Чи можуть хороші плани зробити метавсесвіт сталим?


За умови належного планування, чи може Метавсесвіт бути сталим?

Метавсесвіт для багатьох із нас є загадкою. Його перекручують, неправильно трактують і, по суті, неправильно розуміють. Проблема в тому, що він означає дуже багато різних речей для дуже різних людей, і, як і багато нових ідей у технологіях, ми виявляємо, що цей сенс може загубитися в океанах маркетингових слів-дзвінків і абревіатур, які відображають ключові індикатори того, куди рухається майбутнє. У підсумку ці абревіатури й слова-дзвінки перетворюються на нашу мову щоденного вжитку з тією самою легкістю, з якою технології вбудовуються в наше повсякденне життя. Проте біда в тому, що ніхто точно не знає, коли ці дні збіжності настануть.

Ця відсутність формальної структури створює деякі серйозні виклики. Вона не лише ускладнює оцінку ефективного часу для будь-яких інвестицій, а й створює проблему для будь-якої форми дієвого планування широкого впровадження. І все ж, є одна позитивна річ, що випливає з усієї цієї невизначеності: вона дає нам час спланувати деякі ключові речі, які, мабуть, розуміє кожен — як забезпечити, щоб Метавсесвіт був екологічним і сталим?

У цій статті ми хочемо дослідити, наскільки імовірно Метавсесвіт буде сталим, і перевірити, чи є плани, які ми можемо впровадити, поки в нас є час, щоб переконатися, що це сміливе нове середовище допоможе відремонтувати наше наявне.

Що таке Метавсесвіт?

У найсуворішій своїй основі Метавсесвіт об’єднує кілька технологій. Віртуальна реальність (VR), доповнена реальність (AR) і Геймінг мають зійтися, що підтримується, принаймні частково, фінансовими шарами блокчейну. У сукупності саме тут ми побачимо наступну версію інтернету — web3. Замість того, щоб ми були в інтернеті, ми будемо в інтернеті.

На теорії, всі ми занурюватимемося в нові спільні досвіди. Спочатку, імовірно, ми будемо ділитися цими досвідами через доволі ізольовані VR-гарнітури. Хоча ми вже можемо бачити AR через наші мобільні телефони та планшети, зрештою ми зможемо мати ширший досвід, де поєднаємо віртуальні світи з нашим теперішнім через AR-окуляри. Наразі вони розробляються Apple і мають бути запущені приблизно у 2025 році. Це означає більш насичені досвіди для споживачів і брендів.

Де знаходяться точки екологічного тиску?

Оскільки Метавсесвіт об’єднує так багато технологій, для живлення інфраструктури, яка лежить в основі всього цього, знадобиться значно більше обчислювальної потужності. Нам буде потрібно не лише додаткову обчислювальну потужність, щоб сервери могли одночасно обслуговувати багатокористувацькі 3-вимірні досвіди, а й збільшена обчислювальна потужність для живлення VR-гарнітур, орієнтованих на споживачів. Ми також запускатимемо інтенсивні ігри на потужніших настільних комп’ютерах і ноутбуках. Найпомітніше, мабуть, ми також побачимо експоненційне зростання обсягу даних, створюваних у процесі, які бренди розглядатимуть як свій паспорт до підвищених продажів, що формуватимуть фінансовий наратив Метавсесвіту.

Усе це додаткове активне навантаження спричинить експоненційне зростання кількості дата-центрів, потрібних для розміщення серверів, які забезпечують базову інфраструктуру Метавсесвіту.

Надавачі послуг зберігання даних

У серпні ‘22 Fortune Business Insights опублікувала звіт із прогнозом, що глобальний ринок хмарного зберігання даних має зрости на 24% CAGR за період 2022 - 29, досягнувши USD 376.37 мільярда у 2029 році. Проблема в тому, що всі компанії, які займаються хмарним зберіганням, потребують дата-центрів, щоб розмістити свої серверні ферми. Усі вони мають живитися електроенергією, яка в основному використовується для охолодження тепла, що генерується серверами. Використання цієї електроенергії створює тиск на сталий розвиток.

Дата-центри як індустрія були дуже проактивними у своєму підході до сталості. Настільки, що вони створили Пакт про кліматично нейтральні дата-центри. Оператори дата-центрів і галузеві асоціації об’єдналися в формалізоване об’єднання, щоб взяти зобов’язання щодо Європейського зеленого курсу. У межах Пакту асоціація погодилася, що хоче бути частиною сталого майбутнього, і всі учасники в межах Пакту погоджуються зробити свої дата-центри кліматично нейтральними до 2030 року. З переліку членів Пакту ви можете побачити, що багато великих імен, зокрема AWS, Microsoft, IBM і Google, включені.

Блокчейни та Метавсесвіт

Блокчейн прагне забезпечити фінансові шари Метавсесвіту, насамперед через криптовалюти. У межах блокчейнового простору відбувся значний зсув у бік сталості. Коли Bitcoin уперше запустили в 2009 році, ним керувала інновація, яка й спричинила його дуже раннє зростання. Спочатку його розглядали як потенційного порушника банківської системи. Його система безпеки також винагороджувала тих, хто надавав інфраструктуру, через випуск Bitcoin. Процес, за допомогою якого майниться Bitcoin, відбувається через структуру, яку називають proof of work (POW).

POW вимагає конкуруючих комп’ютерів по всьому світу, щоб розв’язувати криптографічну головоломку. Саме ті, хто має доступ до найбільшої кількості сукупної обчислювальної потужності, розв’язують головоломку першими й отримують винагороду в 6.25 bitcoin. Як результат, майнери Bitcoin мають склади, повні комп’ютерів, які намагаються розв’язати цю проблему, що створює негативний вплив на довкілля через надмірне використання електроенергії так само, як і дата-центри створюють власні проблеми. Ви можете дізнатися більше на цю тему у статті FinTech Weekly про Bitcoin і сталість. Проте не всі блокчейни дотримуються моделі Bitcoin.

Нещодавні блокчейни, як-от Algorand і Solana, серед багатьох інших, використовують процес під назвою Proof of Stake, який позбавляє потреби майнити їхні криптовалюти складами комп’ютерів. Як результат, низка блокчейнів уже з гордістю заявляє, що принаймні є вуглецево нейтральними, а деякі — навіть вуглецево негативними. З Ethereum, другою за розміром криптовалютою, який нині переходить до proof of stake, більшість криптовалют і блокчейнів, які можуть бути використані для живлення фінансового шару Метавсесвіту, імовірно рухатимуться до сталих структур у середньостроковій перспективі.

Електронні відходи (e-waste)

E-waste є триваючою проблемою для світу технологій і стане серйозною загрозою для сталості Метавсесвіту. За оцінками World Counts, щороку ми генеруємо 40 млн тонн електронних відходів, і лише 12.5% переробляється, а 85% відправляється на звалища, які потім спалюють, вивільняючи токсини в повітря. Безсумнівно, Метавсесвіт побачить якісний стрибок у технологічному зростанні, коли споживчі гарнітури, телефони, AR-окуляри та інші технологічні пристрої працюватимуть швидше й швидше, а також ставати все більш і більш одноразовими, у міру того як випускатиметься наступна ітерація технології.

У багатьох аспектах саме тут — найбільше джерело викликів для сталості Метавсесвіту. Зростаючий тиск, без сумніву, буде спрямовано на виробників, щоб вони ініціювали посилену переробку. Це вже починає відбуватися, як повідомляє Forbes у жовтні ‘21. І Apple, і Microsoft діють проактивно у своєму підході, впроваджуючи ініціативи з переробки — зазвичай шляхом надання знижки/заліку при новому продукті та допомоги в належній утилізації старої технології.

Висновок

Метавсесвіт усе ще дуже ранній, і дуже складно точно спрогнозувати, як саме завершаться всі питання сталості. З позитивного боку, великі дата-центри вже взяли на себе зобов’язання щодо сталості зі своїм зобов’язанням щодо нейтральності до 2030 року. Це додатково підкріплюється постійним удосконаленням сталості інфраструктури блокчейну, яка, ймовірно, буде частиною фінансових шарів, що підтримують Метавсесвіт.

Однак найбільш тривожним питанням є проблема e-waste, адже лише 12.5% електронних відходів наразі переробляються. Загалом ці показники мають покращитися, якщо Метавсесвіт має бути справді сталим. Не викликає сумніву, що буде певний значний екологічний негативний відгук з боку споживачів, які захочуть бачити посилену сталу практику. Деякі виробники вже прокладають шлях, демонструючи підвищене зобов’язання щодо переробки, і, можливо, єдиний спосіб ще більше посилити їхню прихильність до переробки — це забезпечити, щоб вони зробили це, переконавши споживачів голосувати своїми переконаннями, своїми діями та, зрештою, своїми гаманцями.

У підсумку, багато кроків і напрацювань уже зроблено для того, щоб Метавсесвіт був сталим, щоб усі могли насолоджуватися ним відповідально.

Тім Лі, є стратегічним автором контенту та автором книги Down the RabbitHole, книжки про блокчейн простою англійською, міжнародним спікером-початківцем на тему стратегічних застосувань блокчейну та глибоко небайдужим до сталості.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити