Ігровий ETF Хуасія (159869) закінчився з приростом на 5,87%, Goldman Sachs позитивно оцінює сектор ігор та розваг

robot
Генерація анотацій у процесі

До 8 квітня 2026 року о 15:00 індекс аніме та ігор CSI(930901) різко зріс на 5,76%, складові компанії Shunwang Technology піднялися на 13,23%, Dianhun Network — на 7,24%, Zhesu Culture — на 7,15%, а також зросли такі компанії, як Shengtian Network, Zhangqu Technology тощо. ETF ігор Huaxia(159869) піднявся на 5,87%, остання ціна становить 1,35 юаня. За довгостроковим періодом, станом на 7 квітня 2026 року, ETF ігор Huaxia за останній тиждень зросли на 1,19%.

Щодо ліквідності, внутрішньоденний обіг ETF ігор Huaxia становив 7,19%, обсяг торгів — 668 мільйонів юанів. За довгостроковим періодом, станом на 7 квітня, середньоденний обсяг торгів ETF ігор Huaxia за останній рік становив 673 мільйони юанів.

Щодо новин, Goldman Sachs нещодавно опублікував звіт, у якому зберігає позитивний погляд на підгалузі ігор та розваг, логіка полягає в тому, що AI постійно сприяє перенесенню часу користувачів у сферу розваг, а доходи від реклами залишаються стабільними. У сфері розважального контенту, Bilibili-W завдяки високоякісному довгому відеоконтенту та рекламі, орієнтованій на AI, Goldman Sachs прогнозує зростання рекламних доходів у першому кварталі 2026 року приблизно на 26% у порівнянні з минулим роком. Рекламний бізнес Kuaishou стикається з двома тисками: зменшенням закордонної реклами та податковими політиками, пов’язаними з електронною комерцією, і Goldman Sachs прогнозує, що річне зростання реклами знизиться до приблизно 6%. Інструмент генерації відео на базі AI KlingAI вважається для Kuaishou яскравою стороною, і очікується, що у 2026 році його відповідний дохід становитиме близько 356 мільйонів доларів.

Zhesu Securities зазначає, що вітчизняна індустрія MaaS переживає бурхливий розвиток, Volcano Engine вже піднявся на перше місце в Китаї та третє у світі за обсягом послуг великих моделей, його кількість викликів токенів за два роки зросла у 1000 разів. Одночасно великі компанії прискорюють розгортання у сфері інтелектуальних агентів, такі як Bytedance, Tencent та інші, які запускають та оновлюють продукти інтелектуальних агентів. Щодо сектору ігор, у квітні, під час періоду звітності, сектор ігор перебуває на низьких рівнях після переоцінки, рекомендується зосередитися на цьому. Зокрема, очікується запуск “Інший світ” від Perfect World, у Giants Network з’явилася гра “Супернатуральна операційна група” з понад мільйоном активних користувачів на день, кілька продуктів компанії Century Huatong увійшли до ТОП-30 за доходами з мобільних ігор у Китаї, Kaiying Network має новий продукт у публічному тестуванні, а новий проект 37 Interactive Entertainment посів перше місце у безкоштовних рейтингах кількох країн і активно розвиває AI-індустрію.

Щодо чистого притоку капіталу, ETF ігор Huaxia за останні три дні отримав безперервний чистий притік коштів, максимальний день — 95,0753 мільйонів юанів, загалом залучено 222 мільйони юанів, середньоденний чистий притік становить 74,1018 мільйонів юанів.

За даними, станом на 31 березня 2026 року, десять найбільших вагових акцій у індексі аніме та ігор CSI(930901) — це Giants Network, 37 Interactive Entertainment, Kaiying Network, Perfect World, Guangxian Media, Shenzhou Taiyue, Gbit, Zhangqu Technology, Shunwang Technology, Youzu Network, а їхня сумарна частка становить 75,1%.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити