувань на роздачу», то це так само, як і зараз у сезон роздач з системою балів: шахраї, що крадуть, працюють, наче на роботі, і навіть найжорсткіша боротьба з шахрайством не зупинить людей від обчислення ROI… Як тільки очікування зникають, люди розходяться. Щоб ланцюгова гра була справді стабільною, потрібно зробити так, щоб споживання було справжнім бажанням гравців (час/предмети/враження), а не просто цифрою, яка змушує вас тримати токени у закритому стані. В будь-якому разі, я зараз дивлюся на високий виробіток і питаю: хто в кінцевому підсумку прийде за цим токеном? Якщо ніхто не зможе його прийняти, не варто наполягати на цьому.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити