Ексклюзивне інтерв’ю з головним стратегом Century Huatong офіційним Хуей: у епоху ШІ — пошук наступної зупинки для ігор

Цайляньшень 1 квітня, новина. (репортер Ван Яньлінь) Уявіть, що коли ви вперше потрапляєте у світ гри, перед вами вже не суцільні написи з підказками для новачків, а ширяючий маленький ельф — він розмовлятиме з вами, допомагатиме освоїти гру, аналізуватиме дії і навіть підбиратиме друзів. Ігрові завдання більше не є одноманітною головною лінією, а перетворюються на «тисячу осіб — тисячу образів»: кожен матиме різні випадкові пригоди, а AI на основі ваших минулих дій у реальному часі генеруватиме контент.

Такий ігровий досвід уже виходить за межі уяви й стає реальністю. «Ігрова індустрія — це індустрія креативу». На думку головного стратегічного директора Century Huatong Фан Хуя, коли хвиля AI накриває ринок, по-справжньому важливо те, як за допомогою технологій активувати креатив, щоб ігри в епоху AI отримали нове дихання.

За умов, коли технічні зміни прискорюються й еволюціонують, лідер A-акцій у геймінгу Century Huatong прагне вибудувати AI-екосистемну мапу, що охоплює обчислювальну потужність, моделі та застосування. Від проведення глобального конкурсу інновацій з AI «Shulong Cup» до інвестицій у Moore Threads, Wensyng XinQiong та інші компанії «hard tech» — Century Huatong з більш відкритою позицією отримує квитки у майбутній світ.

Нещодавно репортер Цайляньшень поспілкувався з Фан Хує, аби в деталях розібрати еволюційний шлях AI+геймінг з огляду на дві площини — інвестиції та індустрію, а також дослідити майбутню картину глибокої інтеграції AI з іграми.

Як AI переписує логіку «геймплею»

Якщо одним словом узагальнити найбільшу зміну, яку AI привносить у геймінг, Фан Хує обере «інновації у геймплеї».

«Найбільший рушій, що рухає ігрову індустрію вперед, — це інновації у геймплеї». Фан Хує зазначив: якщо подивитися на розвиток ігрової індустрії загалом — від «віз-гармат-біти» до MOBA й відкритих світів, — кожна зміна геймплею супроводжувала піднесення цілого покоління ігор. Нині вся глобальна ігрова індустрія стикається з глухим кутом: інновацій у геймплеї стає дедалі менше, а прихід AI змушує це твердження відкрити для себе більше можливостей.

«У традиційних іграх взаємодія людини та комп’ютера є односторонньою. Фоновий код фіксує значення, мапи, і навіть те, скільки крові втрачає гравець після того, як він завдає одного удару — усе це заздалегідь задано. Але в епоху AI усе зміниться. Гра більше не є односторонньою й негнучкою взаємодією, а стає динамічним, розумним досвідом». — сказав Фан Хує.

На його думку, проникнення AI у ігри проходить кілька етапів. Перший етап — «епоха великої мовної моделі»: AI може допомагати грі виконувати частину завдань з подолання витрат і підвищення ефективності, зокрема виробництво, дистрибуцію та операційну діяльність, а також додавання розумних NPC; наразі індустрія вже застосовує це повсюдно. Другий етап — «високий ступінь очеловічення», тобто зробити агента в грі більш схожим на живу людину: щоб він мав емоційне самовираження і логіку поведінки, як справжні гравці в реальному світі. Ця ціль близька до здійснення.

Третій етап — «модель світу». Під моделлю світу мають на увазі здатність розуміти фізичні закони тривимірного світу та мати здатність до узагальнення, і це безпосередньо пов’язано з руйнівною зміною ігрового досвіду. Під підтримкою «моделі світу» кожна взаємодія гравця з середовищем може запускати різні відгуки. NPC більше не просто повторюватимуть репліки, а зможуть реагувати залежно від контексту; фізичні правила в грі можуть бути зрозумілі та «розігрувані» AI.

«У грі: ти береш ніж і ріжеш скло — скло тріскається; ріжеш залізний брусок — ніж тупіє. Чи зможе AI це зрозуміти? Чи зможе в реальному часі генерувати відгуки в грі? Ось чого ми найбільше очікуємо від моделі світу». — сказав Фан Хує.

Втім, він визнав, що найбільша проблема розвитку «моделі світу» сьогодні — брак даних. Великі мовні моделі можуть черпати з інтернету величезні обсяги текстів, зображень і відео, але дані про тривимірні фізичні взаємодії реального світу дуже дефіцитні; індустрія й досі експериментує з різними технологічними шляхами.

Shulong Cup переводить AI-креатив у «практику»

Розвиток технологій AI дає крила інноваційному креативу. Глобальний конкурс інновацій з AI «Shulong Cup», який проводить Century Huatong, уже входить у другий рік. Початкова мета цього заходу — створити платформу для інновацій AI та їхнього впровадження в індустрію, щоб усі передові технології переходили у реальні застосування.

«Перший конкурс приніс нам багато приємних сюрпризів». Згадуючи перший Shulong Cup у 2025 році, Фан Хує сказав. Тоді понад 150 команд змагалися на одній сцені, охоплюючи два великі напрями: AI-ігри та AI-застосування. Ідеї цих молодих підприємців справили на нього сильне враження.

Першою була інновація у вертикальних сценаріях. «Ці підприємці не прагнули “усеохоплення”, а знайшли точки поєднання AI з потребами користувачів у конкретних нішах — це дуже важливий акцент у підприємництві молоді».

Другою була інтеграція міждисциплінарного підходу. Все більше команд займаються AI+освіта, AI+розваги, AI+творення тощо в різних сферах; учасники команди приходять з різноманітних бекграундів — алгоритми, мистецтво, продакт-планування, інженерія — завдяки чому уява щодо продукту суттєво розширюється.

Найважливіше ж те, що ці команди дозволили Фан Хує побачити «еволюцію» вітчизняного напряму прикладних застосувань AI. «Можливо, їхні бізнес-моделі ще не цілком зрілі, але те, що стільки підприємців досліджують і пробують, дає базу й досвід тим, хто прийде пізніше. Це дуже добре підґрунтя».

Серед команд-переможців першого конкурсу найбільше запам’ятався інструмент генерації AI-зображень «SeaArt.AI» від Haiyi Huyu. «Раніше дизайнер гри, намалювавши вихідне зображення, мусив вручну крок за кроком наносити текстури, щоб зробити 3D-модель. А зараз — за допомогою інструментів генерації AI можна зробити це». Фан Хує визнав: від технічної валідації до надання можливостей для застосування — саме такий ефект «Shulong Cup» і прагне досягти.

Цього року, у другому «Shulong Cup», окремо передбачено трек «вирощування креветок». Ця назва походить від «хвилі інтересу до раків» (龙虾热), яку спричинив відкритий нещодавно AI-агент OpenClaw. На думку Фан Хує, поява продуктів на кшталт «раків» означає, що AI еволюціонував із простого інструмента для діалогу у Agent, який може допомагати користувачам робити справи. AI переходить від «може говорити» до «може робити», допомагаючи користувачам закривати потреби в конкретних сценаріях.

Для ігрової індустрії які простори уяви може дати Agent? Фан Хує вважає, що він може стати «зовнішнім мозком» для продюсерів ігор, приносити натхнення та влаштовувати мозкові штурми; він може стати «аналітиком даних» для команд релізу, узагальнювати дані про залучення, аналізувати конверсію матеріалів; і він може стати «ігровим партнером» для гравців — у віртуальному світі допомагати користувачам виконувати конкретні задачі.

Через багатосторонні інвестиції «зв’язати» AI-екосистему

У 2025 році Century Huatong представила бренд «Shulong AI», і новий бренд задав «якір» для розвитку бізнесу. Окрім AI-застосувань у сфері ігор, компанія через зовнішні інвестиції розширює свою «зачепну» присутність на чіпи, базову інфраструктуру, рівень моделей та інші напрями, прагнучи сформувати AI-екосистему, де все взаємопов’язане та взаємно підсилюється.

На рівні інфраструктури сьогодні Century Huatong розмістила центри обробки даних як у Шанхаї, так і в Шеньчжені, створивши мережу обчислювальних потужностей із «північного-південного» взаємним відгуком. Фан Хує наводить приклад: якщо інвестована AI-компанія потребує обчислювальних потужностей, потреби можуть бути забезпечені через AIDC компанії для партнерської взаємодії в бізнесі, без масштабних витрат на закупівлю token.

«У майбутні десять років у світі настане нова епоха інтелекту: усе може бути автоматизованим та інтелектуалізованим; ігри, освіта, промисловість та інші сфери будуть переосмислені й перебудовані». — сказав Фан Хує. Прихід епохи AI формує величезний попит на базову обчислювальну потужність. Тож, коли сьогодні закладають AIDC, вони бачать визначеність на перспективу десяти років.

У грудні минулого року Century Huatong через участь у інвестиціях у вітчизняного лідера GPU Moore Threads отримала нереалізований прибуток понад 600 мільйонів юанів, що спричинило активні обговорення ринку щодо її інвестиційного бачення. А поза Moore Threads, за компаніями Wuwen XinQiong, Blue Arrow Aerospace, Feixi Robot, Gongye Robot, Guangzhou Semiconductor, Micro/Nano Xingkong та іншими серіями hard tech також проступає присутність Century Huatong.

Для ігрової індустрії новий досвід і нові ефекти часто створюються через прориви в передових технологіях. На думку Фан Хує, зовнішні інвестиції — це не вкладення в одну точку, а побудова повного набору екосистеми, де AI є відправною точкою, а всі елементи взаємно пов’язуються й підтримують одне одного.

Для цього Century Huatong зібрала професійну інвестиційну команду, щоб «професійні люди робили професійні справи»: команда, що працює з AI, розуміє алгоритми; команда в напівпровідниках — розуміє дизайн чіпів. Ця здатність до технологічного аналізу й висновків робить їх більш схильними інвестувати на ранніх та середніх етапах. Фан Хує вважає: справжнє виявлення цінності відбувається тоді, коли компанія ще не стала «зіркою».

Говорячи про далекоглядне планування Century Huatong у технологічній сфері, Фан Хує відверто зазначив: «Технологія — це перша виробнича сила. Це базова логіка, у яку ми постійно віримо».

Щодо інвестиційних об’єктів Фан Хує більше зосереджується на можливостях екосистемної синергії. Він заявив, що в майбутньому основний фокус зосередять на трьох інвестиційних напрямках: перший — AI-сфера, пов’язана з основним бізнесом, включно з алгоритмами, великими моделями та застосуваннями, щоб підсилити геймінг і основну діяльність AIDC; другий — передові напівпровідникові напрями, як-от кремній-фотонні обчислення, інтеграція зберігання й обчислень в одному; третій — авіаційно-космічні нові матеріали та високотехнологічне обладнання. «Ми сподіваємося, що, підтримуючи передові технології інвестиціями, у зворотний бік це також принесе нам фінансові вигоди та екосистемну синергію, а можливо, навіть стане другою кривою зростання компанії».

Дуже багато інформації, точне тлумачення — усе в додатку Sina Finance

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити