Японія зробила обережний крок під час ранньої хвилі Web3-ігор, зосереджуючись на довгостроковому розвитку замість спекулятивних моделей play-to-earn. Тепер терпіння починає приносити плоди. Регулятор країни, Агентство фінансових послуг, готує рамкову програму на 2026 рік, яка обкладатиме крипто-прибутки фіксованим податком у 20%, надаючи розробникам більш чіткі правила, ніж у багатьох західних ринках. Ця ясність заохочує таких великих видавців, як Square Enix, Sega, Bandai Namco і Konami, просувати блокчейн-ініціативи у геймінговому ринку вартістю десятки мільярдів.



Перевага Японії полягає у її потужних інтелектуальних правах. Франшизи, такі як Dragon Ball, Gundam, Final Fantasy і Pokémon, вже мають глобальні фан-бази, готові витрачати на колекційні предмети. Web3 додає цифрове володіння до екосистем, де гравці вже комфортно купують внутрішньоігрові предмети. Компанії експериментують через платформи, такі як Symbiogenesis, блокчейн-RPG та активи, пов’язані з NFT, створені навколо існуючих фан-спільнот, а не спекуляцій з токенами.

Інституційний інтерес також зростає. Animoca Brands Japan залучила спеціальні фонди для ліцензування аніме та манги, тоді як блокчейн-мережі, такі як Oasys, орієнтовані на інфраструктуру, специфічну для ігор. У поєднанні з високими витратами на мобільний зв’язок і культурою, орієнтованою на колекційні предмети, Японія позиціонує себе як довгостроковий лідер у Web3-іграх — не через хайп, а через регулювання, сильні інтелектуальні права та стабільне побудова екосистеми.
OAS-1,27%
ANIME-2,03%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити