Після звільнення понад тисячі співробітників Epic Свіні стверджує, що «передає кадри в суспільство», отримавши насмішки від «колег»

robot
Генерація анотацій у процесі

Питання до ШІ: чому заява Свіни про «перекидання талантів» спричинила відсіч у галузі?

IT之家, 25 березня. Повідомляється, що сьогодні раніше Epic Games оголосила про звільнення понад 1000 працівників. На це CEO Тім Свіни заявив, що такі дії пов’язані з тим, що витрати компанії перевищують доходи, а також із тим, що залученість користувачів《Fortnite》падає.

Після звільнень Свіни опублікував допис у соцмережах, намагаючись заспокоїти ринкові настрої, і водночас надав пояснення рішенню про скорочення. Він зазначив, що в найближчі кілька днів** на ринок праці вийде велика кількість високоякісних спеціалістів**. «Epic ніколи не знижувала стандарти найму під час розширення, і це звільнення не є оптимізацією на основі результативності; люди з досвідом роботи в Epic зазвичай перебувають на найвищому рівні в індустрії».

Як повідомляє сьогодні ввечері авторитетне видання Wccftech, ця заява швидко викликала відсіч у галузі. Дизайнер рівнів з Arkane Lyon прямо сказав, що такі слова взагалі не схожі на те, як Свіни уявляє «гідність»: «За таких умов** у інших компаніях узагалі немає посад, куди можна взяти цих людей**. Ви звільнили найкращих розробників».

Старший аніматор VOID Interactive також висловився, що ці слова «майже не мають жодного сенсу»: «Зараз вакансій надзвичайно мало, більшість людей, ймовірно, залишаться без роботи від пів року до року, а інколи й довше».

Видавничий керівник Larian Studios вважає, що така риторика є** «перепакуванням» дій зі звільненнями**: «Підсумовуючи, представити звільнення як спосіб постачати ринку топталанти — по суті лише “геніальні” (дурнуваті) меседжі з LinkedIn».

Дані галузі також відображають складність працевлаштування. З матеріалів IT之家 стало відомо, що у звіті GDC《Звіт про стан ігрової індустрії за 2026 рік» сказано: серед тих, кого звільнили впродовж минулого року, 48% досі не працевлаштовані, тоді як серед тих, кого звільнили раніше, 36% також усе ще шукають роботу. У звіті також зазначається, що в США приблизно третина фахівців ігрової індустрії постраждала від звільнень протягом останніх двох років.

На цьому тлі заяву Свіни вважають такою, що відірвана від реальності. Загалом індустрія втрачає таланти, а складність пошуку роботи продовжує зростати, і багато фахівців уже починають розглядати більш стабільні сфери.

Дехто з опитаних зазначив, що за останні п’ять-шість років його звільняли неодноразово, тож він уже втратив довіру до галузі: «Такий досвід залишив у мене психологічну травму, мені дуже важко знову повністю довіряти будь-якій компанії». Інша людина сказала: «Середовище на ринку надто складне, і я не впевнений, чи й далі залишатимуся в ігровій індустрії».

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити