Мій тато часто повторював у розмові: «Гра — це друга життя людини.»


А моя мама додала примітку: «Ти ще не відлучена від грудей, твій тато після роботи йде з тобою у ігрову кімнату. Інші носять рюкзаки, а твій тато — тебе на спині.»
Тому мої найраніші слухові спогади — це не ніжна колискова, а гучний стук джойстика аркадного автомата та електронна музика з легким шумом струму.
Ця рання освіта безпосередньо спричинила мою генетичну мутацію: коли інші діти ще гралися у глину, я вже вміло сидів перед маленькою приставкою «Великий Браво» і разом із татом розробляв тактику у «Танках».
Тоді тактика була дуже простою: я охороняю лівий фланг, решта — він.
Одного спекотного вечора, наповненого цвіріньканням цикад, моя мама пішла на нічну зміну, а тато серйозно схопив мене за плече: «Дочка, сьогодні ми обов’язково пройдемо рівень у «Танках»!»
Того дня ми грали з заходом сонця і до зірок.
О 10 вечора я запитала: «Тато, чому ще не пройшли?»
О 12 ночі мої повіки вже злипалися: «Тато, я дуже втомилася...»
Мій тато не обертався, дивлячись на екран: «Ні, ти не втомилася! Тримай лівий фланг!»
О 3 годині ночі я вже повністю звалена, а він все ще каже: «Ще трішки! Пройдемо — і все!»
До ранку 8-ми годин, коли моя мама повернулася з роботи, він підняв нас обох і повернув у ліжко.
Пізніше я зрозуміла, що це був мій перший життєвий обман — у «Танках» не було кінця, це були безкінечні рівні.
Через два роки у нашому домі з’явився перший комп’ютер, і саме тоді панував «World of Warcraft».
Я сіла на маленький табурет і дивилася на тата, піднявши голову — це був мій перший погляд на світ: величний і урочистий Штормовий град, палаюча Кузня заліза, безкраї Чорноморські береги і мальовничі джунглі Колючих гір.
Тоді механіка «Вовка» була для мене надто складною, і єдине, що я могла — це допомагати татові у проходженні карт: від Штормового граду до Кривавого монастиря.
На PvP-сервері маленька дівчинка років десяти керувала персонажем, уникаючи погоні орків, бігла крізь підземелля і кричала: «Тато! Я дійшла! Починаємо рейд!»
«Воскресни, мій герой!» «Боротьба за тебе, моя пані!»
Ця класична фраза, фу, яка ж гидота!
Цей кайф від спостереження передався мені по спині, і я почала свій шлях у світі.
У ті часи, коли комп’ютери ще мали товсті корпуси, я блукала на 5173, пробуючи найкращі ігри, і зрештою зупинилася на «Мечі снів».
Тут я вперше відчула наставництво, гільдії, торгівлю, а також — перший досвід соціальної небезпеки.
Через довіру до приватних повідомлень із пропозицією «отримати бульбашки і небесний масив» я сама віддала свій аккаунт і пароль. Через десять хвилин він був пограбований до нитки.
Знаєш, наскільки це було жорстоко для 10-річної дівчинки? Але через роки, коли я занурилася у криптовалюту, я раптом подякувала тому злодію. Саме через ті втрати у минулому, моя захист від фішингу і підозрілих посилань закріпилася у крові.
Найкраща профілактика шахрайства — це ті сльози, що лилися у 10 років.
Наступна історія — це колективна пам’ять багатьох досвідчених гравців:
У «Bubble Trouble» я зрозуміла, що «худоба — це первинний гріх», у «Dance Dance Revolution» і «Need for Speed» я згаяла молодість, під столом у школі зберігала гроші на PSP, і захоплювалася «Monster Hunter» і «Shin Megami Tensei», не знаючи, що таке світ.
Потім я сіла на коня і почала грати у «Sword Art Online», відчула, що таке «меч, романтика і — три, не менше».
Захоплювалася помстою і гонитвою за ворогами з ранку до ночі.
Пізніше у «Final Fantasy XIV» через сюжет із драконами 3.0 я вперше заплакала перед екраном, зрозумівши, що гра — це не лише розвага, а мистецтво, оповідь і резонанс душі.
З цим я запізнилася, але сюжет «World of Warcraft» теж був чудовим, хоча я не пройшла його з самого початку. Пізніше я прочитала кілька романів про «Вовка» — вони були круті, але сюжет був надто складним, і наприкінці вже не розуміла, що хотів сказати автор.
Після цього з’явилася гра, що робить мене молодшою — «PUBG», і це був мій перший досвід завантаження Steam.
Коли друзі були онлайн, я грала у «PUBG», а коли ні — скачувала «The Witcher 3», «Resident Evil», «Assassin’s Creed», «The Sims», «Red Dead Redemption» і «Cyberpunk 2077» — ціла низка шедеврів.
Найбільше мені подобається «Cyberpunk 2077», я справді сподіваюся, що цей неоновий світ настане швидше.
Потім я купила Switch, і «The Legend of Zelda» виправдала свою репутацію, а «Splatoon» — моє серце. Але через поганий інтернет часто з’єднання обірвалося, і я не могла знайти рішення — і просто залишилася.
Мобільні ігри я грала мало: «Honkai Impact», «Yin Yang Shi», «Genshin Impact» — вони хороші, але «Honor of Kings» я грала півроку і вже не могла терпіти яскравих спецефектів.
Зараз я все ще захоплююся «Delta Force», і досі б’юся у «League of Legends» у режимі хаосу, активно раджу дівчатам грати у «乙游», бо, побачивши там сильних і ніжних героїв, у реальності ті хитрі ПАУ — просто гра.
Минуло багато років, і я майже не припиняю грати.
Я вдячна, що тато передав мені цю цікавість, яка ніколи не зникне.
Якою б роллю я не була у реальному світі — контент-мейкером, йога-інструктором чи втомленим працівником —
Щойно екран засвітиться, я знову стану тією дитиною, що сидить у ремінці і носить на спині батько, щоб досліджувати світ.
У цьому світі з ігровими світами, що перетинаються, я завжди маю безліч других життів.
Переглянути оригінал
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити