Шанхай опублікував документ, що підтримує розвиток індустрії ігор та кіберспорту

robot
Генерація анотацій у процесі

Акції просто дивіться аналітичні огляди аналітиків Golden Qilin, авторитетно, професійно, своєчасно, всебічно — допоможе вам розкрити потенційні теми й можливості!

Кореспондент: Лі Хаоюе

Нещодавно Народний уряд Шанхаю офіційно оприлюднив «Певні заходи Шанхаю щодо підтримки індустрії ігор і кіберспорту» (далі — «Шанхайські “десять пунктів” щодо ігор»), прискорюючи створення «глобального міста кіберспорту». «Шанхайські “десять пунктів” щодо ігор» фокусуються на десяти ключових сферах, зокрема концентрації індустрії, сервісах для «виходу на зовнішні ринки», технологічному забезпеченні, фінансовій підтримці тощо, і формують систему підтримки на весь цикл — від розробки та операцій до змагань і талантів.

Показано в опублікованому Китайською асоціацією аудіовізуальних матеріалів і цифрового видавництва «Звіті про індустрію електронного спорту Китаю за 2025 рік» (далі — «Звіт»): у 2025 році сукупний дохід індустрії електронного спорту Китаю досяг 29.33B юанів, зростання на 6,40% у річному вимірі; темп приросту є найвищим за останні три роки. Розмір ринку повернувся до історичного максимуму. При цьому кількість користувачів кіберспорту становить 495 млн осіб.

Генеральний директор Guangzhou Aimei Shuju Information Consulting Co., Ltd. Чжан Ї заявив кореспонденту «Китайського цінного паперового щоденника», що нині міжнародні межі кіберспортивних турнірів постійно розширюються: вони вже почали поступово входити в систему великих міжнародних змагань на кшталт Олімпійських ігор, ставши важливими культурними символами. Водночас кіберспорт не лише може глибоко інтегруватися з індустрією подорожей і дозвілля, кіно, освітою, креативним контентом, а й надалі сприятиме спрямуванню капіталу в технологічні сфери, допомагаючи прискорити впровадження передових технологій на кшталт 6G, AI та віртуальної реальності.

«Сьогодні розвиток індустрії кіберспорту в нашій країні все ще є недостатньо зрілим, і ще є багато проблем, які потрібно вирішити в першочерговому порядку». Таку думку кореспонденту «Китайського цінного паперового щоденника» висловив дослідник індустрії кіберспорту. За його словами, комерційний ланцюг усього сектору досі недостатньо повний і прозорий: кількість компаній, чий основний бізнес — кіберспорт, є невеликою, а великі інституції часто розглядають кіберспорт як діяльність для брендової промоції, а не як ключовий прибутковий проєкт. Індустрії кіберспорту ще потрібне ширше «виходження за межі вузького кола» та постійна підтримка з боку фінансування.

З огляду на політику, яку Шанхай запровадив цього разу, на фінансовому рівні Шанхай створив інвестиційний фонд для індустрії ігор: перший раунд залучення становить 500M юанів; фонд здійснює адресну підтримку малих і мікро-команд, а також спирається на «відділення зі спеціалізацією на культурний креатив», щоб надавати компенсацію відсотків за позиками. У сфері талантів підтримується відкриття відповідних спеціальностей у закладах вищої освіти: щороку надається понад 1000 місць для стажувань, формується база талантів у кіберспорті, що гарантує переїзд і закріплення висококваліфікованих кадрів у Шанхаї.

«Запровадження політики дає новий імпульс для стимулювання споживання, процвітання цифрової культури, проведення професійних змагань у належний спосіб, а також для того, щоб індустрія кіберспорту приваблювала більше інвестицій; водночас це забезпечує важливі орієнтири для розвитку індустрії кіберспорту в інших містах і регіонах». Так сказав Чжан Ї.

		Заява Sina: це повідомлення є репостом із партнерських медіа Sina; Sina.com публікує цю статтю з метою поширення додаткової інформації, і це не означає, що Sina поділяє її погляди або підтверджує описане. Матеріал статті призначений лише для довідки і не становить інвестиційної рекомендації. Інвестори діють на власний розсуд і несуть ризики самостійно.

Потік великих обсягів інформації та точні тлумачення — усе в застосунку Sina Finance

Відповідальний редактор: Гао Цзя

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити