Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Pre-IPOs
Отримайте повний доступ до глобальних IPO акцій.
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Nvidia Дженсен Хуанг: Без GeForce — немає штучного інтелекту
IT之家 3 月 13 日 повідомлення, технологічне медіа Wccftech вчора (12 березня) опублікувало блог, у якому повідомляється, що у святкуванні 25-ї річниці випуску графічної карти GeForce команда GeForce разом з NVIDIA заснували цю подію, генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявив, що ігровий бізнес започаткував сучасну революцію штучного інтелекту, і прямо сказав: «Без GeForce — не було б CUDA; без CUDA — не було б AI».
Дженсен Хуанг згадує, що через те, що ранні графічні карти, такі як Riva 128 і TNT, використовували апаратні прискорювачі з фіксованими функціями, що були недостатньо гнучкими, всі ігри кінця 90-х виглядали однаково.
Щоб подолати цю застійну ситуацію, NVIDIA впровадила на GeForce 3 архітектуру програмованих вершинних і піксельних шейдерів. Ця технологія надала розробникам величезний контроль, дозволяючи їм додавати художню виразність у кожну гру. IT之家 додає відповідні еволюції ігрових графічних сцен:
Зображення взято з: скріншоти відео
Щоб здійснити перехід від фіксованих апаратних ліній до програмованих, NVIDIA також офіційно перетворилася на компанію з обчислювальними можливостями. Хуанг зазначив, що цей перехід до нової програмної архітектури у кінцевому підсумку проклав шлях до появи CUDA, надавши GPU потужні можливості паралельних обчислень.
Хуанг вважає, що сміливий крок NVIDIA у галузі трасування променів також має глибокий сенс. Оскільки обчислювальні витрати трасування променів дуже високі, просте покладанняся на початкову обчислювальну потужність вже не достатньо, NVIDIA випустила архітектуру RTX і технології DLSS для суперроздільної здатності зображень. DLSS використовує нейронне рендеринг, успішно впроваджуючи генеративні можливості у сферу комп’ютерної графіки.
Постійний прогрес у галузі комп’ютерної графіки дозволив NVIDIA глибоко усвідомити, що потенціал GPU значно ширший за рендеринг навантажень, що безпосередньо сприяло виникненню сучасних систем штучного інтелекту.