Постійне випуск нових продуктів у галузі ігрової індустрії, яскраві результати останніх релізів «Лок Кінгдом: Світ» підтверджують потенціал ринку у сегменті розважальних ігор із ловле тварин

robot
Генерація анотацій у процесі

У повідомленнях зафіксовано, що 1 квітня офіційно про це оголосила Tencent, її PVE (гравець проти гравця) шутер-гра для мобільних《逆战:未来》, у межах першоквітневого обмеженого колаборації з дитячим анімаційним IP на рівні «для всієї країни», 《猪猪侠》 (креативний контент або бренд із комерційною цінністю), синхронно вийшли всі лінійки колабораційних предметів, а подія триватиме до 31 травня. Колаборація《逆战:未来》з 《猪猪侠》— це звичайна високоякісна операція в рамках роботи з ігровими IP Tencent; вона, імовірно, підтвердить можливості контенту, підвищить залучення користувачів, оптимізує структуру витрат і зміцнить бар’єри Tencent у шутерах, PVE та сегменті IP-колаборацій. Для ринку капіталу це є невеликим штрихом на користь якісного операційного менеджменту: посилює уявлення про стабільність ігрового бізнесу Tencent та про сталу здатність до інновацій у контенті, сприяє стабілізації та відновленню оцінок. Крім того, яскраві результати《洛克王国:世界》підтверджують, що у сегменті розважальних «піймай вихованця» ігрових механік є достатній потенціал ринку.

Компанія «万联证券» зазначає, що у середньо- та довгостроковій перспективі ігрова індустрія продовжуватиме випускати нові продукти на стороні пропозиції, а тенденція до нормалізації видачі ігрових ліцензій є стійкою. З урахуванням коригувань політики для провідних компаній у галузевому екосистемному ланцюгу постачання, довгостроковий потенціал зростання галузі є достатнім. Із підвищенням можливостей AI основною лінією галузі стає комерційне «втілення» внизу ланцюга сценаріїв застосування; слід особливо відстежувати прогрес упровадження в сферах на кшталт AI+створення контенту, AI+ігор, AI+маркетингової реклами. Наразі конкуренція в індустрії AI дедалі більше загострюється: проєкти, які прагнуть лише технологічних проривів і не мають шляхів комерціалізації для практичного впровадження, навряд чи зможуть існувати довго. Стратегічні коригування компаній-лідерів галузі вказують, що в майбутньому логіка розвитку буде більше зосереджена на вертикальних сценаріях застосування, жорстко контролюватиметься ефективність витрат, а також буде «прикріплено» до реальних потреб користувачів; акцент розвитку повернеться до практичності, прибутковості та глибокого поєднання з індустрією.

Ігровий сектор має кілька точок каталізації — AI, контент і зміни в комерційних моделях. Ігровий ETF «华夏» (159869) відстежує індекс CSI рухомих ігор; частка застосування AI є найвищою у всьому ринку, а охоплення загальних показників індустрії аніме та ігор на A-share є точним. Наразі на ігровий сектор накладається хвиля багатофакторної каталізації з боку сприятливої політики, циклу продуктів і AI-«підсилення»; можливо, варто зосередитися на вікні можливостей для розміщення в ігровому сегменті.

Щоденні економічні новини

(Редактор: 董萍萍 )

     【Дисклеймер】Ця стаття відображає лише особисті погляди автора і не пов’язана з Hexun. Вебсайт Hexun зберігає нейтралітет щодо тверджень і оцінок, викладених у тексті, і не надає будь-яких явних або непрямих гарантій щодо точності, надійності чи повноти інформації, що міститься. Будь ласка, читачам слід розглядати це лише як довідку та нести всі ризики й відповідальність самостійно. Email:news_center@staff.hexun.com

Повідомити про порушення

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити