Ф'ючерси
Сотні безстрокових контрактів
TradFi
Золото
Одна платформа для світових активів
Опціони
Hot
Торгівля ванільними опціонами європейського зразка
Єдиний рахунок
Максимізуйте ефективність вашого капіталу
Демо торгівля
Вступ до ф'ючерсної торгівлі
Підготуйтеся до ф’ючерсної торгівлі
Ф'ючерсні події
Заробляйте, беручи участь в подіях
Демо торгівля
Використовуйте віртуальні кошти для безризикової торгівлі
Запуск
CandyDrop
Збирайте цукерки, щоб заробити аірдропи
Launchpool
Швидкий стейкінг, заробляйте нові токени
HODLer Airdrop
Утримуйте GT і отримуйте масові аірдропи безкоштовно
Launchpad
Будьте першими в наступному великому проекту токенів
Alpha Поінти
Ончейн-торгівля та аірдропи
Ф'ючерсні бали
Заробляйте фʼючерсні бали та отримуйте аірдроп-винагороди
Інвестиції
Simple Earn
Заробляйте відсотки за допомогою неактивних токенів
Автоінвестування
Автоматичне інвестування на регулярній основі
Подвійні інвестиції
Прибуток від волатильності ринку
Soft Staking
Earn rewards with flexible staking
Криптопозика
0 Fees
Заставте одну криптовалюту, щоб позичити іншу
Центр кредитування
Єдиний центр кредитування
Центр багатства VIP
Преміальні плани зростання капіталу
Управління приватним капіталом
Розподіл преміальних активів
Квантовий фонд
Квантові стратегії найвищого рівня
Стейкінг
Стейкайте криптовалюту, щоб заробляти на продуктах PoS
Розумне кредитне плече
Кредитне плече без ліквідації
Випуск GUSD
Мінтинг GUSD для прибутку RWA
Ігри у ланцюжку програли реальності, Web3 не вірить у мрії
Автор: Chloe, ChainCatcher
Нещодавно президентка Solana Foundation Лілі Лю в X опублікувала допис, де заявила: «Блокчейн-ігри не повернуться», і додала, що блокчейн-ігри вже мертві.
Її висновок ґрунтується на дописі з Polymarket: «Meta Марка Цукерберга після того, як витратила 80 млрд доларів, поступово відмовляється від бачення метавсесвіту». Хоча блакитний друк Meta не передбачає чітко блокчейн чи криптоактиви, її стратегія значною мірою збігається з тим, як упродовж останніх років Web3-проєкти ланцюгових ігор малювали майбутнє: віртуальні світи, власність на цифрові активи, занурені в онлайн-економіки.
Навіть найзаможніші гравці виходять з гри. Якщо блокчейн-ігри колись були козирною наративною «відмичкою», яка могла вивести криптовиробництво «за межі ніші», то чи не настав уже сьогодні пізній вечір їхнього потенціалу?
Повний крах усієї ніші: проєкти ланцюгових ігор одна за одною зупиняються?
У серпні минулого року Proof of Play опублікувала оголошення, яке звучало так, ніби це спроба «покаятися перед ринком»: їхня повністю ончейн RPG-гра «Pirate Nation» буде закрита протягом 30 днів. Дві власні ланцюгові мережі пішли в офлайн, нагороди у вигляді токенів обнулилися, а гравці спільноти могли лише спалити активи в обмін на так звані «сертифікати». Можливо, цей сертифікат колись і стане в пригоді, але з великою ймовірністю — ні; а ця ігрова студія за два роки до цього зібрала 33 млн доларів і клялася створити майбутнє ончейн-ігор.
Після виходу оголошення токен PIRATE протягом кількох днів обвалився на 92%. Співзасновник Адам Ферн визнав: «Закриття Pirate Nation — одне з найважчих рішень, у якому мені доводилося брати участь. Але факт у тому, що вона ніколи не стане проривною роботою для широкого масового ринку».
Pirate Nation не є винятком — це лише невелика ілюстрація величезної поразки ланцюгових ігор 2025 року.
Розгорнімо перелік оголошень минулого року про зупинку блокчейн-ігор. Етеріум-гра «Ember Sword», яка залучила 203 млн доларів завдяки покупкам NFT-земель, у травні минулого року оголосила про закриття: розробник Bright Star Studios прямо заявив про брак фінансування.
Третя-особа шутер-баттл-рояль, побудований на Solana, «Nyan Heroes», колись був списком бажань понад 250 тис. гравців на ПК, але так само припинив роботу в травні минулого року через розрив фінансування: токен NYAN з максимуму впав більш ніж на 99%. Етеріум-ланцюгова гра «Symbiogenesis» від авторів «Final Fantasy» компанії Square Enix теж завершилася в липні.
Так само в липні пішли з ринку MMORPG від Gala Games, що мала офіційну ліцензію на «The Walking Dead». А механізована бойова NFT-гра «MetalCore» просто зникла після того, як у березні закрила сервери: розробник тихо переключився на вихід у Steam нової гри, яка не має жодного стосунку до блокчейну.
Найбільшою причиною здивування для ринку в останні дні стала «Wildcard»: після TGE цього року її ринкова капіталізація максимум досягла лише 110 млн доларів, а спільнота широко сумнівається, що проєкт діяв відповідально — і говорить про «soft rug». Згідно з даними платформи криптоактивів RootData, «Wildcard» отримувала 46 млн доларів фінансування, лідером якого виступив Paradigm.
****
Її засновник Пол Беттнер раніше брав участь у розробці відомих ігор на кшталт «Words With Friends» та «Lucky’s Tale», але тепер навіть підтвердження від топових VC і керування досвідченими геймерами не можуть зупинити крах усієї ніші ланцюгових ігор.
Крім того, є «Deadrop», «Blast Royale», «Mojo Melee», «Tokyo Beast», «OpenSeason», «Captain Tsubasa Rivals» — за кожним із цих проєктів стояли інвестиції на мільйони або навіть на десятки мільйонів доларів, накопичення користувацької бази з ігор, а також обіцянки, які врешті-решт обернулися ні на що.
Вболівальники Web2 хочуть хорошу гру, а гравці Web3 — лише прибуток
Більшість засновників мають реальний бекграунд розробників ігор, а коли збирають кошти, бачення ончейн-ігор не є цілком порожньою розповіддю. То чому в підсумку все одно виходить закриття проєкту або ж повернення в Web2?
«Ігри Web3 ще до того, як потреби гравців були перевірені, вже вибудували цілу інвестор-орієнтовану структуру капіталу через токени та NFT». Іншими словами, ті, хто надає фінансування цим іграм, і ті, кому зрештою потрібно залишитися в грі, — з самого початку не одна й та сама група людей.
Коли в процесі розробки з’ясовується, що ончейн-гравців менше, ніж очікувалося, і вони більше схильні до короткострокового арбітражу; коли токени постійно падають, а витрати на розробку безперервно зростають — у студій лишається лише або закрити проєкт, або відмовитися від блокчейн-ідентичності й переорієнтуватися на традиційний ринок. Але якою б не була дорога, ранні інвестори Web3 і власники NFT все одно залишаються тими, хто зрештою платить.
Симулятор ферми «Moonfrost» — типовий випадок. Розробник Oxalis Games залучив 6,5 млн доларів, провів понад рік активність Play-to-Airdrop і продав 1 833 NFT-бокси за ціною 150 доларів за кожен. А потім у 11-му місяці 2025 року команда оголосила про вихід з Web3: у Steam гра перезапустилася як платна гра для ПК, без NFT, токенів чи блокчейну.
І буквально напередодні цього оголошення CEO Рік Мур публічно говорив про те, як будувати «повільні та змістовні Web3-ігри». Причина від команди звучала так: «Гравці Web3 хочуть заробляти, а гравці Web2 хочуть лише хорошу гру». Вони витратили три роки і мільйони реальних грошей, щоб нарешті побачити справжні правила.
Галузевий звіт 2025 року Blockchain Game Alliance (BGA) також підтвердив відплив у ланцюгових іграх: річний обсяг інвестицій у блокчейн-ігри впав приблизно до 293 млн доларів — порівняно з 4 млрд доларів у 2021 році та піком у 10 млрд доларів у 2022 році. Зниження вражає. DWF Labs описує поточну фазу як «необхідний ресет». А найбільший побічний наслідок цієї невдачі для ніші, ймовірно, — криза довіри всього ланцюгового ігрового сегмента.
Згідно зі звітом BGA, 36% респондентів назвали найбільшою загрозою для галузі «шахрайство, обман або rug pull», і навіть якщо більшість проєктів не закривається через навмисне шахрайство, ззовні «повторювана спіраль збирания коштів, випуску токенів і закриття» — тобто збір коштів, випуск токенів і закриття — майже неможливо відрізнити від rug pull. «Цій індустрії потрібні справжні розробники ігор і справжні користувачі, які хочуть грати — і те, і те однаково необхідне».
Інфраструктура та ринкові умови дають переваги: стейблкоїни та AI відкривають нові можливості
Крах наративу ланцюгових ігор зовсім не означає, що споживчі застосунки криптовалютної індустрії дійшли до кінця. У звіті BGA показано, що 65,8% людей, зайнятих у галузі, як і раніше оптимістично налаштовані щодо майбутніх 12 місяців. Цей оптимізм спирається на те, що можна здавати продукти й будувати стійкі моделі доходів. Одночасно, масовий обсяг переказів через стейблкоїни, AI-інструменти, що стискають витрати на розробку ігор до частки того, що було раніше, тощо — інфраструктура та ринкові умови нікуди не зникли. Навіть з поглядів багатьох розробників можна побачити кілька можливих шляхів.
CEO NEXPACE Сун’юн Хван, говорячи про свою «MapleStory Universe», сформулював один ключовий принцип: для більшості гравців гаманець, комісії за Gas і токеноміка — це бар’єри, а не бонуси. Рівень блокчейну має виконувати змістовну роботу «за лаштунками», наприклад забезпечувати справжнє володіння активами, стимулювати відкриту економіку тощо, а гравці мають просто зосередитися на самій грі. «Якщо робота інфраструктури проникає в ігровий досвід, тоді ігродизайн — провал».
CEO Animoca Brands Роббі Юнг і CEO PLAY Network Крістіна Мадредо вважають, що єдина істина — це утримання (retention). Дані по D1, D7, D30 — у консолях це було так само, у мобільних іграх це було так само, і в криптоіндустрії це залишається так само. Маккедо зазначає: у мобільних іграх стандартні орієнтири такі — утримання D1 35–45%, D7 15–25%, D30 5–10%, тоді як більшість Web3-ігор навіть не досягають цих базових здорових показників.
Ко-CEO Yield Guild Games Ґаббі Дізон вважає, що причина провалу галузі — «занадто довго міряли не те», зокрема використовували застарілі метрики на кшталт суми VC-фінансування, ціни токенів, обсягів продажів NFT тощо. Справжні метрики дуже прості: платоспроможність гравців, адже вони в ігровому досвіді бачать цінність.
Нарешті — і це стейблкоїни та AI, які приносять можливості.
У звіті BGA зазначено, що понад чверть респондентів вважають стейблкоїни ключем до успіху галузі. Порівняно з ігровими токенами, які сильно коливаються, стейблкоїни дружніші для нових користувачів і їх легше зрозуміти. Їх дедалі частіше використовують для призових на турнірах, нагород у грі та кросбордер-платежів. Sequence також додає: розумні розробники ігор звертають увагу на платежі зі стейблкоїнами — незалежно від того, чи йдеться про ончейн-активи, чи про інші сценарії. Нижчі комісії, миттєві розрахунки та простіше розподілення доходів дають великі переваги для багатьох сценаріїв.
І ще: AI змінює структуру витрат. Саймон Девіс із Mighty Bear Games зазначає, що AI-нативні команди можуть обійти традиційні студії за виходом продукції — і робити це за частку їхніх витрат і людських ресурсів. Animoca Brands також вважає, що ключ до стійкості в 2026 році — це AI-керовані або AI-допоміжні практики розробки, які повністю змінять економічну модель створення якісного контенту для ігор.
Блокчейн-ігри ще не мертві: на цьому етапі потрібен необхідний ресет?
Головна суперечність останнього циклу ланцюгових ігор завжди залишалася незмінною: інвестор-орієнтована структура капіталу йшла попереду валідації потреб гравців. Коли утримання не може підтримувати токеноміку, коли витрати на розробку «з’їдають» цифри зібраного фінансування, фінал для команд лишається лише один: закриття або перехід на «де-онченізацію». А платити за це завжди доводиться раннім власникам.
Але цей «розпроділ» також дав розробникам ігор більш практичний консенсус: зробити блокчейн непомітним, вимірювати успіх показниками утримання, а не ціною токена; замінити високоволатильні токени стейблкоїнами як платіжним рівнем; і за допомогою AI перезібрати структуру витрат на розробку. Спільна риса цих напрямів така: спочатку створити гру, яка проходить перевірку традиційними ринковими метриками, а вже потім нехай блокчейн внизу працює на повну з його справжньою цінністю.
Можливо, блокчейн-ігри й не такі «мертві», як сказала Лілі Лю, але ринок справді прощається з тією моделлю, де користувацька база росте завдяки токен-орієнтованому підходу, аж доки не вичерпуються гроші на розробку — і зрештою все зводиться до старого циклу повернення в Web2.